Sands Dragon Age Inquisition Piaski i ruiny. Gwizdanie pusty


Ruiny pustynnejest to nowa lokalizacja bojowa, którą deweloperzy wprowadzili w marcu 2018 roku. Ta lokalizacja ma znaczne narzędzie dla każdego poziomu graczy, dzięki nagrodom, które umożliwiają pompowanie umiejętności bohaterów o większej prędkości. Oczywiście same nagrody i ich rozmiar zależy od głębokości ruin pustynnych, a także z siły konta. Właśnie o tym porozmawiamy w dzisiejszym artykule.

Ruiny pustynne są na karcie Bitwa:


Po naciśnięciu ikony otwiera interfejs innych pustynnych ruin


Rozważ więcej szczegółów Ten interfejs:
  1. Pomoc do lokalizacji Ruiny Desert
  2. Nagrody w Ruinach Desert
  3. Przejście pustynnych ruin z zespołem przyjaciół lub zespołów coogii oraz z losową drużyną
  4. Przycisk tworzący zespół

1. Lokalizacja Pomoc Ruiny Desert

Kiedy naciśniesz "?" Ten odniesienie pojawi się:


PRZEPISY PRAWNE
1. Wybierz 10 różnych znaków i 1 czar. Podbijać ruiny pustynne wraz z towarzyszami.
2. W każdej rundzie 5 poziomów. Na każdym poziomie stała liczba przeciwników i budynków w 3 losowych lokalizacjach. Zaplanuj atak wraz z kolegami z drużyny, aby mieć czas na zniszczenie wrogów i budynków, aż skończy się czas.
3. Ruiny pustynne są dostępne przez cały dzień bez ograniczenia.

Nagrody.
1. Po każdej rundzie otrzymujesz skrzynie: elitarna skrzynia (do 5 razy dziennie) lub regularna skrzynia. Jeśli osiągnął dzienny limit elitarnych skrzyń, otrzymasz tylko zwykłe skrzynie. Przyjdź więcej poziomów w każdej rundzie, aby uzyskać najlepsze nagrody.
2. Elite Skrzynie zawierają 6 kart. Obróć karty, aby zdobyć szansę na wygranie fragmentów bohaterów i kamieni losu. Limit produkcji luksusowych skrzyń jest resetowany dziennie o godzinie 00:00 przez czas serwera.
3. Konwencjonalne skrzynie zawierają woluminy różnych poziomów. Dla zwykłych skrzyń nie ma codziennego limitu do otrzymania. 4. Nagrody w formie przedmiotów przychodzą do skrzynki pocztowej gry. Inne nagrody są naliczane natychmiast na konto.

2. Nagrody w ruinach pustynnych

Nagrody B.Elitarne skrzynie Lokalizacje Ruiny Desert.

Nagrody B. Zwykłe skrzynie Lokalizacje Ruiny Desert.

Nagrody i ich liczba w Lokalizacja Ruiny Desert

(W zależności od siły i poziomu lochu pustynnych ruin)







3. Przyciski do przejścia ruin pustynnych za pomocą przyjaciół lub zespołu Exchange oraz z losowym poleceniem

Jeśli chcesz przejść ruiny pustynne z przyjaciółmi lub holderami, wybierzesz odpowiednią ikonę


i wprowadź następne menu


Gdzie, po utworzeniu polecenia wybierz konkretny przyjaciel lub cooging ("Zaprżenie") Wyślij zaproszenie, a gdy tylko znajomy lub Skarb Państwa zaakceptują go kliknięcie przycisku "Start" (stanie się aktywny).

Jeśli nie masz przyjaciół ani gildii, czy innego powodu, możesz przejść pustynne ruiny z losową drużyną. Wystarczy na naciśnięcie odpowiedniej ikony, a następnie wybierzesz odpowiednie polecenie



Jeśli nie lubisz wybranego polecenia, zawsze możesz nacisnąć przycisk Wstecz

4. Przycisk tworzenia drużyny

Przed rozpoczęciem bitwy w ruinach pustynnych musisz utworzyć polecenie, aby to zrobić, naciśnij przycisk "Tworzenie polecenia".

Po tym wejdziesz do interfejsu tworzenia poleceń

Nie zapomnij również wybrać zaklęcia do ruin pustynnych, ponieważ wynik bitwy zależy od niego (domyślnie zawsze będziesz stać magiczną "aktualizację")


Czarych do ruin pustynnych

1. Aktualizacja

2. Przebudzenie


W siódmym zadaniu drugiego ustawy będziemy musieli znaleźć krew kurtyny Kullah, ponieważ jedna głowa do ożywienia Choradrima wyraźnie nie wystarczy.

Dostajemy tym razem zadanie, z którego jesteśmy z samego COLE KOLE, ten kreator może teraz być całkowicie skuteczny, aby komunikować się z nami w formie Ducha, ponieważ w zadaniu Horadrim-Zdrogi, znaleźliśmy głowę w niekończących się piaskach Kaldey. Ale Chorarma jest nie tylko trudna do zabicia, ale także wrócić do życia bardzo problematyczne, więc idziemy wędrować po jego krew.

Musimy znaleźć w tym miejscu wejście do starożytnego drenażu, jest to stara część kanalizacji miasta.







W rzeczywistości przestudiamy oazę, licząc na własny powodzenia i znajomość funkcji gry Diablo 3, gdzie często niezbędne lokalizacje misji znajdują się w jakiś sposób dzięki doświadczom. W taki czy inny sposób, ale podejdź do dużego celu, który ukrywają starożytny odpływ. Zoltun Kull sam pomoże otworzyć ten zamek.

Musisz powiedzieć trochę o obecnym systemie kanalizacji, chociaż nic nie jest trudne, a tym razem nie oferuje przejścia tej gry komputerowej. Fragment, którego potrzebujemy zalany, aby był to konieczne, aby wyeliminować przyczynę powodzi. Aby to zrobić, konieczne będzie pokrywę się na zawory w zachodnich i wschodnich skrzydłach systemu.

Po drodze spotkamy się z witryną projekcji naszego ulubionego cesarza Hakkana, który ponownie pomoże dobrą radę i opowiem kilku legendom na temat sławy. Podobnie, facet zdołał zbliżyć się do Raystera, zgodnie z jakim rodzajem panie, Pan kłamstw jest teraz ukryty. Chociaż ten związek nie ma związku z bieżącym zadaniem, ale drugi akt Diablo 3 na tym spotkaniu nie zakończy się.

Zaczynamy od kanału zachodniego, chociaż nie ma różnicy, naturalnie, nie. Możesz przejść Diablo 3 w dowolnej sekwencji, możesz zacząć od wschodniego kanału, nie będzie różnicy, ponieważ gałąź ścieków jest symetryczna w swoich funkcjach.

Po małym odpędzaniu witryny przechodzimy odpowiednio w regulator przepływu zachodniego.

Przekręcimy się na dźwignię, krzyż pojawia się w pobliżu punktu zadania, a część wodospadu nakłada się, chociaż wciąż nie można przejść przez zalany fragment w środku, nadal musisz poradzić sobie z przepływem wschodnim.



Powtarzamy naszą wycieczkę tym razem we wschodnim kanale, szukamy uważnie i starannie orientalny regulator przepływu.



I tutaj aktywuje dźwignię ..

Wracamy do starożytnego odpływu.

Pomimo faktu, że już chcę iść na drogę, musisz słuchać boku Zoltunku Kulla. Nawiasem mówiąc, ta postać jest dość dobrym rozmówcem, jest to litość, że bohater w Diablo III nie ma cienia swobody wyboru i byłoby interesujące, aby wstać na szarej stronie nefemów.

Idź do zalanego przejścia.

I prawie natychmiast wróć na beczkę, która może mówić. Oczywiście potwory w grze są zwykłym środowiskiem, więc nie zatrzymuję się szczegółowo na ich niszczeniu. Ale w beczce siedzi naszego przyszłego jubilera i zabawny stary człowiek w jednej osobie.

Zapoznamy się z Schenskiem, wkrótce przystąpi do naszej karawana, chociaż będziemy musieli spełnić jedno zadanie.





Konieczne jest znalezienie tygla, które są kukiełkami Shen i szuka. Oczywiście wrogowie wzdłuż sposobu spotykają się dużo, a na koniec drogi Geevin czeka na nas, które to narzędzie jubilera i ukradło. Ale tygiel nie był łatwy i przeklęty, więc niefortunny złodziej przekształcił się w Gloa i powinien zostać zniszczony. Otrzymujemy nie tylko tygiel, ale także jubiler do zespołu. Shen będzie w stanie poprawić dla nas kamienie, wyodrębnić je z przedmiotów, ogólnie zespół będzie przydatny.

Teraz w głębi akweduktu musimy znaleźć starożytny sposób, ta lokalizacja będzie nieco przypominająca oazę Dalgur. Następnie musisz dotrzeć do niekończących się piasków i znajdź tam dwa artefakty.

Musimy znaleźć nie tylko krew kurtyny Kullah, ale aż dwa bąbelki tej płynu. Oczywiście te przedmioty są ukryte w różnych katakumbach: jaskiniach zdrajcy i grobowca Mercenara. Przy okazji, w ten sam sposób otwieraliśmy drogę do zalanej świątyni nefoli w pierwszym akcie, który już był udany. Chodzimy więc przez noc niekończące się piaski i próbujemy znaleźć pożądane wejścia. Tymczasem zadanie krwi w piaskach już zaczyna się niepokoić.

Grobowiec Mercenaru spotkał mnie wcześniej, bez myślenia do jaskini, bardziej dokładnie grobowca.





Czekamy na sprzątanie i tę małą lokalizację prawie całkowicie, dla której otrzymamy bańkę z czerwoną płynem, co jest krwią Choradrim zdrajcy. Szczególnych trudności w przejściu Diablo 3 nie jest w ogóle przestrzegane, chociaż należy unikać błędów i nieuważności.

I znowu na pustyni i po drodze. Nadal odkrywamy żółtą przestrzeń o zmierzchu, który nigdy się nie skończy. Być może jest to najbardziej prawdziwa noc. Pamiętaj, że w Diablo 2 również ukradł słońce w drugim akcie, jak w słynnej pracy dla dzieci.

Stwierdzono, że jaskinia zdrajcy, ale podpis "poziom 1" nie inspiruje optymizmu. W końcu zdecydowanie wskazuje, że będzie kilka poziomów, a nasz cel będzie na samym dole piramidy. Ale i tak nie ma nic do zrobienia, więc piszczę w twoim sercu, zejdź do jaskini zdrajcy.



Oczyszczamy pierwszy poziom, naszym celem lokalnym - tak szybko, jak to możliwe, aby znaleźć wyjście na drugim poziomie. Jeśli ten quest jest już zmęczony, a moc postaci pozwala, nie możesz zniszczyć wszystkich wrogów, ale zebrać je w grupach. Najważniejsze jest, aby nie przesadzić i nie wchodzić w środowisko z smutnym wynikiem.



Właściwie powtarzamy wszystko na drugim poziomie jaskinii zdrajcy, tylko teraz szukamy krwi Kulla, a nie wyjść na trzeci poziom.

Uważa bańka z błotnistą płynem w naszych rękach, a zatem spełniona jest zadanie "krwi i piasku". Natychmiast dostaniemy nowe misje o czarnym kamieniu duszy, jego przejście jest również dostępne na stronie internetowej www.

Idea zbierania Choradrim w częściach nie jest nowa, ale sam Zoltun CUL jest trochę zróżnicowaną rozgrywką, przede wszystkim oryginalny i lojalny spojrzenie na życie. W końcu aniołowie dla ludzi sanktuarium są trochę lepszymi demonami, więc pozycja Kulla jest jasna. Ale faktem jest, że nasz Nefill nie ma prawa głosu, możemy zastosować tylko plan deweloperów.

Gra komputerowa w gatunku RPG, seria trzeciej części Era Smoka.został opracowany przez Canadian Company BioWare. Wydawca wykonuje sztuki elektroniczne, wydanie miały miejsce 18 listopada 2014 r. Na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach pierwszej części świata Tedasa. Zanurzony w buncie międzynarodowych wojen i intrygami politycznymi. Ponadto, w różnych punktach świata, nietypowe błędy otwierają się, umożliwiając demony penetrację do środków. Główny bohater dostaje etykietę i po zamknięciu kilku błędów Świątynia świętego Praha. Dostaje kierownictwo inkwizycji, aby wyeliminować pojawiającego chaosu.

Gwizdanie pusty

W tej lokalizacji Inkwizytor musi dowiedzieć się, że pobyt na pustyniach Ventor (ustawienie piasku i ruin), a następnie znajdź i zbadać opuszczone grobowce i grobowiec.

Luki w pobliżu zatoki

Zwiadowcy zapytani zauważyli aktywną szczelinę w obszarze obozu w zatoce, którą biuletyn powinien wyeliminować.


Piasek i ruiny

Ventorist wykryty w gwizdkujących opróżnień. Inkwizytor musi być widoczny dwaj wrogie obozy (w pobliżu kanionu i na północ od Bay), aby dowiedzieć się, że pobyt pobytu w tej dziedzinie. Konieczne jest zwrócenie uwagi dokumentyKto będzie w wrogich obozach (karty są potrzebne do wykonywania zadania ostrego grobowca).


Po otrzymaniu informacji, główny bohater powinien przejść na północ na północ, aby zbadać miejsce, które nazywa się ventorics Wieża strażnicza. Wzbijamy się do pasma górskiego i chwycić następny obóz, również główna postać otrzymuje informacje o grobowcu w posągu i obozie Ventori na wschodzie w górach.


Podczas badania ostatniego obozu, Inkwizytor wykrywa list dla Mistrzów Ventor (po zdejmowaniu terenu i czytaniu litery, zadanie zostanie zakończone).


Rale: Kaniony.

Po utworzeniu obozu w kanionie głównym bohaterem będzie zamknięcie aktywnych szczelin w kurtynie.


Rale: Sand Rocks

Po bazy obozu w piaszczystych klifach (zadanie Piasek i ruinyMiejsce na obozie zostanie odkryte podczas badania bazowego Ventor na wschodzie), biuletyn będzie musiał zamknąć luki w okolicy.


Pola kości

W obozie VERORTOR na zachodzie odpadów gwizdków można wykryć list zawierający informacje o brakującym patrolu na polach kości. W zaznaczonym obszarze odkrywamy opuszczony wagon, czyścimy obszar i zakończymy zadanie.


Rale: Nest Sun

Po bazy obozu na żalu Inkwizytora Sun, konieczne jest zamknięcie aktywnych szczelin w zasłonie.


Grobowiec Firel.

Główne bohaterowie znajdują się na pustyni porzuconych gróbZnalezienie, które pozwoli na mapy z obozów czerwonych świątyń (groby tylko 5). Aby uzyskać dostęp do Sweeeta, Inkwizytor musi być aktywowany we właściwej kolejności. brazurnik W przypadku pożaru dietetycznego, w przypadku wyboru niewłaściwej sekwencji głównych bohaterów, atak demony (poniżej są pokazane z cytatami płyt w wymaganej kolejności).


W grobie obok obozu na piaszczystych klifach (w 4 Stobllovie), kolejność aktywacji ognia welonu jest następująca: 1 - "To jest historia wyposażenia ...", 2 - "Koi pomimo wola Ojca ... ", 3 -" W halach zbudowano dumę ... ", 4 -" i ze smutkiem, hale zostały zbudowane ... ". Ponadto biuletyn wchodzi do grobowca i otrzymuje część klucza z grobowca wyposażenia.


Kolejność aktywacji welonu grobowiec na terenie pochówku (Jest grób w południowo-zachodniej części odpadów Whistling): 1 - "Synowie Failu wzniesiony pomnik ...", 2 - "i pracowali obok siebie ...", 3 - "Ale wszystkie zasady Jego własny sposób ... ", 4 -" i gdzie był jeden brat ... ". Ponownie otrzymujemy informacje o Sooblite z drewna opałowego i składnika klucza.


Grób w kanionie (wejście do kanionu można znaleźć w odpowiednim obozie): 1 - "Po długotrwałym firel ...", 2 - "i helorowo obciążenie ...", 3 - " Zmusił zarówno synów ... ", 4 -" i bracia przysiągł ... ".


Przejście do grobu w fortecy górskiej (W gnieździe słońca) zostanie wybrany, ale jest obejście (konieczne jest wspinanie się na górę i idzie trochę na południe do obozu Ventor). Zamówienie jest następujące: 1 - "Słońce spojrzał na piaszczystego oceanu ...", 2 - "Ale było kamień na piasku ...", 3 - "Wziął kamień opałowy ...", 4 - "ROS i jego teig ...".


Grobowiec w posągu (zlokalizowany na północy mądrości, pod wielkim posągu kolumny): 1 - "Firel, idealne ...", 2 - "Wrogość, która zniszczona Taigi ...", 3 - " Jego własny klan ... ", 4 -" Górny świat ... ".


Po otrzymaniu składników klucza idziemy na wschód od gwizdujących odpadów, obok wejścia do grobowca jest legowisko smok (Jednak można go obejść, ponieważ przeciwnik śpi). Piaszczysta Potter ma wrażliwość na zimno, chronioną przed magią przeciwpożarową (w przeciwnym razie taktyka smoka nie różni się od innych). Otrzymujemy szkic runes przeciwko demonom i wypełnić zadanie.


Artykuł jest częścią cyklu Pasażu Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: Inkwizycja Dragon Age Inkwizycja, Inkwizycja, Biuletyn, Tag, Wady, Cassandra Pentagast, Solas, Warrick, Leliana, Sweet Walkers, Breaks Best Bay, Piasek i Ruiny, Groans: Kaniony, Groans: Saszelowania, Pola Kości, Breaks: Nest Sun, Grobowiec

Słyszałem o fuzji trzech morz na Krecie i wyspie Gramvus od wielu turystów, które tutaj odwiedziliśmy. Dlatego, kiedy spoczywałem na Krecie, pierwszą rzeczą, którą kupiłem wycieczkę po wyspie Gramvus, która jest również nazywana miejscem fuzji trzech morz. Gramvus Island to prawdziwie paradise miejsce. Tutaj odkryjesz Morze Lazurowe, różowy piasek i kilka legend.

Jeśli spoczywasz na Krecie, na pewno kupisz wycieczkę po Gramvus Island. Dlaczego musisz zobaczyć wyspę Gramvus? Dowiesz się o tym w mojej notatce "Morze spacer do wyspy Gramvus".

O Gramvus Island.

Co to jest gramvus? Gramwix to wyspy północno-zachodniej czubek Krety, gdzie połączone są trzy mórz: jonińskie, kreteńskie i śródziemnomorskie.

Gramvus Island jest legendarnym miejscem. Na przykład na wyspie jest działanie wiersza Homera Odyssey.

Dawno temu wyspa Gramvusa i Balos Bay byli winą piratów, weneckich żeglarskich i wojowników za niezależność Krety. Wyspa Gramvus wciąż znana jest z weneckiej twierdzy i ruin budynków zbudowanych przez piratów i krytycznych buntowników. W zatoce Balos, która jest pranie brzegów Gramvus Island, na początku lat 80. XX wieku, kotwice jachtu "Wielkiej Brytanii", którzy trzymali ich księcia miesiąc miodowy Karola i księżniczki Diana.

W ogóle, Gramvus Island i Bay Bay warto zobaczyć przynajmniej raz w życiu!

Rozpocznij wycieczkę na wyspę Gramvus

Moja podróż do Gramvus Island rozpoczął się w moim Lefkonikeach Hotel w Rethymno. Na dobrej klimatyzacji autobusem minęliśmy słynne miejsca kurortu Crete: Rethymnon, pazur, Chania, Platanias i wielu innych. Wreszcie nasz autobus dotarł do portu Kisosmos, skąd nasz statek na wyspę Gramvus miał być rozdzielony.

Port Kissamos to bardzo piękne miejsce. Zwłaszcza, uroczy kościół, który kosztuje tuż przy molo. Ogromny promień morski "Gramvus" czekał już na żart. Prom jest dość wygodny. Istnieją toalety i bary. Nawiasem mówiąc, w cenie wycieczki na wyspę Gramvus, a to jest 71 euro, a lunch, który jest wydawany w poślubie promu "Gramvus".

Czas na drodze z portu Kisosmos na wyspę Gramvus znajduje się gdzieś 45-50 minut. W tym czasie będziesz cieszyć się najpiękniejszymi widokami na północno-zachodni czubek Krety.

Ruiny weneckiej twierdzy na wyspie Gramvus

Pierwszy twój przystanek na wycieczce na wyspę Gramvus będzie u stóp góry, na której zachowuje się ruiny weneckiej twierdzy. Zauważam, że nie jest łatwo dostać się do twierdzy. Konieczne jest wspinanie się na zbocze góry, która składa się z piasku i kamieni. Dlatego, na wycieczce na wyspę Gramvusa, pamiętaj o wygodnych butach sportowych. Trudno wznieść się oczywiście, zwłaszcza gdy słońce jest frytkami na górze. Ale przyjeżdżając do twierdzy, zapomnisz o swojej męce na wzrost.

Jest legenda, że \u200b\u200bsłynna pirata Barbarossa odwiedziła tę fortecę. Jest wiele ciekawych rzeczy w fortecy: to jest prawdziwe ściany twierdzy, kościół zbudowany przez Rosjan i oszałamiający widok na połączenie trzech morzów! Oczywiście nie zobaczysz, gdzie jest najbardziej łączenie trzech morz na Krecie. Na całym horyzoncie otworzysz piękne morze.

Z twierdzy zobaczysz prom ferry "Gramvusa", który jest wzrócony na Morzu Lazurowym. Ponadto wewnątrz twierdzy wykonasz doskonałe zdjęcia. Jeśli trudno ci wspiąć się na górę, możesz zostać na dole i zrelaksować się na plaży.

Ponadto nasza ścieżka kontynuowała. Prom morski "Gramvus" był bardzo długo serwowany, niestety turyści ze wszystkich krajów i ludów nie są punktualnymi. Po 10-15 minutach walker znaleźliśmy się w zatoce Balos ze słynnym różowym piaskiem.

Balos zatoki.

Balos Bay zapewnia 2 godziny zamykania pływania. Tutaj możesz wypożyczyć parasole i leżaki. Od razu zauważę, że tak, na plaży Bay Buckos jest bardzo piękna. Bardzo imponujący różowy piasek, który uzyskuje się ze względu na fakt, że morze wyostrza otaczające czerwonawe skały. Są zatoki zatoki i biała plaża piaszczysta, a także naturalny basen z temperaturą wody, czasami osiąga 30-32 stopni.

Opis lokalizacji, a także mapę obszaru z astrariami, okular, fragmenty, mozaiki i wiele innych można oglądać na odpowiedniej stronie:

Możesz dotrzeć do lokalizacji po wykonaniu polecenia zadań "Zatrzymajmy aktywność wizerorów na Zachodzie" przez 20 punktów wpływów.

Grobowiec Firel.

Musimy więc zebrać pięć części klucza. Skupiając jaskinie malowane na niebiesko na mapie powyżej.

Obok czterech obozu filarowego. Konieczne jest zapalenie na kolumnach z fragmentami tekstowymi, cztery lampy z ogniem kurtynowym w określonej sekwencji. Stojąca twarz do wejścia do grobowca - dalekiego zasięgu, w pobliżu prawa, w pobliżu lewicy, daleko. Wewnątrz znajdujemy fragment mozaiki w części klatki piersiowej.

Grób w kanionie z kupcem. Zapalamy lampy w kolejności, która odpowiada znaczeniu historii, znokautowała na kolumnach (który jest napisany: najbliższej lewej, w pobliżu prawa, długi, długi dystans). Z klatki piersiowej biorą część klucza.

Na terenie pochówku oświetlamy lampy na tej samej zasadzie, stojąc twarzą do grobowca, w lewo, a potem trochę tył, a potem, a potem bliżej grobowca. Wewnątrz znajdujemy fragment mozaiki w części klatki piersiowej.

W gnieździe słońca główne wejście jest zaśmiecone, wspinaj się po drodze na lewo od wejścia. Będzie zejście. Wewnątrz części pamiętnika Gnome. Przed zejściem poniżej na ścianie udoskonaj rune. Dalej w dół. Nie przegap fragmentu mozaiki wewnątrz z artefaktem elven (wzmocnienie welon). Idziemy do grobowca (daleko, w pobliżu lewej, w pobliżu prawej strony). Wewnątrz znajdujemy fragment mozaiki w części klatki piersiowej.

Piąty grobowiec wśród Colossus w Orelian niedaleko z górnego obozu. Zapalamy lampy: daleko, najbliższy prawo, daleko, w pobliżu lewej. Wewnątrz znajdujemy fragment mozaiki w części klatki piersiowej.

Sam grobowiec znajduje się na wschodniej mapie. Jest legowisko smoka, aż śpi, możesz go obejść. Podnieś rysunek runy, a na tej misji się skończy.

Piasek i ruiny

Wyszukaj obozy Ventor, aby wskazać znaczniki. Wspólnie skupić się na zielonych punktach na powyższej mapie. Po rozebraniu obozu z lidrem, bierzemy list ze stołu do mistrza, w którym mówią o jakichkolwiek rysunkach Gnome, których szukają w grobowcu Gnome (Quest of the Firel Grobowiec).