Przejście „Stalker: Call of Pripyat. Walkthrough Stalker Call of Prypeć Nieznane źródło sygnału

W tej solucji pod uwagę będzie brany tylko główny wątek fabularny gry. Ale na pewno będziesz musiał wykonać przynajmniej część dodatkowych zadań. W każdym razie sam decydujesz, czy wykonać dodatkowe zadania, czy nie. Dodam, że otwierając w dowolnym momencie swój PDA (klawisz "P"), możesz wybrać jedno z otrzymanych zadań. Po naciśnięciu odpowiedniego klawisza na minimapie pojawi się cel zadania, co znacznie ułatwi ci podążanie do celu i ukończenie zadania.

Po długiej podróży do miejsca katastrofy helikoptera zobaczysz, że jego szczątki znajdują się na wzgórzu. Nie wiesz, jak dostać się na ten płaskowyż.

"Skat-3" na Płaskowyżu Południowym (niedostępny).

Zbadaj miejsce katastrofy „Skat-5”

Zaznacz to miejsce na mapie, przejdź do niego. Śmigłowiec będzie znajdował się na środku bagna z kilkoma anomaliami. Do helikoptera najlepiej schodzić od strony przeciwnej do drogi.

Bezpieczna droga do Skat-5.

Będąc obok niego, chodź w kółko, aż na ekranie pojawi się monit o naciśnięcie klawisza „F”, aby obejrzeć helikopter. Naciśnij ten klawisz.

Zbadaj miejsce katastrofy „Skat-2”

Przejdź do wskazanego punktu. Śmigłowiec zostanie umieszczony w środku elektrowni. Szaleje tu zjawa, rzucając w ciebie różnymi przedmiotami. Szybko podbiegnij do helikoptera i obejrzyj go w taki sam sposób jak poprzedni. Znajdziesz mapy okolic, którymi ktoś może być zainteresowany.

Zbadaj miejsce katastrofy „Skat-1”

Wybierz to zadanie w swoim PDA (wciśnij klawisz "P"), podążaj za znacznikiem na minimapie. Znajdziesz się na barce. Aby wejść do środka musisz schować broń. Aby to zrobić, kliknij dwukrotnie klawisz „1”, „2” lub inny klawisz. Po wejściu do środka odszukaj przewodnika przy stole pośrodku paska. W trakcie rozmowy z nim możesz zaoferować mapy obszaru znalezionego w helikopterze Skat-2. W tym celu udzieli ci znacznej zniżki. Powiedz, że chcesz dostać się na stację Janow. Przejście będzie kosztować 1000 monet (jeśli nie dasz kart, opłata ta wyniesie co najmniej 2000).

Po rozmowie z przewodnikiem i technikiem opuść budynek i udaj się na miejsce katastrofy śmigłowca Skat-1. A tutaj jest wszędzie pole minowe:

Bezpieczna droga do Skat-1.

Aby pokonać pole minowe, radzimy poruszać się wzdłuż ogrodzenia z siatki po prawej stronie, okresowo oddalając się od niego bliżej środka. Oszczędzaj częściej, przeładuj i korzystaj z tej metody, aby wybrać bezpieczną trasę bez ani jednej miny. Po dotarciu do helikoptera znajdziesz Czarną Skrzynkę.

Zbadaj miejsce katastrofy „Skat-4”

Zaznacz zadanie na mapie, a następnie przejdź do wskazanego punktu. Musisz przedostać się na teren opuszczonej fabryki. Poruszaj się między dwoma budynkami, skręć w prawo. W tym czasie żółty znacznik powinien pozostać po Twojej prawej stronie. Następnie musisz znaleźć wejście do warsztatu. W warsztacie po prawej stronie będzie dół. Zejdź tam, idź korytarzami i wejdź po schodach powyżej. Przejdź przez pomieszczenie, w którym dokumenty są na panelu kontrolnym. Możesz je przestudiować lub po prostu przejść obok. Dostań się do helikoptera, zabij psy i zbadaj Skat-4.

Zanieś czarną skrzynkę technikowi z helikoptera Skat-1

Wróć tą samą drogą na stację Janow. Porozmawiaj z technikiem, z którym rozmawiałeś, kiedy po raz pierwszy wszedłeś na stację. Podaj tę „czarną skrzynkę”. Powie, że rozszyfrowanie zajmie trochę czasu i będzie dużo kosztować. Jeśli chcesz zarobić dodatkowe pieniądze i zaoszczędzić na odszyfrowywaniu, możesz znaleźć części dla technika i narzędzia (opcjonalnie) w opuszczonej fabryce chemicznej.

Dowiedz się, jak dostać się na Płaskowyż Południowy, gdzie spadł helikopter Skat-3

Przy barach na stacji Yanov lub wewnątrz barki na Zatonie porozmawiaj ze stalkerami i zapytaj, czy wiedzą cokolwiek o spadających helikopterach. Jeden z prześladowców powie, że informacje o tym, jak dostać się na Płaskowyż Południowy można uzyskać od Noego. Wróć do Zaton, udaj się na barkę, na której usiadł Noah. Otwierając drzwi uważaj, bo Noe od razu do ciebie strzela (takie są jego „środki ostrożności”). Schowaj broń, podejdź do niej i zapytaj o spadające helikoptery. Kiedy Noe zaproponuje udanie się na Płaskowyż, zgódź się.

Tam obserwuj, jak porusza się Noah, idź tą samą ścieżką i zeskocz na dół. Anomalia zabierze cię na Płaskowyż Południowy.

Zbadaj miejsce katastrofy „Skat-3”

Podejdź do helikoptera i zbadaj go. Dowiesz się o trzech punktach ewakuacyjnych, które w rzeczywistości trzeba sprawdzić.

Sprawdź punkt ewakuacyjny „B2”

Udaj się na stację Skadowsk na barce i porozmawiaj z Beardem. Zapytaj, czy wojsko się tu pojawiło. "Głuchy jak w czołgu!"

Poczekaj, aż czarna skrzynka zostanie odszyfrowana

Z pomocą przewodnika wróć na stację Janowa, udaj się do Azota i zapytaj, czy rozszyfrował zapisy w czarnej skrzynce. Jeśli nie wykonałeś zadania znalezienia części i narzędzi do Azotu, to „przyklei” cenę 3000 rubli. Jeśli wykonasz przynajmniej jedno zadanie i znajdziesz części zamienne w najbliższym opuszczonym budynku, cena wyniesie już 1800 rubli. Zdecyduj sam. Po odszyfrowaniu wiadomości upewnisz się, że jest tylko jeden punkt ewakuacyjny - „B28”. Kolejna misja zbadania trzeciego punktu ucieczki zostanie automatycznie anulowana.

Droga do Prypeci

Musisz dostać się do Prypeci, bo tam właśnie znajduje się punkt ewakuacji B28. Można to zrobić za pomocą rośliny Jowisza. Idź tam, jak pokazuje znacznik na minimapie. Podążaj tą samą ścieżką, którą poszedłeś do helikoptera Skat-4. Podejdź do rozbitego samolotu i zwróć uwagę na drzwi po jego prawej stronie.

Jak znaleźć drogę transportową do Prypeci.

Przejdź przez ten otwór i przejdź do żądanego pomieszczenia. Sprawdź dziennik pracy na panelu sterowania. Znajdź lokalizację generatora i trasę transportu.

Aby otworzyć drogę transportową, musisz uruchomić generator. Zejdź na dół, po lewej stronie stoi ciężarówka. Za nim jest druga ciężarówka. Podążaj za nią i wspinaj się po barykadach. Podejdź do budynku zaznaczonego na minimapie, wejdź do środka i wejdź na piętro. Tutaj na półkach w określonym miejscu znajduje się kolejny magazyn, który opisuje jak uruchomić generator.

Wróć do Azot na stacji Yanov, zgłoś, że znalazłeś dokumenty, które mówią o podziemnej trasie do Prypeci. Powie ci mężczyznę imieniem Zulus, który z radością pojedzie do Prypeci. Wyjdź ze stacji, przejdź do sąsiedniego budynku, schowaj broń i wejdź do środka. Wejdź na górę i porozmawiaj o wszystkim z Zulusami. W trakcie rozmowy dowiesz się, że wycieczka wymaga oderwania się co najmniej trzech osób, a także kombinezonów z zamkniętym układem oddechowym. W oknie dialogowym możesz podać Zulusom nazwiska tych, którzy mogli udać się do Prypeci. Oferowane opcje zależą od tego, jakie dodatkowe zadania ukończyłeś i którym prześladowcom pomogłeś. W każdym razie Noah z Zaton byłby jedną z opcji.

Jeśli chodzi o nasz fragment gry „Stalker Call of Pripyat”, to udamy się do Prypeci w drużynie z Vano. Vano to samotny prześladowca, stojący przy stole na stacji Yanov w holu głównym, naprzeciwko okna z kupcem. Aby Vano zgodził się udać do Prypeci, potrzebuje pomocy. Vano da ci 5000 rubli. Trzeba je zwrócić bandytom, od których je pożyczył. Sam Vano boi się tego zrobić, bo jest pewien, że bandyci zażądają więcej pieniędzy. Udaj się tam, zwróć bandytom pieniądze w wysokości 7000 rubli (będą wymagali odsetek) lub zniszcz wszystkich. Jeśli zabijesz wszystkich, to po włączeniu zadania Vano zostawi ci pieniądze. Następnie porozmawiaj z Vano o wyjeździe do Prypeci. Zgodzi się, ale powie, że musi odkupić kombinezon z zamkniętym systemem oddechowym. Wymagane jest, aby dać mu 5000 rubli.

Jeśli masz pieniądze, to świetnie. Jeśli nie ma pieniędzy, możesz szybko wykonać zadanie wujka Yara, który siedzi w sąsiednim pomieszczeniu. Razem z nim wejdziesz do zniszczonego budynku, z którego będziesz musiał strzelać do najemników. Więc daj Wano pieniądze i daj mu znać, że czas udać się do Zulusów. Porozmawiaj z Zulu. Teraz możesz udać się do Prypeci, gdy tylko zdobędziesz kombinezon z zamkniętym systemem oddechowym. Z drugiej strony możesz zrekrutować do drużyny jeszcze kilka osób.

Teraz o kostiumie. Możesz kupić kombinezon Seva. Kosztuje 35-38 tysięcy rubli od kupca na Janowie. Jeśli pójdziesz do Zatonu i zamówisz go od faceta o imieniu Zwinny, który jest na trzecim poziomie barki, taki kombinezon będzie cię kosztował 30 tysięcy rubli. W takim przypadku musisz wpłacić depozyt w wysokości 6000 rubli i poczekać kilka dni. Na drugim poziomie znajduje się kupiec Sych, który oferuje te same kombinezony Seva za 28000 rubli. I nie trzeba czekać! Biorąc kombinezon, wróć do Zulusów i poinformuj, że czas udać się do Prypeci.

Podziemne przejście do Prypeci

Więc idź wraz ze swoją drużyną przez lochy, zabijaj mutantów. Aby otworzyć drzwi, musisz kliknąć wskazane panele. Wkrótce wpadniesz na zamknięte drzwi. Musisz to nakarmić. Cofnij się trochę, a po lewej stronie zobaczysz wieżę. Wejdź na górę i włącz generator. Zejść na dół. Pojawiają się bandyci. Możesz ich zabić lub przejść do innego punktu, podczas gdy twoi towarzysze będą rozpraszać wrogów. Ale bądź przygotowany na to, że bandyci zabiją Wano i Zulusów. Udaj się we wskazane miejsce, jest wejście do wnętrza budynku. Wejdź tam, wejdź po schodach i pociągnij za dźwignię na panelu kontrolnym. Wróć do drzwi, które są teraz otwarte. Przedostań się do końca tunelu, zabijając przeciwników. Nie spiesz się, zabijaj wszystkich stopniowo.

Nieznana broń

Po przybyciu do Prypeci i obejrzeniu wideo udaj się do kapitana i porozmawiaj z nim. Zgódź się na operację. Zabij pierwszych wrogów, gdy okaże się, że wpadłeś w zasadzkę. Zabij wszystkich przeciwników. Głównym celem jest przywódca Monolitu, stojący na dachu i strzelający z nieznanej broni. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

Zabij przywódcę Monolitu i zdobądź nieznaną broń.

Przeszukaj zwłoki i znajdź broń z lunetą, jeśli jej nie ma. Zabij przywódcę, wejdź do budynku, z którego wybiegły Monolity i wejdź po schodach na drugie piętro. Weź upadłą broń. Wróć do płk Kowalskiego i zgłoś wszystko. Spróbuj wyjść z pokoju. Przerwa cię przerywnik filmowy.

Brak grupy rozpoznawczej

Nawiasem mówiąc, prześladowca imieniem Garik pochodził z Jowisza, który może teraz zaprowadzić cię z powrotem. Okazuje się, że nie musisz tracić czasu na wędrówki z jednego miejsca do drugiego. Idź do punktu kontrolnego, zobaczysz, że grupa żołnierzy została zabita przez Monolity. Przenieś się we wskazane miejsce i zaczekaj na przybycie pomocy ze strony dwóch żołnierzy (jeśli ci, z którymi przybyłeś do Prypeci żyją, to przybędą). Wejdź do budynku „House of Books” i zabij wrogów. Poruszaj się po korytarzach, otwórz drzwi i zabij wszystkich wokół dziwnej konstrukcji. Obejrzyj cut-scenkę.

Nieznana broń: zdobądź informacje

Następnie musisz znaleźć technika, który zająłby się znalezioną bronią. Możesz poszukać siebie lub od razu udać się do Cardanu, który znajduje się w miejscowości Skadovsk (Zaton). Porozmawiaj z nim (technik na drugim piętrze barki). Jeśli nagle się upije, po prostu śpij. Otrzymasz klucz do laboratorium.

Produkt nr 62

Przejdź do lewego dolnego rogu mapy Zaton. Punkt do podążania jest zaznaczony na minimapie. Wejdź do małego budynku i zejdź po schodach. Otwórz drzwi tym samym kluczem otrzymanym od Cardana. Idź piętro niżej, oczyść je z zainfekowanych wrogów, a następnie zejdź po drugich schodach. Znajdziesz się w warsztacie z szynami i potworem. Możesz wspiąć się po schodach nieco wyżej i zestrzelić potwora ze wszystkiego, co masz. Granaty będą przeciwko niemu skuteczne. A nawet najpotężniejsza broń będzie wymagać 9-10 serii (lub nawet więcej).

Po pokonaniu wroga, którego nawiasem mówiąc, w ogóle nie możesz zabić, musisz wspiąć się po tych samych metalowych schodach, a stamtąd przejść jeszcze wyżej schodami przeciwpożarowymi. Wdrap się po górnych mostach na drugą ścianę i kieruj się w stronę punktu kontrolnego. Nie schodź po schodach, tylko wskocz do szybu wentylacyjnego. Wdrap się na koniec szybu i z deski rozdzielczej zabierz poszukiwaną dokumentację.

Wróć do Prypeci i porozmawiaj z pułkownikiem Kowalskim. Zdobądź nową misję związaną z zaginionym zwiadowcą.

Zaginiony wartownik

Podążaj za wskazanym punktem do sklepu spożywczego, w którym był wartownik. Zobaczysz strzelającego do siebie żołnierza, po czym kontroler natychmiast się pojawi. Zabicie go jest dość łatwe. Najważniejsze jest, aby okresowo się przed nim ukrywać, abyś nie był w jego polu widzenia. Spróbuj strzelić w głowę.

Jeden strzał

BARDZO WAŻNE jest powrót do pralni po wykonaniu poprzedniego zadania. Tutaj Garik porozmawia z tobą, a poznasz historię dwóch najemników. Ostrzegamy z tego powodu, że istnieje możliwość udania się bezpośrednio do laboratorium X8, ale potem może pojawić się błąd: pułkownik Kovalsky w ogóle odmówi z tobą rozmowy (nie będzie aktywnego klucza do rozpoczęcia rozmowy).

Po rozmowie z Garikiem udaj się więc do pułkownika i zdaj raport z historii, którą usłyszałeś. Dokonaj wyboru, zabij jednego wroga lub spróbuj rozprawić się ze wszystkimi naraz. Nie ma nic niezwykłego w tym zadaniu.

Laboratorium X8

Wejdź do wskazanego budynku i, co bardzo ważne, udaj się do drzwi windy. Zadanie zostanie zaktualizowane do stanu „Konieczne jest włączenie generatora”. Aby to zrobić, wejdź po schodach na górę, zmieniając biegi schodów, w których stopnie się urywają. Na najwyższym piętrze odszukaj pomieszczenie nad szybem windy i uruchom generator. Utrudnią Ci to wrogowie rozstawieni na każdym piętrze - zarażeni, monolity itp. Po uruchomieniu generatora zejdź z powrotem na piętro, wejdź do otwartej windy i wciśnij przycisk „F”. Zostaniesz przeniesiony do laboratorium X8.

Zejdź na dół i otwórz drzwi. Stąd możesz iść w różnych kierunkach, ale musisz udać się do przejścia dalej w dół. Trzymaj się lewej strony i znajdź kolejne schody. Podążaj poniżej, idź korytarzem i znajdź się w przestronnej sali, z której można zejść do „basenu”. Zrób to i na jednej z tabel z komputerem znajdź pierwszy folder z dokumentami.

Pierwszy dokument.

Uwaga! Zostaniesz poproszony o opuszczenie kompleksu lub kontynuowanie wyszukiwania dokumentów. Zignoruj \u200b\u200btę sztuczkę, ponieważ musisz znaleźć WSZYSTKIE dokumenty!

Obok korytarza, przez który tu wszedłeś, są drzwi. Udaj się tam (w tym pomieszczeniu wciąż jest ogromny balon). Jeśli jest balon, idziesz we właściwym kierunku. Zejdź po schodach poniżej, wzdłuż jednej ze ścian jest szafa z półkami. Przejdź obok niego i weź drugi folder z dokumentami z pulpitu nawigacyjnego.

Drugi dokument.

Wróć do drzwi, które otworzyłeś po zjechaniu windą na dół. Stań plecami do drzwi wejściowych i skręć w prawo. Po zejściu jednym ze schodów wejdź po schodach w prawym rogu. Znajdziesz się w przestronnym holu na drugim piętrze. Odszukaj trzeci folder z dokumentami na jednym z piedestałów.

Trzeci dokument.

W tym miejscu również pojawi się wróg - zabij go lub uciekaj. Znaleziono trzy foldery z dokumentami, ale wciąż trzeba znaleźć tę samą liczbę. Wróć do pomieszczenia, w którym znalazłeś drugi folder (znajduje się balon). Musisz przejść do kolejnego pomieszczenia i wejść do szybu windy, w którym znajdują się schody. Wejdź dwa poziomy wyżej, a zobaczysz otwarte drzwi windy. Wskocz z daleka do tego otworu, a znajdziesz się na podłodze. Będzie tu trzech burerów. Najlepiej zabić ich nożem, zbliżając się. Pamiętaj, że konwencjonalne karabiny i karabiny maszynowe są przeciwko nim nieskuteczne. W tym pokoju będzie jeden folder z dokumentami, ale nie spiesz się, aby wyjść. Wejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia, a na stole znajdziesz piąty folder z dokumentami.

Pozostaje znaleźć ostatni folder. Wróć do szybu windy, wejdź na górę i wskocz do kabiny przez otwór na górze. Wyjdź na korytarz i skieruj się do drzwi wejściowych do laboratorium. Stań plecami do tych drzwi, idź w lewo, otwórz drzwi prowadzące do klasy (patrz zdjęcie):

Ostatni dokument.

Zejdź na dół, szybko weź ze stołu niebieską teczkę i wyjdź z laboratorium. Wróć do pułkownika i porozmawiaj z nim. Zdobądź nowe zadanie.

Zakłócenia radiowe

Przenieś się we wskazane miejsce i przeszukaj zwłoki dowódcy grupy zwiadowczej. Zabierz materiały wybuchowe za pomocą timera. Skontaktuje się z Tobą pułkownik, od którego dowiesz się, że źródło zakłóceń radiowych znajduje się w przedszkolu. Idź w jego stronę, drzwi są oznaczone żółtym znacznikiem, na którym musisz zainstalować materiały wybuchowe z zegarem. Zrób to, a następnie wróć. Po eksplozji wejdź do środka i przejdź do prawego skrzydła ogrodu, korzystając z kilku kondygnacji schodów. W rezultacie na drugim poziomie znajdziesz dziwną konstrukcję, podobną do tej, którą widziałeś w budynku House of Books. Zniszcz go rzucając granatem lub strzelając kilkoma seriami. Przez dziurę w podłodze, w której stała ta konstrukcja, zejdź na niższy poziom i otwórz zieloną zamrażarkę. Uwolnisz lekarza i automatycznie znajdziesz się w pralni. Porozmawiaj z Kowalskim.

Nieznane źródło sygnału

Przenieś się we wskazane miejsce, zaczekaj, aż otrzymasz polecenie udania się w inne miejsce. Biegnij na dziedziniec hostelu, a następnie wróć do bazy i obejrzyj cut-scenkę.

Ewakuacja

Poczekaj, uzupełnij zapasy i rozkaż Kowalskiemu zebranie żołnierzy. Udaj się do helikopterów, utrzymuj pozycje do ich przybycia i sam zdecyduj, czy ukończyć grę, czy kontynuować jej podróż w trybie swobodnym.

(85 Liczba głosów)

Jak dostać się na Płaskowyż Południowy w grze Stalker Call of Pripyat ... Na samym początku gry masz zadanie zrozumienia i ustalenia przyczyn katastrofy helikopterów, z których jednym jest Skat 3, który musisz zbadać i znaleźć przyczynę jego upadku. Gdy okazuje się, że helikopter znajduje się na wzgórzu zwanym Płaskowyżem Południowym, od razu pojawia się pytanie, jak się tam dostać. W pierwszej kolejności powinieneś zacząć od tego, że musisz przeprowadzić wywiad ze stalkerami ze Skadowska w celu uzyskania informacji o spadających helikopterach.

Dzięki temu najprawdopodobniej nie będziesz miał żadnych problemów i zostaniesz zaproponowany, aby udać się na tak zwaną barkę, prześladowcę o imieniu Noah. Jego barka nie jest daleko od Skadowska.

Zrzut ekranu pokazuje, jak wygląda Barka Noego.

Zbliżając się do Barki, uważaj, bo Noah otworzy do ciebie ogień ze swojej strzelby, więc gdy zbliżasz się do drzwi, nie spiesz się, aby wejść, a po odczekaniu, aż Noah odda dwa strzały, wejdź do jego barki. Noah mieszka w swoim schronieniu nie sam, ale z pseudo-psem o imieniu Lassie, na pierwszy rzut oka taki sojusz może wydawać się dziwny, zwłaszcza z osobą, która nienawidzi mutantów. Ale oni się tego nie boją, jest to całkowicie bezpieczne.

Po rozmowie z Noem na temat spadających helikopterów zaproponuje ci pójście z nim, aby on sam wskazywał ci drogę. Po zaakceptowaniu jego zaproszenia zostaniesz przeniesiony na wypaloną farmę, po czym zostaniesz zaproponowany do obejrzenia filmu, w którym Noe pokaże ścieżkę i miejsce, w którym znajduje się anomalia przestrzenna. Gdy Noah zbliży się do krawędzi klifu, wskoczy do teleportu, który się pojawi. Innymi słowy, ta anomalia przestrzenna jest drogą na Płaskowyż Południowy.

Na zrzucie ekranu Noah przed wskoczeniem do teleportu.

Wskoczenie do niego teleportuje cię na Południowy Płaskowyż, gdzie patrząc na mapę z łatwością odnajdziesz drogę i wybierzesz kierunek do helikoptera Skat 3. Przed zbliżeniem się do helikoptera uważaj, że obok niego mieszka niewielka grupa fajki, którą warto najpierw zniszczyć, a następnie zbadać miejsce katastrofy helikoptera.

Opis: Skat 3 być na południowym płaskowyżu, do którego nie ma łatwej drogi. Według wielu plotek ktoś Noemieszkający na Starej Barce na terytorium Zatonu wie, jak się tam dostać.

Przejście Prześladowca Zew Prypeci w tym zadaniu może mieć kilka opcji.

opcja 1... Pomiędzy Płaskowyżem Południowym a anomalią Circus znajduje się małe przejście prowadzące do jaskini z rurką, przez którą znajdziesz się na południowym płaskowyżu.

Opcja 2... Korzystając ze znaku na mapie, znajdujemy lokalizację Starej Barki, w której mieszka Noe.

Noah spotyka się z wycelowaną w Ciebie bronią, musisz z nim porozmawiać.

Noah, „chory na głowę”, powie ci, że na płaskowyżu jest nora z fajkami i będziesz musiał znacznie zmniejszyć ich populację - chociaż nie przyzwyczajaj się już do tego.

Zgadzając się, że cię poprowadzi, znajdziesz się na spalonej farmie. Na filmie zobaczysz, jak musisz biegać i skakać. Ale… Nie spiesz się - weź wykrywacz, poszukaj artefaktu, a następnie, bezbłędnie z podkręcaniem, wskocz do anomalii. Po wskoczeniu do anomalii od razu zostaniesz przeniesiony Płaskowyż.

Niestety, ale Noego już z tobą nie będzie - w efekcie z fajkami, przynajmniej jakoś sobą. Na płaskowyżu jest 5 miejsc do nurkowania. Jeśli chcesz oczyścić okolicę ze stworzeń, udaj się bezpośrednio do jaskini. Po krótkim przejściu przez jaskinię natrafisz na 2-3 fajki.

Rozglądając się wokół, zauważysz, że na drugim końcu jaskini na Płaskowyżu leży kolejny martwe wojsko.

Wychodząc z jaskini, natkniesz się na kilka rurek, a także leżącego martwego żołnierza.

Wreszcie, gdy dotarliśmy do helikoptera, badamy go.

Po oględzinach dowiadujemy się o kilku prawdopodobnych punktach ewakuacji dla załogi śmigłowca, które należy sprawdzić.

Chociaż z tym można poczekać. Przede wszystkim udamy się na miejsce katastrofy śmigłowca Skat-2. Obecnie jest najbliżej nas wszystkich - w południowo-zachodniej części Zatonu, w pobliżu anomalii „Żelazny Las”.

Płaskowyż Putorana - tutaj góry nie mają szczytów, a kaniony wydają się bezdenne. Jeziora mają setki kilometrów długości, a rzeki odrywają się od skał, tworząc najwyższe wodospady w Rosji. Terytorium płaskowyżu jest prawie niezbadane. Przeczytaj, jak dostać się do jednego z najbardziej niesamowitych miejsc w Rosji.

Trochę interesujące fakty o płaskowyżu Putorana:

  • 250 milionów lat temu na tym miejscu znajdował się ogromny wulkan - największy, jaki istniał na Ziemi. Płaskowyże to masy lawy, które utworzyły się podczas erupcji i unosiły się nad sobą przez tysiąclecia. Dlatego w rzeczywistości lokalne krajobrazy to nie góry bez szczytów, ale płaskowyże z głębokimi kanionami.
  • terytorium płaskowyżu znajduje się na liście obiektów Światowe dziedzictwo UNESCO
  • płaskowyż nazywany jest „krainą tysiąca jezior i wodospadów” - znajduje się tam ponad 25 000 jezior i najwyższe wodospady w Rosji
  • ludy północy mają wiele legend i legend o płaskowyżu - nadal jest uważane za miejsce władzy, w którym zachodzą anomalne wydarzenia
  • na płaskowyżu Putorana niesamowity połów - tu spokojnie można złowić lipienia, golca i taimena

Ciekawe jest również położenie tego niesamowitego miejsca. Jeśli spojrzysz na mapę, zobaczysz, że płaskowyż znajduje się tuż za kołem podbiegunowym, w geograficznym centrum kraju. Jak się tu dostać?

Najwygodniej dostać się na płaskowyż Putorana Norylsk... Prawie wszystkie nasze zaczynają się tutaj. Latają tam 2 linie lotnicze:

  • linia lotnicza S7 - ceny biletów od 36000 rubli. Tam i z powrotem
  • linia lotnicza Nordstar - ceny biletów od 36000 rubli. Tam i z powrotem. Bilety te nie zawsze są dostępne w sprzedaży - prosimy o kontakt, a pomożemy w ich zakupie

Obie linie mają bezpośrednie loty, odloty wieczorem, około 21: 00-01: 00. Czas podróży to 4 godziny. Różnica czasu wynosi -4 godziny, więc będziesz w Norylsku o 8-9: 00.

Jeden z naszych zaczyna się w Svetlogorsk... Możesz się tam dostać Krasnojarsk... Latają tu linie lotnicze Pobeda, Utair, S7 i Nordstar. Koszt lotu wynosi od 18000 rubli. Tam i z powrotem. Wszystkie loty odbywają się wieczorem. Czas podróży to 4 godziny 40 minut. Różnica czasu to -4 godziny, więc będziesz w Krasnojarsku około 7-8:00.

Następnie z Krasnojarska musisz polecieć do Swietłogorska liniami lotniczymi Turukhan. Bilety nie są dostępne w sprzedaży - prosimy o kontakt, pomożemy w ich zakupie. Koszt lotu wynosi od 25000 rubli. Tam i z powrotem. Czas podróży to 3-4 godziny. Codzienne loty z przylotem do Swietłogorska wieczorem. Na pokład można zabrać bagaż nie większy niż 10 kg na osobę.

A więc jesteś - co robić na płaskowyżu Putorana? Latem można tu wybrać się na piesze wędrówki: wdrapać się na szczyt kanionu i podziwiać widoki - nigdzie indziej na świecie nie ma takich krajobrazów. Ci, którzy chcą zobaczyć najwyższe wodospady płaskowyżu, powinni dołączyć do wycieczki helikopterem. Aby poczuć, jak dzikie i odległe od cywilizacji są te miejsca, możesz spłynąć lokalnymi rzekami. I zdecydowanie warto spróbować łowić ryby - wystarczy rzucić wędką, a od razu wyciągniemy lipienia lub pieszo.

Zimą teren płaskowyżu można zwiedzać na skuterach śnieżnych - zobaczyć lodospady, odwiedzić miejsca niedostępne latem. A najważniejsze to podziwiać zorzę polarną.

Wszystkie te typy aktywny wypoczynek zawarte w naszych programach:

- letnia wycieczka, którą opracowaliśmy wspólnie z Rosyjskim Towarzystwem Geograficznym. Znajdziesz tam trekking, wspinaczkę na szczyt płaskowyżu, wycieczkę do szamana, wycieczkę do Dudinki, znajomość tradycyjnego życia, kurs mistrzowski na temat lokalnej kuchni. Podróż odbywa się z maksymalnym komfortem: zamieszkasz w przytulnych dwupiętrowych domach, a profesjonalny szef kuchni ugotuje dla Ciebie. Trasa rozpoczyna się w Norylsku.

- nasz nowy program, który obejmuje rafting na rzece Muksun, trekking do malowniczych wodospadów Two Brothers i Hege, wspinaczkę na szczyty Bilde i Akyrma oraz łowienie golców, lipienia i wędrówek. Podczas wyprawy zamieszkasz w wygodnym biwaku nad brzegiem jeziora Sobachye i dowiesz się, jak żyje się tam, gdzie przez setki kilometrów nie ma cywilizacji. Program rozpoczyna się w Norylsku.

- na tej wycieczce będziesz mieszkać nad brzegiem jeziora Lama i codziennie odbywać radialne wycieczki po okolicy łodzią i pieszo, w tym wspinaczkę na płaskowyż i pływanie w wodospadach. Wygodne zakwaterowanie czeka na Ciebie w bazie, której właściciel jest uznawany przez Nganasan i część Dolganów z Tajmyr za rosyjskiego białego szamana. Jego dom zawiera unikalną kolekcję szamańskich przedmiotów.

- to jest wielka przygoda przez Półwysep Tajmyr. Odwiedzisz rezerwat Putorana - wpisany na Listę Światowego Dziedzictwa UNESCO. Popłyń łodzią wzdłuż Jeniseju na Wyspy Brechowskie, na których żyje ponad 100 gatunków ptaków. Również w pojeździe terenowym odkryjesz brzegi Morza Kara i odpoczniesz nad jeziorem Lama. Noc spędzisz w hotelach, wygodnych kwaterach prywatnych oraz w ośrodku wypoczynkowym. Wyprawa rozpoczyna się w Norylsku.