Skrydžio mokykla gta 5 internete. Skrydžių mokykla GTA V

Ne tik linksma pramoga, bet ir naudingas veiksmas, leidžiantis išsiugdyti savo personažų skrydžio įgūdžius. Trevoras yra geresnis pilotas nei Maiklas ar Franklinas, tačiau net jis nori mokytis skrydžių mokykloje, kad jums būtų lengviau išlikti žaidime.

Skrydžio mokyklos 12 pamokų (8 lėktuve, 2 sraigtasparnyje ir 2 su parašiutu) atlikimas taip pat turi įtakos atliekant kitas būtinas užduotis - ir "".

Kiekviena pamoka gali būti apdovanota bronzos, sidabro ar aukso medaliu. Kuo greičiau atliksite užduotį, tuo geresnį atlygį gausite. Nauja pamoka atidaroma tik baigus ankstesnę.

Mokymo kilimas nuo kilimo ir tūpimo tako

Auksas: 00:32
Sidabras: 00:50
Bronza: 01:00

Pirmoji skrydžio mokyklos pamoka - reikia lipti nuo nusileidimo juostos, atitraukti važiuoklę ir pereiti du kontrolinius punktus. Tereikia skristi tiesiai.

Nusileidimas ant juostos

Auksas: 00:35
Sidabras: 00:55
Bronza: 01:10

Šioje pamokoje turite nusileisti lėktuvu ant kilimo ir tūpimo tako. Norėdami tai padaryti, pradėkite stabdyti ore ir lėtai nusileiskite į juostą, nepamiršdami atleisti važiuoklės.

Apverstas skrydis

Auksas: 01:40
Sidabras: 02:00
Bronza: 02:20

Pamoka, kurios metu reikia atlikti „statinę“. Viskas yra labai paprasta, pagrindinis dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad kai esi apsivertęs aukštyn kojomis, visi valdikliai yra apversti, o kadangi perversmo metu tave nuvers žemyn, paspauskite „žemyn“.

Skrydis „ant peilio“

Auksas: 00:54
Sidabras: 01:15
Bronza: 01:40

Gana panašus į ankstesnę pamoką - reikia pastatyti lėktuvą ant šono ir skristi tuo keliu, išlaikant aukštį. Taigi ant peilio būtina uždėti tiek kairįjį, tiek dešinįjį sparnus.

Oro neapdairumas

Auksas: 02:15
Sidabras: 02:35
Bronza: 03:00

Prieš šią pamoką rekomenduojame tiesiog skristi lėktuvais, kad pagerintumėte savo charakterio piloto įgūdžius. Per kontrolinius punktus reikia skristi virš miesto ypač mažame aukštyje. Nebandykite smūgiuoti tiesiai į žymeklius, nes jų diapazonas yra šiek tiek didesnis nei parodyta grafiškai.

Yra staigūs posūkiai tarp 8 ir 11, 12 ir 13, 15 ir 16 (sunkiausias momentas), 17 ir 18 kontrolinių punktų.

Pabaigoje nereikia tūpti lėktuvo.

Nusileidimas

Auksas: 10:00 ir sustokite tiksliai paskutiniame kontrolės punkte
Sidabras: 45:00
Bronza: tik baik

Jums reikia nusileisti ant tilto kaime, ir tikėtina, kad jums nepavyks pirmą kartą. Lengviausias būdas tai padaryti - sulėtinti lėktuvo greitį po pirmo patikrinimo taško, kad net sraigtai nesisuktų ir nukreiptų jį link tilto. Įsitikinkite, kad nusileidote pakankamai anksti, kad turėtumėte laiko sulėtinti greitį.

Kilpa

Auksas: 01:35
Sidabras: 01:40
Bronza: 02:05

Šioje pamokoje iškeltą problemą galima iš karto perskaityti iš pavadinimo. Kilpą reikės atlikti tris kartus, o trečią - plius dar vieną statinę.

Sraigtasparnio pilotavimo kursai

Auksas: 02:40
Sidabras: 03:15
Bronza: 03:45

Šioje pamokoje reikia skristi virš kontrolinių punktų (gana didelis aukštis, tačiau užimtas Los Santos ir kartais būsite priverstas skristi po tiltu) ir nusileisti sraigtasparniu aerodrome.

Tarp 14, 15 ir 16 kontrolinių punktų yra tiesi linija, kurioje galite kuo greičiau įsibėgėti.

Skrydis dideliu greičiu sraigtasparniu

Auksas: 02:10
Sidabras: 03:00
Bronza: 03:30

Panašiai kaip ir ankstesnėje pamokoje, šį kartą reikia kuo greičiau pereiti kontrolinius punktus.

Pirmieji keturi kontroliniai taškai leidžia išvystyti gana gerą greičio potencialą, tačiau penktasis jau yra dideliame aukštyje, ir jūs turėsite jį įgyti, praradę pagreitį. Po 7 kontrolinio punkto bus kitas posūkis, o tada, 8-am metu, po tiltu turėtumėte skristi gana žemai.

Parašiutas

Šioje pamokoje reikia šokti iš didelio aukščio ir nusileisti ant nejudančio taikinio.

Išmetimo vieta

Auksas: nusileiskite tiksliai ant priekabos
Sidabras: 07:00
Bronza: 20:00

Panašiai kaip ir ankstesnėje pamokoje, tačiau šį kartą reikia nusileisti ant žemės judančio taikinio - sunkvežimio.

Išskleisk savo sparnus


Auksas: 02:50
Sidabras: 03:15
Bronza: 03:40

Paskutinė „GTA 5“ skrydžio mokyklos pamoka. Skrendi nuo pradinio taško, eini per kontrolinius punktus ir atlieki visus triukus, kuriuos išmokai per ankstesnes pamokas.

Kai kontrolinis punktas yra geltonas, per jį reikia skristi paprastai, kai ant peilio yra žalia spalva, kai mėlyna yra apversta aukštyn kojomis.

Ar įvertinsite straipsnį?

Pasakyk savo draugams!

Daugiau

Nepakankamai kietas? Tada skrydžio mokykla bus tinkama. Klausyti instruktoriaus J. T. Boydo nepakaks - iš pradžių reikia turėti gerų įgūdžių. Nepaisant priklausymo „Online“, papildoma mokykla praeina viena. Žaidėjų iš viso laukia 10 pamokų, kurių kiekviena daugiau orientuota į karinius, o ne į civilius. Norėdami baigti pamoką, turite gauti medalį. Už sėkmingą baigimą skiriami RP (reputacijos taškai) ir pinigai. Kuo geresnis rezultatas (bronzos, sidabro ar aukso medalis), tuo didesnis atlygis.

01. Išorinė kilpa

Auksas: investuok per 58 sekundes
Sidabras: investuokite per 1 minutę ir 20 sekundžių
Bronza: investuok per 2 minutes

Pakinkę naikintuvą „P-996 Lazer“, turite atlikti atvirkštinę kilpą - manevrą, panašų į atliekamą. Esminis skirtumas yra tas, kad kovotojo nosis turi būti ne pakelta, o nuleista po savimi. Skrendame virš pirmojo kontrolinio punkto, laikydami lėktuvo lygį ir neriame. Tada praskrendame pro tris kontrolinius punktus ir neriame taip, kad skristume aplink tiltą. Norėdami atlikti šį triuką, turite skristi tiesiai ir atlikti veiksmus laiku.

02. Variklio gedimas

Auksas: sustabdyti lėktuvą ne toliau kaip 10 metrų nuo patikros punkto
Sidabras: sustabdyti lėktuvą ne toliau kaip 30 metrų nuo patikros punkto
Bronza: nusileisti lėktuvui

„Miljet“ su neveikiančiu varikliu reikia pasodinti Zancudo forto karinėje bazėje. Pagrindinis dalykas yra ne pervažiuoti juostą vienu metu, kitaip galite nepasiekti kontrolės punkto. Išsitiesiame toliau ir atsisėdame.

03. Vytis parašiutą

Auksas: nusileiskite ne toliau kaip 2 metrai nuo patikros centro centro
Sidabras: nusileiskite ne toliau kaip 4,5 metro nuo patikros centro centro
Bronza: nusileiskite ne toliau kaip 7 metrai nuo patikros centro centro

Pamoka yra įprastas šuolis parašiutu, tačiau su vienu neįprastu skirtumu - pradžioje žaidėjas šokinėja iš lėktuvo skyriaus be parašiuto. Netoliese jį galima pamatyti laisvu skrydžiu, jį reikia sugauti. Tai smulkmena - norint pagauti parašiutą, pakanka sulėtinti greitį ir pagreitėti. Užfiksavus parašiutą, jį atidarome ir einame į tikslinį tašką, aptvertą dviem kariniais sunkvežimiais.

04. Miesto nusileidimas

Auksas: sustabdykite lėktuvą ne toliau kaip 10 metrų nuo patikros punkto
Sidabras: sustabdykite orlaivį ne toliau kaip 30 metrų nuo patikros punkto
Bronza: nusileiskite lėktuvu

Užduotis nėra lengva, tačiau atlikta po kelių bandymų. Titaną būtina pasodinti siaubingu oru (lietaus audra, žaibas). Net po pirmo patikrinimo taško sugenda kairysis variklis, o po antrojo instruktorius sako, kad jam teks sėdėti paplūdimyje. Ore bus dar du kontroliniai punktai. Pasukę į dešinę, leidžiamės žemyn, bet tam, kad ant nieko neprisitrenktume, skrisdami virš prieplaukos. Tada atsisėdame, atleidę važiuoklę ir ramiai važiuodami priartėjome prie finišo linijos.

05. Judantis nusileidimas

Auksas: investuok per 19 sekundžių
Sidabras: investuok per 25 sekundes
Bronza: investuoti per 1 minutę

Ši pamoka reikalauja, kad „Swift Flying Bravo“ nusileistumėte ant važiuojančio sunkvežimio platformos. Tuo pačiu metu laikas bėga - sunkvežimis važiuoja tunelio link. Raktas į sėkmę yra mažas greitis ir platformos išlyginimas. Sunkvežimiui įvažiavus į tiltą, būtina teisingai ištiesinti sraigtasparnį, taip pat būkite atsargūs su žibintais, kurie gali trukdyti.

06. Formacijos skrydis

Auksas: surinkti 600 taškų
Sidabras: surinkti 450 taškų
Bronza: surinkti 300 taškų

Ne pati lengviausia pamoka. „Besra“ mokomajame naikintuve turite skristi keturių orlaivių formatu. Čia svarbu susipažinti su kiekvienu skrydžio elementu ir tobulinti automatizmo įgūdžius. Atgalinės atskaitos metu laikome nuspaudę dujų pedalą, todėl kai kiti trys pilotai pradės judėti, jie galės startuoti reikiamu momentu. Kylame ir skrendame už linijos. Laikome dujų pedalą, nes kitaip galite atsilikti nuo kitų. Nuskridus pirmąjį kontrolinį tašką, tam tikroje vietoje (dabar - už trijų) atsiras geltonas apskritimas. Jums reikia skristi, kad laikytumėtės jo, tada jis taps žalias, ir bus surinkti taškai. Nuskraidinę deimantą, lakūnai rikiuos vienas po kito. Mūsų vieta yra paskutinė. Mes tiesiog skrendame paskui visus, nesvyruodami ir nedarydami nereikalingų manevrų. Po to apskritimas išnyks ir, nuskridę kitą patikros tašką (tarp pratimo pabaigos ir kontrolės punkto yra laiko atstatyti ir pakilti aukštyn), horizontalioje sparnų padėtyje mes paliekame dešinę po kitų pilotų. Pasiekus miestą, reikės atstatyti - mūsų vieta bus antrojo vieta, jei skaičiuosime iš viršaus. Po to mes rikiuojamės, užimdami kraštutinių dešiniųjų poziciją. Skrendant per tiltą, taip pat reikia atlikti tuščią kilpą ta pačia tvarka, kaip skridote į patikros punktą. Paskutinis kontrolinis punktas ir paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti formuojant, yra atlikti apverstą skrydį. Mes kartojame - pamoka toli gražu nėra lengva, tačiau tai galima padaryti. Praktikuokis, praktikuokis ir vėl praktikuokis.

P.S Nepamirškite pakelti važiuoklės po pakilimo (kairės lazdos mygtukas), kitaip negalėsite atlikti auksinės misijos.

07. Šaudymo aikštelė

Auksas: pataikė į 25 taikinius
Sidabras: pataikė į 15 taikinių
Bronza: pataikė į 10 taikinių

Dabar „Assault Buzzard“ galite linksmintis statybų aikštelėje. Nors ne, žodis „šėlti“ pasirinktas neteisingai. Greičiau prakaitas. Taip, šaudysime iš šaunaus sraigtasparnio ginklų, tačiau valdymo sistema neveiks, nes naikinsime ne transporto priemones, o paprastus taikinius, kaip šaudykloje. Pirmiausia bus mokymai, kurių metu turėsite susidoroti su trimis (iš tikrųjų dabar - dviem, nes vedimas neveikia) fotografavimo režimais ir taikinių vieta. Po to prasidės pati pamoka. Taikiniai judės vertikaliai ir horizontaliai, jie pasislėps už dangos, kai kurie iš jų bus daug aukščiau nei statybvietė - ant krano. Geriau naudoti raketas, kad sunaikintumėte taikinių grupę (trys elementai užgęsta), tačiau kitaip patogiau naudoti kulkosvaidį - ugnis bus tikslingesnė. Šioje veikloje gyvybiškai svarbu išlaikyti sraigtasparnio lygį, neleisti jam eiti į šoną ar nušauti reginį.

08. Žemės lygis

Auksas: investuokite į 1 metro nuokrypį nuo kontrolinių punktų
Sidabras: investuokite į 3 metrų nuokrypį nuo kontrolinių punktų
Bronza: investuokite į 10 metrų nuokrypį nuo kontrolinių punktų

Tai nėra lengvas pratimas, kurį sudaro 23 labai žemai esantys kontroliniai taškai, kuriuos reikia nuskristi su minimaliu nuokrypiu. Norint gauti nulinę arba minimalią deformaciją, treniruotės „Besra“ nosis turi būti nukreipta tiesiai tarp apatinio krašto ir kontrolės punkto rodyklės. Visų nuokrypių suma sumuojama ir padalijama iš kontrolinių punktų skaičiaus. Skrydis prasideda Los Santos upe, yra du pavojai - tilto atramos ir vanduo (jei skrisite per žemai, „paskandinsite“ variklį, o pamoka nebus skaičiuojama). Po upės tarpeklyje bus keli kontroliniai punktai, vieta yra sunki. Čia ir viso skrydžio metu jums reikia nespauskite ant dujų pedalo. Po tarpekliu ir užtvanka - pora kontrolinių punktų virš vandens, o paskui kontrolinių punktų „kalneliai“ virš dujotiekio, po kurių bus staigus posūkis į dešinę. Jei nesate tikras, ar pavyks įvažiuoti į posūkį, geriau pasukti į kairę, apsisukti ir skristi tiesiai į kitą patikros tašką. Nėra laiko limito. Skrendant vėjo jėgainėms, svarbu būti atsargiems su vėjo jėgainių mentėmis, kurios gali sugadinti visą skrydį prieš pat finišo tiesiąją.

09. Rinkti vėliavas

Auksas:
Sidabras: investuok per 3 minutes
Bronza: baigti

Kita pamoka, taip pat apie „Besra“, nebus lengvesnė, jei ne sunkesnė. Rinkti yra 30 vėliavų, išsibarstę po miesto centrą. Yra laikmatis. Nėra nuoseklumo. Visos vėliavos yra skirtinguose aukščiuose, be to, daugelis turi kliūčių žibintų ar statybinių kranų pavidalu. Šis užsiėmimas, galima sakyti, yra kūrybingas - jums reikės patiems pasirinkti maršrutą. Peržiūrėdamas skrydžių mokyklos pamokas, „Rockstar“ pasiūlė savo maršrutą (žr. Ekrano kopiją žemiau). Užduotį atlikti nesunku, gauti aukso medalį sunku. Net sidabras gali būti laikomas geru rezultatu.

10. Sekite lyderiu

Auksas: investuokite per 2 minutes ir 25 sekundes
Sidabras: investuokite per 2 minutes ir 40 sekundžių
Bronza: baigti

Perkelkite į „P-996 Lazer“ į pamoką, panašią į paskutinę skrydžio pamoką. Skirtumas tas, kad mes turime kitą, sunkesnį maršrutą, todėl jums reikės sekti instruktorių. Tai yra susidūrimo pavojus. Kitu atveju viskas yra tas pats: geltoni kontroliniai taškai yra įprasti, žalieji skraido „ant peilio“, mėlyni - atvirkštinis skrydis (pusė ritinio), taip pat galioja premijų ir baudų sistema. Už ignoruojamą kontrolės punktą ar jo reikalavimą bus skiriama bauda - +5 sekundės nuo bendro laiko. Už žalių ir mėlynų kontrolinių punktų reikalavimo įvykdymą bus mokama premija - -2 sekundės viso laiko. Maršrutas susideda iš 27 kontrolinių punktų, o kai kurie iš jų yra labai pavojingose \u200b\u200bvietose, todėl priešais juos geriau nusimesti dujų pedalą.

1 numeris - taisyklingas (geltonas);
numeris 2 - apverstas (pusė ritinio);
3 numeris - įprastas (geltonas);
numeris 4 - įprastas (geltonas);
numeris 5 - "ant peilio", kairysis sparnas žemiau;
numeris 6 - įprastas (geltonas);
numeris 7 - "ant peilio", kairysis sparnas žemiau;
skaičiai 8, 9 ir 10 yra taisyklingi (geltoni);
skaičiai 11 ir 12 - apversti (pusė ritinio);
skaičius 13-16 - įprastas (geltonas);
numeris 17 - "ant peilio", kairysis sparnas žemiau;
18 numeris - taisyklingas (geltonas);
19 numeris - „ant peilio“, dešinysis sparnas žemyn;
skaičius 20-26 - įprastas (geltonas);
27 numeris - finišas.

Atlygis už skrydžio mokyklos išlaikymą yra gana rimtas. Jei baigsite visas „aukso“ pamokas, bendras uždarbis bus apie 300 000 GTA. Plius solidus kiekis reputacijos taškų (RP), taip pat nedidelė premija - nemokami „Elitas Travel“ marškinėliai drabužių parduotuvėje. Tačiau pagrindinis dalykas yra pasididžiavimo priežastis, nes eiti per skrydžių mokyklą GTA: internete ant „aukso“ bet kokiu atveju pasiekimas.


Kas yra San Andreasas be skrydžių mokyklos? (Ar tai CA pirmoje dalyje). Ne be jos ir V. Pilotavimas, kaip ir anksčiau, reiškia labai daug, todėl jūs turite tai išmokti kruopščiai. Akrobatikos pagrindai bus išmokti siužeto misijoje, o jūs galite pradėti pamokas skrydžių mokykloje iškart po to, kai paskambins Ronis. Švietimo įstaiga yra oro uosto teritorijoje, ji radare ir žemėlapyje pažymėta lėktuvo piktograma.

Mokymo kursą sudaro 12 pamokų. Pirmiausia grojamas įrašas su instruktoriaus paaiškinimais. Kad užduotis būtų suskaičiuota, turite įvykdyti „bronzos“, „sidabro“ ar „aukso“ sąlygas.

01. Treniruotės pakilimas

Auksas: investuok per 32 sekundes
Sidabras: investuok per 50 sekundžių
Bronza: investuoti per 1 minutę

Kukurūzais „Cuban 800“ reikia pakilti iš oro uosto kilimo ir tūpimo tako ir skristi dviem kontrolės postais. Pusės minutės yra daugiau nei pakankamai.

02. Pabėgęs tūpimas

Auksas: investuok per 35 sekundes
Sidabras: investuok per 55 sekundes
Bronza: investuokite per 1 minutę ir 10 sekundžių

Dabar mes atsisėdame ant tų pačių kukurūzų. Būtina sklandžiai sumažinti greitį, nepamirškite paleisti važiuoklės prieš nusileidžiant ir prieš pirmąjį patikros tašką jau turite būti ant žemės. Jums reikia važiuoti iki finišo kontrolės punkto.

03. Apverstas skrydis

Auksas:
Sidabras: investuok per 2 minutes
Bronza: investuokite per 2 minutes ir 20 sekundžių

Pakilę ir nuskridę pirmąjį kontrolės punktą, išlyginkite lėktuvą. Po instruktoriaus signalo padarome „statinę“, kol juosta bus pilna. Norėdami jį užbaigti, turite perkelti dešinįjį arba kairįjį sparną, kad lėktuvas užbaigtų visą revoliuciją. Tada sulygiuojame lėktuvą ir laukiame signalo. Dabar jums reikės sukomplektuoti tris „statines“ iš eilės. Tai skrydis virš daugiaaukščių pastatų, todėl reikia gerai koordinuoti judesius - mes atliekame „statinę“, išlyginame, atliekame antrą kartą ir paskutinę ją sutvarkome. Skubėti nėra, kitaip viskas baigsis lėktuvo katastrofa.

04. Skrydis peiliu

Auksas: investuok per 54 sekundes
Sidabras: investuokite per 1 minutę ir 15 sekundžių
Bronza: investuokite per 1 minutę ir 40 sekundžių

Mes ir toliau gudraujame dėl „Los Santos“. Pakilę ir nuskridę pirmąjį kontrolinį tašką, išlyginkite lėktuvą. Ši technika atspindi orlaivio padėtį, lygią ketvirtadaliui „statinės“. Daugiau informacijos apie tokį triuką, kaip skraidymas peiliu, galite rasti. Užpildę juostelę, sulygiuokite plokštumą ir atlikite tą pačią techniką, bet iš kitos pusės.

05. Plokščias kepurės

Auksas: investuokite per 2 minutes ir 15 sekundžių
Sidabras: investuokite per 2 minutes ir 35 sekundes
Bronza: investuok per 3 minutes

Šioje pamokoje turite nuskristi 20 kontrolinių punktų, esančių mažame aukštyje, maršrutą. Po pakilimo paliekame kairę ir, skrisdami virš pramoninės zonos, grįžtame į startinę. Su manevrais turite būti atsargūs ir visada žengti ant dujų - to pakaks.

06. Nusileidimas / lietimas žemyn

Auksas: sustabdyti lėktuvą ne toliau kaip 10 metrų nuo patikros punkto
Sidabras: sustabdyti lėktuvą ne toliau kaip 45 metrai nuo patikros punkto
Bronza: nusileiskite lėktuvu ant tilto

Šioje pamokoje nusileidžiate lėktuvu ant tilto per Ratono kanjoną. Nuskridę pirmąjį kontrolinį tašką, palaipsniui leidžiamės žemyn ir spaudžiame stabdį. Prislopinus variklį, mes kuo arčiau pasiekiame finišo kontrolės punktą.

07. Apsukite kilpą

Auksas: investuokite per 1 minutę ir 35 sekundes
Sidabras: investuokite per 1 minutę ir 40 sekundžių
Bronza: investuokite per 2 minutes ir 5 sekundes

Mokomasi dar vienos klasikinės sudėtingos akrobatikos figūros - kilpos. Kylame oro uoste, skrendame virš patikros punkto ir išlyginame lėktuvą. Pagal instruktoriaus signalą nukreipiame orlaivio nosį į viršų, stebėdami užpildymo juostelę. Grįžus į ankstesnę padėtį, manevras bus baigtas. Tada, sulyginęs plokštumą, instruktorius įsakys pakartoti. Po antro karto turėsite užbaigti kilpą, pavadintą „Immelman“, pirmą kartą ją atlikusio piloto garbei. Tai yra pusė kilpos ir pusė ritinio. Nukreipę lėktuvą į viršų, mes einame juostele. Kai lėktuvas skrenda aukštyn kojomis, mes atliekame pusę pasukimo, kuris grąžins lėktuvą į įprastą padėtį.

Sėkmingai baigę, galite grįžti į tą pačią pamoką ir, nepaisydami užduoties, viską atlikti.

08. Sraigtasparnių kursai

Auksas: investuokite per 2 minutes ir 40 sekundžių
Sidabras:
Bronza: investuokite per 3 minutes ir 45 sekundes

Pamoka susideda iš kilimo, 20 kontrolės punkto maršruto ir nusileidimo. Skrendame po tiltu iki Los Santos upės, paskui palei ją, tada pasukame į miesto centrą ir grįžtame į oro uosto sraigtasparnių aikštelę. Nusileidžiant svarbu sulėtinti greitį.

09. Sraigtasparnio greičio bėgimas

Auksas: investuokite per 2 minutes ir 10 sekundžių
Sidabras: investuok per 3 minutes
Bronza:investuokite per 3 minutes ir 30 sekundžių

Nepaisant to, kad yra mažiau kontrolinių punktų (13), ši pamoka yra sunkesnė. Pagrindinis dalykas yra greitis. Pradedame skrydį į šiaurės rytus nuo miesto ir skrendame į oro uostą. Pavojingiausia atkarpa yra du tilto atramos kontroliniai taškai. Padarius greitą greitį skrydžio metu, finišo tiesiojoje reikia sulėtinti greitį, nes ten taip pat reikės nusileisti sraigtasparniu.

10. Šuolis parašiutu

Auksas: nusileiskite ne toliau kaip 3 metrai nuo patikros centro centro
Sidabras: nusileiskite ne toliau kaip 10 metrų nuo patikros centro centro
Bronza: nusileiskite ne daugiau kaip 20 metrų nuo patikros centro centro

Pamoka yra įprastas šuolis parašiutu. Šokame nuo virš oro uosto sklandančio sraigtasparnio. Jums reikia nusileisti oro uosto kelių lygių automobilių stovėjimo aikštelėje. Kadangi nuo sraigtasparnio iki tikslo taško nėra, reikia pačiam nuspręsti dėl parašiuto angos aukščio. Geriau tai padaryti nesiverždami, nes tūpimo zona yra toli priekyje. Tikslus nusileidimas (užuomina, paaiškinanti, kurie raktai yra už tai atsakingi, bus rodoma ekrane) padės tiksliai nusileisti centre.

11. Lašo zona

Auksas: nusileiskite tiksliai ant platformos
Sidabras: nusileisti ne toliau kaip 7 metrai nuo patikros centro centro (prie platformos)
Bronza: nusileiskite ne toliau kaip 20 metrų nuo kontrolės punkto centro (netoli perono)

Tas pats parašiutas šokinėja nuo to paties sraigtasparnio virš oro uosto. Viena pataisa - reikia nusileisti ant kilimo ir tūpimo taku važiuojančio sunkvežimio platformos. Jis važiuoja lėtai, todėl ten pasiekti nebus sunku. Parašiutą geriau atidaryti kuo greičiau - taip bus daugiau laiko „nusitaikyti“. Labiausiai tikėtina, kad iš pradžių, esant aukštyje, bus galima nuskraidinti sunkvežimį, tačiau keli 180 laipsnių posūkiai padės pasivyti platformą. Prieš nusileisdami nepamirškite tikslaus nusileidimo. Paspaudus vieną iš apskritimo sektorių, net jei praleidote platformą, taip pat bus skaičiuojama.

12. Uždirbk sparnus

Auksas: investuokite per 2 minutes ir 50 sekundžių
Sidabras: investuokite per 3 minutes ir 15 sekundžių
Bronza: investuokite per 3 minutes ir 40 sekundžių

Pamoka panaši į „Oro neapgalvotumą“, 5-oji pamoka - reikia praskristi per kontrolinius punktus virš miesto, o kursas palieka taką kairėn. Tačiau yra esminis skirtumas - šio skrydžio metu bus ne tik įprasti geltoni kontroliniai taškai, kuriais tiesiog reikia skristi, bet ir žali bei mėlyni. Žalieji kontroliniai taškai - tie kontroliniai taškai, kur reikia nuskristi į padėtį „ant peilio“ su nurodyta sparnų padėtimi (dešinysis arba kairysis sparnas į viršų). Mėlyni kontroliniai taškai yra vietos, kur reikia skristi apversta - puse ritinio. Jei šie reikalavimai nebus įvykdyti, už kiekvieną neteisingai įveikiamą patikros tašką bus skiriama 5 sekundžių bauda nuo bendro laiko. Jei visiškai ignoruosite reikalavimus, pamoka nebus skaičiuojama. Teisingai pravažiavus specialų kontrolinį tašką, bus premija - iš viso laiko bus atimtos 2 sekundės. Toliau pateikiami tokie kontroliniai taškai:

Skaičiai 1 ir 2 yra taisyklingi (geltoni);
numeris 3 - "ant peilio", kairysis sparnas žemyn;
numeris 4 - įprastas (geltonas);
numeris 5 (per tiltą) - apverstas (pusė ritinio);
numeris 6 - įprastas (geltonas);
numeris 7 - „ant peilio“, dešinysis sparnas žemyn;
skaičiai 8 ir 9 yra taisyklingi (geltoni);
numeris 10 - "ant peilio", kairysis sparnas žemiau;
skaičiai 11, 12 ir 13 (tarp dangoraižių) yra įprasti (geltoni);
numeris 14 - "ant peilio", kairysis sparnas žemiau;
skaičius 15 - įprastas (geltonas);
numeris 16 - „ant peilio“, dešinysis sparnas žemyn;
numeris 17 - apverstas (pusė ritinio);
18 numeris - "ant peilio", kairysis sparnas žemiau;
19 numeris - finišas.

Tai baigia akrobatikos kursą. Kai užsidirbote sau dar vieną pliuso ženklą, patariama išbandyti skrydžio mokyklos pamokas GTA: Online, šalia kurių pirmiau minėtos užduotys yra tik vaikų linksmybės.

Simboliu pažymėta San Andreas valstybinė skrydžių mokykla atidaroma atlikus istorijos misiją “ Draugai susivienijo ". Kaip jau tikriausiai žinote, Trevoras yra pats meistriškiausias trijulės pilotas, tačiau netgi jam bus naudingos papildomos pamokos žaidimo pradžioje.

Dabar turime praktikuoti avarinį nusileidimą. Šiuo atveju - iki tilto. Atliekant šią užduotį, įvertinamas ne praleistas laikas, o tai, kiek arti paskutinio patikros taško galite sustabdyti savo lėktuvą.

Taigi Mallardas jau yra ore ir pasirengęs nusileisti. Norimas tiltas yra tiesiai trasoje. Skriskite į pirmąjį patikros tašką, dar nesumažinkite variklio sūkių. Pradėkite mažinti greitį tiksliai virš tilto pradžios, bandydami šiek tiek pasilikti dešinėje centro pusėje - niekas nesutrukdė eismo improvizuotu kilimo ir tūpimo taku. Taip pat pavojinga atsisėsti iš šono, kupinas fakto, kad sparnu sukabinsite žibinto stulpą.

Jei nusileidimo greitis bus per didelis, lėktuvas pradės šokti ir jį bus sunku sustabdyti. Pabandykite išspręsti visas šias problemas iki žymeklio, o tada tiesiog važiuokite prie jo kaip įprastas automobilis. Jei matote, kad nėra laiko sulėtinti greičio, išbandykite paskutinį manevrą - staigiai kairėn dešinėn prieš kontrolinį punktą. Kartais užtenka staigaus posūkio, kad užgesintumėte likusį greitį. Taip nėra, ideali orlaivio orientacija finiše čia nėra svarbi.

Sukite kilpą

Atėjo laikas sužinoti, kaip padaryti kilpą. Tiesą sakant, čia nėra nieko sudėtingo. Svarbiausia prisiminti, kad prieš pradedant gudrybę sparnai turi būti tiksliai horizonte, o vairas turi būti traukiamas tiesiai į save, kitaip lėktuvas eis spirale.

Nusiimk ir lipk. Skridę per žymeklį toliau lipkite aukščiau ir būkite pasirengę pradėti manevrą. Kai tik apatiniame dešiniajame kampe pasirodys indikatorius, patraukite vairą link savęs ir padarykite kilpą.

Baigę suktis, nustokite suktis ir įsitikinkite, kad juosta ekrano kampe yra visiškai užpildyta. Pasiruoškite pakartoti triuką. Tuo tarpu turėsite 6–7 sekundes pakilti šiek tiek aukščiau, jei žemė ir pastatai yra per arti.

Trečioji dalis yra šiek tiek sunkesnė. Būtina sujungti pusę kilpos su "pusės ritiniu". Ši akrobatika vadinama „Immelman“ - pirmojo ją atlikusio piloto garbei.

Vėl traukite valdymo ratą link savęs ir pažvelkite į juostelės užpildymą dešiniajame kampe. Mums nereikia pilno sukimosi - sustabdykite sukimąsi, kai tik ekrane pasirodys horizontas ir dings triuko parengimo indikatorius. Dabar jūs skrendate aukštyn kojomis ir jums tiesiog reikia padaryti „pusę ritinio“, kad baigtumėte pamoką.

Sraigtasparnių kursai

Šios pamokos metu skrisite sraigtasparniu po miestą ir grįšite į oro uostą. Jis vadinamas nuo gaisro iki gaisro be išankstinio pasirengimo. Tačiau „Frogger“ yra stabilus ir gerai valdomas, todėl užduotis neturėtų sukelti didelių problemų.

Trumpa ekskursija į sraigtasparnių valdymą, jei prieš tai jų neįskridote Gta... Tradiciniai akceleratoriaus ir stabdymo mygtukai automobilyje (ir iš dalies lėktuve) yra priskiriami „žingsninio droselio“ lazdele rotorinio važiuoklės kabinoje. Taigi, jūs galite pakeisti rotoriaus menčių atakos kampą, kad pakeltumėte aukštyn (stumdami „droselį“) arba žemyn („stabdys“).

Šoniniai (ritininiai) ir išilginiai (žingsnio) valdikliai priskiriami kairiajam žaidimų pulto lazdelei. Tikruose sraigtasparniuose sraigto plokštuma pakrypsta, todėl aparatas priverčia pakeisti savo trajektoriją. IN Gta tai, žinoma, nėra imituojama, tačiau esmė ta pati. Kurią kryptį nukreipsite kairę lazdą, skrisite ta kryptimi.

Trečiasis ir paskutinis valdymo tipas yra bėgių kelio valdymas. Kaip ir lėktuvuose, jis atliekamas naudojant kabinos pedalus. Gamepad - R1 / RB ir L1 / LB. Šie mygtukai yra atsakingi už uodegos rotoriaus traukos keitimą, kuris leidžia jums pasisukti, kai sklandote ore.

Trasoje iš viso yra 21 kontrolinis punktas. Startas ir finišas yra Los Santos oro uosto vietoje. Maršrutą su visais pažymėtais žymekliais galite pamatyti mūsų žemėlapyje.

Kai laikmatis baigs skaičiuoti, skris tiesiai į viršų. Virš stogo laikykite kairę valdiklio lazdelę į priekį ir perstumkite pirmąjį ženklą. Kitas - skrydis tiesia linija iki tilto. Tokiu atveju žemiau pirmojo ore kabo šie žymekliai. Dar nepaleiskite dujų, kairė lazda yra visiškai į priekį. Naudojant šį valdymą sraigtasparnis įgauna maksimalų greitį, tačiau praranda aukštį.

Patarimas: jei einate per žemai, šiek tiek atleiskite kairę lazdą (bet neatimkite jos atgal!), O jei skrendate aukščiau reikalingo lygio, išjunkite dujas. Laikui bėgant, jūs išmoksite sugauti šią subtilią pusiausvyrą, kad galėtumėte tiksliai sureguliuoti rotorerio padėtį ore.

Trečiasis patikros punktas taip pat įdomus, nes yra po tiltu. Vietos ten yra pakankamai, tačiau žaidimas duos pranešimą, nes tai yra vienas iš 50 viadukų ir viadukų, po kuriais jis yra būtinas. Norėdami užbaigti žaidimą 100%, turite atlikti 25 iš šių triukų.

Peršokęs 5 ir 6 taškus tarp tilto atramų, per betonuotą upės vagą pasukite į septintą. Norėdami staigiai pasukti, kairę valdiklio lazdelę paspauskite kairėn ir palaikykite / ... Atsispirkite pagundai skristi po tiltais čia, tai apsunkins užduotį ir nesuteiks laiko pranašumo. Tačiau jei esate patyręs asas, galite pabandyti paslysti per tris tiltus (tarp 7 ir 8, 8 ir 9, 9 ir 10 kontrolinių punktų). Visi trys skaičiuojami 100%, tačiau vis tiek rekomenduojame juos aplankyti ne šioje misijoje.

Nuo 11 iki 13 kontrolinių punktų - skrydis virš kelio ir tarp namų. Tarp pastatų turėtų būti pakankamai laisvos vietos, kad jaustumėtės patogiai, tačiau atminkite, kad viršutinis rotorius gali užstrigti ant pastato fasado, ir stenkitės to išvengti.

Patikrinimo punktas Nr. 14 pakibo tiesiai virš dangoraižio stogo. Tęskite kopimą, pradėtą \u200b\u200bprieš 13 žymeklį, ir pasukite į kairę. Kitas segmentas yra ilga tiesi linija, kurioje galite gerai įsibėgėti.

Misijos pabaiga yra pats sunkiausias etapas. Prieš 16-ąją karūną, kuri skrieja virš valdymo bokšto, pradėkite staigų dešinį posūkį, kad eitumėte per šią vietą vingiu ir negaištumėte laiko vėliau. Likę žymekliai nukreipia tave nusileisti į sraigtasparnių aikštelę, nuo kurios pradėjai prieš kelias minutes.

Sraigtasparnio greičio bėgimas

Šioje pamokoje greitis yra pagrindinis dalykas. Jūsų užduotis yra kuo greičiau skristi kontrolinio maršruto maršrutu ir nusileisti sraigtasparniu ant oro uosto padėklo.

Pradžia neturėtų būti problema. Pasiimkite greitį virš Palomino greitkelio, nes tai leidžia sąlygos ir kontrolės punktų vieta. Apatiniame dešiniajame kampe pasirodys įprastas laikmatis su medalio rezultatu, o kita juosta suskaičiuos visą pamokai skirtą laiką. Čia negalima užtrukti.

Miesto ribose turėsite pasukti į kairę, o trumpai tiesiai pasukę į dešinę. Toliau - įdomiausia. Aštuntasis patikros punktas yra virš raudonojo tilto arkos, o dar keli veda į didįjį Miriam Turner pakabinamąjį tiltą, jungiantį La Puerta rajoną ir Eliziejaus salos uosto salą.

Tilto stulpuose yra du sunkūs taškai, kuriuos pravažiavus bus nuspręsta, ar gausite „auksą“, ar, sunaikinę sraigtasparnį, pradėsite kitą bandymą. Pločio apribojimas čia nėra toks griežtas kaip aukštis. Tokiu atveju nėra laiko stabdyti, reikia skristi šia vieta visu greičiu, tarsi atspėjus teisingą trajektoriją. Tai gali užtrukti kelis kartus. Geriausia laikyti kamerą tiesiai už sraigtasparnio (dešinė žaidimų pulto lazda), kad nesusimąstytumėte, ar joje yra pakankamai vietos. Žaidimo nustatymuose taip pat galite perjungti standartinį vaizdą iš „aukštos“ kameros į „žemą“.

Perėję tiltą staigiai pasukite į kairę, kad pakeliui į oro uostą praleistumėte ženklą tarp dviejų pastatų. Priešpaskutinį patikros tašką lengva pasiimti, tačiau nusileisti galima keliais būdais. Paprastesnis variantas: eikite per pastato stogą naudodamiesi žemėlapiu. Iš anksto lėtinkite greitį ir vertikaliai nuleiskite sraigtasparnį ant nusileidimo vietos.

Kitas būdas yra toks: atlikę priešpaskutinį kontrolinį tašką, judėkite tiesiai ir nusileiskite. Tokiu atveju oro uosto pastatas liks kairėje pusėje, norint pasiekti finišo žymeklį reikės tik staigiai pasukti į kairę. Jei viskas apskaičiuojama teisingai, tada galutinis laikas bus geresnis.

Parašiutas

Atstumas nuo „aukso“: 3 pėdos / 0,9 metrai
"Sidabro" atstumas: 10 pėdų / 3 metrai
„Bronzos“ atstumas: 20 pėdų / 6,1 metro

Šuolis parašiutu yra darbotvarkėje. Šioje pamokoje turite tiksliai nusileisti ant žymeklio, esančio ant oro uosto kelių aukštų automobilių stovėjimo aikštelės stogo. Kuo arčiau „taikinio“ centro jūsų personažo pėdos kris žemėn, tuo geriau. Beje, tai skirtumas nuo įšokimo „GTA Online“: vieno žaidėjo žaidime skaičiuojamas pirmas prisilietimas, o tinklo žaidime - vieta, kur veikėjas ilgainiui sustojo, nes paprastai jis dar kelis žingsnius daro per inerciją.

Norėdami iššokti iš sraigtasparnio, paspauskite / ... Laisvu kritimu naudokite kairę žaidimų pulto lazdą, kad pakeistumėte kursą. Jei jį nukreipsite tik šiek tiek į priekį, galėsite gerai įsibėgėti, ir skrydis primins ekstremalius šuolius sparnų kostiumuose. Gravitacija pasaulyje Gta veikia savaip.

Užduotis nėra ribota laiku, todėl galite spustelėti iš anksto / ir dislokuoti parašiutą. Valdykite nusileidimą kairiąja žaidimų pulto lazda: link savęs - herojus traukia kojas ir lėtina nusileidimą, nuo savęs - nusileidžia ir pagreitėja.

Laikykite žemame aukštyje nuo finišo žymeklio + / + įeiti į Tikslaus nusileidimo režimą. Dėl to sulėtėja nusileidimo greitis ir valdikliai tampa jautresni.

Išmetimo vieta

Atstumas nuo „aukso“: 0 pėdų / 0 metrų
"Sidabro" atstumas: 7 pėdos / 2,1 metras
„Bronzos“ atstumas: 20 pėdų / 6,1 metro

Dar vienas šuolis parašiutu, tik dabar užduotis tapo sunkesnė. Būtina leistis sunkvežimio, judančio palei kilimo ir tūpimo taką, gale.

Šuolis atliekamas iš didelio aukščio, todėl nedelsdami neatidarykite parašiuto. Mes rekomenduojame nusileisti kuo greičiau (kairė lazda visiškai į priekį) ir traukti valą, kai iki žemės yra maždaug šimtas metrų. Tokiu atveju sunkvežimis bus tiesiai priešais jus ir greičiu bus lengviau jį pasivyti.

Jei aplenkite jį, tuomet turite arba padaryti ratą ore, arba laikyti + / + ir tikiuosi, kad sunkvežimis atvyks laiku. Beje, jis juda pastoviu greičiu ir neprisitaiko prie jūsų veiksmų.

Uždirbk savo sparnus

Paskutinė skrydžio mokyklos pamoka, kurioje bus išbandytas jūsų „Mallard“ orlaivio valdymas įvairiose situacijose. Iš esmės tas pats, ką išgyvenome ieškodami „Flat Hatting“, tik šį kartą kai kurie kontroliniai taškai yra ypatingi.

Galite juos atskirti pagal spalvą. Geltonos spalvos yra bendros, tos pačios, kurias rinkote anksčiau. Žalia ir mėlyna yra naujiena. Žalieji turėtų būti laikomi pozicijoje „ant peilio“, kurios mokomasi vienoje iš ankstesnių pamokų. Tuo pat metu nesvarbu, kuris sparnas yra perpildytas, siluetas žymeklyje tik rodo, kaip tai padaryti geriau, atsižvelgiant į kito taško vietą per atstumą.

Skriskite per mėlynus kontrolės punktus apverstoje padėtyje. Sąlygų nepaisymas yra tolygus žymeklio praleidimui ir baudžiamas penkių sekundžių bauda nuo viso laiko.

Pagreitinkite ir kilkite. Linksmybės prasidės trečiajame kontrolės punkte, kurį reikia perduoti „ant peilio“. Patraukite lėktuvą į kairįjį sparną - tai padės staigiai pasukti į 4-uoju žymekliu. Penktasis ženklas - „flip-flop“ - yra virš tilto. Jei ilgai negalite skristi aukštyn kojomis, pabandykite pagaminti statinę taip, kad praleidę kontrolinį punktą atsidurtumėte apverstoje padėtyje.

Septintasis taškas yra dar vienas „peilis“. Nėra skirtumo, kuria kryptimi jis atliekamas, tada skrydis eina tiesia linija.

10 kontrolinio taško „peilį“ geriausia praleisti posūkyje į kairę, nes taip bus patogiau likti maršrute. Tada skrydis tarp pastatų, bet ten jau buvote sraigtasparniu vienos iš ankstesnių klasių metu.

Likę keli „peiliai“ ir perversmas virš paplūdimio neturėtų kelti problemų. Teritorija atvira, saugokitės tik stogų ir aukštų palmių. Vėl nereikia tūpti lėktuvo, tiesiog eikite per finišo vainiką ant tako Los Santoso oro uoste.

P.S. Įrašinėjant vaizdo įrašą pradėjo lyti. Dėl to kilusi turbulencija labai apsunkino užduotį. Kai tik įmanoma, stenkitės atlikti užduotis (ypač tas, kurios yra laikinos) giedru oru.

Vasaros mokykla bus galima įsigyti tik atlikus misiją „Bomberis“. Pamokos leis sustiprinti pagrindinio veikėjo skraidymo įgūdžius, su kuriais jie bus atliekami.

Norėdami pradėti pamoką, jums tereikia nuvykti į Los Santos oro uostą arba sekti lėktuvo piktogramą.
Atsistokite ant geltono kūgio ir paspauskite rodyklę dešinėn, kad pradėtumėte treniruotę. Norėdami užbaigti žaidimą 100%, galite gauti medalį visuose testuose, bet nebūtinai auksą.

1. Kilimas

Pirmoje pamokoje sužinosite, kaip pakilti iš bet kurio kilimo ir tūpimo tako. Aukso medalis bus suteiktas atlikus testą greičiau nei per 32 sekundes. Jums tereikia laikyti RT (360) arba R2 (PS3).

Įgiję pakankamą greitį, patraukite kairę analoginę lazdą link savęs, kad pakeltumėte plokštumą, tada paspauskite tą pačią svirtį, kad atitrauktumėte važiuoklę. Eikite per pirmąjį patikros tašką bandydami nenuklysti nuo kelio, tada eikite į paskutinį kontrolės punktą, esantį už kelių dešimčių metrų.

2. Nusileidimas ant KTT

Antroje pamokoje arba „nusileidimo tako tūpime“ sužinosite, kaip nusileisti ant bet kurio tako. Aukso medalis bus gautas, kai testas bus atliktas greičiau nei per 35 sekundes. Kai būsite netoli kilimo ir tūpimo tako, pradėkite šiek tiek nusileisti, judindami kairę analoginę lazdą į priekį. Tada paspauskite kairįjį analoginį mygtuką, kad atidarytumėte važiuoklę, tada laikykite nuspaudę L2 (PS3) arba LT (360), kad stabdytumėte.

3. Apverstas skrydis

Trečioje pamokoje arba „apverstame skrydyje“ sužinosite, kaip atlikti keletą triukų. Aukso medalis bus suteiktas atlikus testą greičiau nei per minutę ir 40 sekundžių.