Mokymasis skraidyti suskaldytose salose. Keletas žodžių apie Brawlerio gildijos „Magų bokšto artefaktų pasirodymą“

Gavo Tiesos ieškotojo vardą ir palydėjo sargą. Kai Tyras buvo nužudytas, Irgrimas nusprendė perduoti savo dirbinį labiausiai nusipelniusiam vrykuliui, tačiau tūkstančius metų jis negalėjo rasti tinkamo pareiškėjo. Irgrimas prieglobstį uždaroje šventovėje laukė, kol kas nors įeis ir jį užginčys.

Kai Degantis legionas pradėjo invaziją į Skaldytas salas, paladinas ėmėsi ieškoti artefakto, kuriam buvo lemta tapti naujuoju Sidabrinės rankos riterių vadu. Herojus sugebėjo išlaikyti bandymus, įskaitant mūšį su Irgrimu, ir užvaldė senovės dirbinį.

Irgrimo bandymai

Po Tyro kritimo Irgrimas Tiesos ieškotojas padėjo savo broliams Tirisfalyje prisitaikyti prie gyvenimo naujame pasaulyje. Žinodamas, kad jo giminė pabėgo į šiaurę, jis nuėjo jų ieškoti, norėdamas perduoti savo vertingiausius ginklus. Galų gale kelias nuvedė jį į Stormheimą, kur jis sutiko galingus savo rasės palikuonis. Iš jų jis subūrė pareiškėjų grupę.

Irgrimas pastatė areną ant akmeninės salos. Jis paskelbė savo broliams, kad ieško įpėdinio, stipraus kūno ir dvasios, kurio širdyje nebūtų ydų. Pareiškėjai, norėdami turėti savo ginklą, turėjo išlaikyti bandymus. Daugelis berserkerių ir drakonų vairuotojų priėmė Irgrimo iššūkį, tačiau visi jie buvo sunaikinti. Daugelį metų Irgrimas praleido bandymus, o galiausiai pareiškėjų srautas išdžiūvo.

Irgrimas buvo nusivylęs, tačiau tai nenutraukė jo valios. Jis pastatė Tyro šventovę ir pasmerktas kalėjimui, laukdamas visiškai apsiginklavęs, kol pasirodys tikrasis gynėjas. Prie įėjimo sumontuotos keros degins valančią liepsną kiekvienam, bandžiusiam atidaryti duris. Tik tas, kurio širdis tyra ir valia stipri, galėtų sulaikyti liepsną. Tai buvo toks karys, kurio Irgrimas laukė.

Gorvoldo sakmė

Vienas garsiausių pretendentų į Tiesos sargybą buvo vrykulis Gorvoldas, į Stormheimą atvykęs iš „Northrend“. Bet jis, kaip ir visi kiti, negalėjo išlaikyti testo ir buvo priverstas grįžti namo. Apie jo klajones buvo sukurta sakmė, kuri pasklido tarp vrykul.

Gorvoldas Ironbrowas buvo puikus karys, vienas iš nedaugelio, išdidžiai susidūręs su praėjusių dienų pavojais. Jis iškovojo pergalę po pergalės dėka savo įgūdžių, taip pat galingų senovės dirbinių, kuriuos surinko. Klaidžiodamas po draudžiamas Audros viršukalnes, Gorvoldas sužinojo apie skydą, kuris priklausė Tyro kariui. Skydas tapo jo manija, ir ieškodamas šio artefekto karys apžiūrėjo žemyną.

Išnagrinėjęs šiaurėje užmirštus mūšio laukus, Gorvoldas sužinojo, kad skydo savininkas kartu su Tyro būriu išvyko į pietus, bėgdamas nuo griūvančios Titanų imperijos suirutės. Gorvoldas pastatė galingą laivą ir išplaukė. Gorvoldas ėjo į pietus, ir nei audros, nei jūrų pabaisos negalėjo priversti jo nuklysti nuo kelio. Jis kirto žemyną, ieškodamas mažiausių užuominų, kaip atkurti seniai vykusio mūšio įvykius.

Po to, kai Ymironas paskelbė savo įsaką, jis atrado vrykulį, kuris pašalino apgailėtiną tremtinių egzistavimą. Jie nedrįso pasirodyti puolusio globėjo ir jo blogiausio priešo karalystėje, tačiau su šiomis vietomis elgėsi pagarbiai. Gorvoldas atrado, kad takas nesibaigė šiais griuvėsiais, bet tęsėsi toliau. Po didžiojo mūšio Tyro gynėjas tęsė savo kelią. Tą patį padarė ir Gorvoldas.

Niekas nežino, kur galų gale pateko Gorvoldas ir ką jis rado. Yra tik žinoma, kad jis grįžo tuščiomis rankomis, visam laikui praradęs protą nuo jį ištikusios nesėkmės. Jis tik pasakė, kad negali išlaikyti Irgrimo testo. Nuo tada Gorvoldas metėsi į mūšį su įsiutimo įniršiu. Kažkada sumanų kovotoją užklupo neapgalvotas įniršis, ir galų gale jis krito mūšyje, nunešdamas paslaptis į kapą.

Gaunasi

Informacijos šaltinis šiame skyriuje - priedas Legionas į „World of Warcraft“.

Kai lordas Maksvelas Tyrosas paprašė paladino pasirinkti artefaktą, kurio paieškai pirmiausia įsitrauktų ordinas, herojus pirmenybę teikė Tyro sukurtam senoviniam skydui. Pasibaigus „Northrend“ kampanijai, Orikas Trueheartas nusprendė savo gyvenimą skirti Tyro istorijos studijoms. Jis rado įrodymų, kad senovėje Tyras suklastojo galingą skydą. Dabar „Sunwalkers“ prisijungė prie paladinų, ir yra reali galimybė surasti pamestą artefaktą. Tyrosus pasiūlė herojui susisiekti su Oricu dėl išsamesnės informacijos.

Orikas stovėjo netoliese su Tahu Išmintinguoju Vėju. Nykštukas sakė, kad informacijos apie skydą šaltinis buvo vrykul saga. Tyras kadaise sukūrė skydą savo didžiausiam kariui, o Tahu, galėdamas kalbėti su išėjusiųjų dvasia, galėjo padėti suabejoti šios sagos veikėju. Orikas džiaugėsi, kad herojus nusprendė prisijungti prie paieškų. „Vrykul“ kario vardas buvo Gorvoldas, jis buvo palaidotas Barjero kalvoje Howlingo fiorde. Tahu galėjo rasti reikalingą kapą, o po nedidelio ritualo pokalbis vyko ten.

Kaukiantis fiordas

Barjerinė kalva buvo fiordo pietvakarinėje dalyje. Kai herojus atvyko, Tahu ir Orikas jau buvo įsitaisę prie ugnies kalno pakraštyje. Nykštukas perdavė sagą naujajam padėjėjui, kad jis galėtų ją perskaityti asmeniškai. Sakmėje buvo parašyta, kad Gorvoldas ėjo ieškoti Tyro kariui priklausiusio skydo ir praleido jam daug laiko. Bet jis negalėjo gauti skydo, nes neišlaikė kažkokio testo. Perskaitęs iki galo herojus paprašė Tahu pradėti ritualą.

Tahu atsakė, kad suklydo vertindamas sagos įvykių išrašymą. Jam prireikė daugiau laiko pasiruošti ritualui. Taurenas padovanojo herojui užburtą akmenį, priderintą prie sagos ritinio. Herojus turėjo vaikščioti per vrykul kapus ir naudoti akmenį, kad surastų, kuris priklauso autoriui. Tahu patikslino, kad autoriaus protėviai ar palikuonys nėra tinkami. Po kelių nesėkmingų bandymų herojus rado reikiamą kapą, o Orikas ir Tahu jį pasivijo.

Regintysis ritualą pradėjo prašydamas Oriko visą savo valią sutelkti į dvasią. Prieš juos pasirodė Gorvoldo vaiduoklis, kuris sakė, kad jis mirė norėdamas atsikratyti gėdos. Jis paklausė, kodėl svečiai jį trukdo, o Orikas pareikalavo pasakyti apie skydą. Verčiamas atsakyti Gorvoldas atskleidė, kad Stormheime rado kario Tyro šventovę. Vrykul negalėjo įeiti, bet bandė vėl ir vėl, kol skausmas užvaldė. Iš gėdos jis grįžo namo ir nusprendė jį nuplauti kažkieno krauju. Orikas pažadėjo, kad užbaigs tai, ką pradėjo Gorvoldas, o Tahu suteikė vrykului išlaisvinimą, paleidęs jį. Kai ritualas buvo pasibaigęs, taurenas pasakė, kad jis grįžta į Netherlight šventyklą pranešti apie sėkmę Konklavai. Orikas nusprendė grįžti į Dalaraną ir paprašė herojaus aplankyti jį ten.

Dalarane sutikęs herojų, Orikas pareiškė jau girdėjęs apie salą Stormheime. Karčemoje buvo kalbėta, kad didis karys sugebėjo įsiskverbti į vrykulo karaliaus kapą. Orikas buvo įsitikinęs, kad tai yra būtent tai, ko jie ieškojo, ir pasiūlė skristi į salą skriejant Argentinos kryžiaus žygio hipogrifams. Turėjo sutikti nykštuko draugas ir gabus gydytojas Kato saloje. Orikas perspėjo, kad šventovė bus apsaugota Tyro galia, pasak Gorvoldo žodžių.

Sugriauta Skydo sala

Kai jie pasiekė „Shattered Shield“ salą, kraujo elfas Kato jų tikrai laukė. Orikas pasveikino savo draugą ir pareiškė jaučiantis artefaktą. Iš šventovės išlindo vrykul moteris, lydima audros drakono. Ji šaukė apie plėšikus ir reikalavo, kad jie išeitų iš šventos žemės. Orikas, Kato ir herojus užpuolė ją ir drakoną. Kai jie buvo pergalingi, šventovės durys buvo išmestos, atskleidžiant vaiduoklių gynėjų būrius.

Žengdami gilyn į šventovę, jie rado senovinius ritinius, kurie pasakojo Irgrimo istoriją. Priėję prie paslaptingų šviečiančių durų, Orikas ant ženklo rado užrašą, kad būtina atlaikyti durų „žvilgsnį“. Nykštukas pasiūlė herojui pabandyti, o durys skleidė ugningus spindulius, kurie bandė sunaikinti varžovą. Tačiau paladinas, pasinaudodamas savo sugebėjimais, sugebėjo iškęsti skausmą. Durys atsivėrė ir jos įėjo į salę, kur buvo Tiesos globėjo altorius.

Juos pasitiko pats Tiesos ieškotojas Irgrimas, kuris buvo Tyro karys. Jis suprato, kad herojus sugebėjo atidaryti visas duris, ir buvo pasirengęs patirti jį paskutiniam išbandymui. Irgrimas labai ilgai laukė verto priešininko ir metė herojui mūšį, kad įsitikintų, jog jis turi pakankamai valios, jėgų ir ištvermės skydui valdyti. Šalia senovinio vrykulio stovėjo vaiduokliškoji bėgikų Griseldos figūra.

Herojus, lydimas Orico ir Kato, paskelbė, kad yra pasirengęs išbandyti Irgrimą. Prasidėjo mūšis, kuriame Irgrimui padėjo ledo magiją sukvietusi Griselda. Galiausiai herojus kartu su savo draugais sugebėjo nugalėti karį Tyrą, o Irgrimas atsiklaupė. Jis sakė, kad Tyras pasirinks herojų kaip savo gynėją, jei jis bus gyvas, ir perdavė Tiesos sergėtoją. Irgrimas norėjo, kad skydo galia padėtų paladinui apginti Azerotą nuo priešų. Kartu su skydu herojus taip pat gavo senovinį kardą, vadinamą Priesaikos saugotoju. Irgrimas pridūrė, kad buvo pavargęs ir džiaugėsi galimybe perkelti savo postą, po kurio jis virto akmenine statula. Patenkintas Orikas ir pavargęs Kato grįžo į Dalaraną pas Maxwellą Tyrosą, o herojus, įsikibęs į naują ginklą, sekė paskui juos.

Skaldytos salos turi daug kuo grožėtis: niūriu Suramaro grožiu, klestinčiomis Val 'kamuolių žemėmis, uolėtomis Stormheimo aukštumomis - turtingu kraštovaizdžiu, kuriame gausu paslapčių ... ir demonų (mes bandysime juos išsiaiškinti). Keliaudami per sulaužytas salas ir atremdami degančio legiono atakas, jūs galėjo praleisti keletą svarbių vietų. Nuo pavojingų kalnų takų iki atokių tolimų salų - su mūsų pagalba rasite labiausiai nepasiekiamas vietas legiono plėtra... Sėkmės, tyrėjai!

Mokymasis skristi nulūžusiose salose

Aukštasis kalnas: geležinio rago enklavas



Kodėl sunku čia patekti?Jums reikės eiti siauru taku, vedančiu į pačią kalno viršūnę. Nuklysti gana lengva, o lipimai yra labai statūs. Įsitikinkite, kad turite saugią transporto priemonę ir šiltus drabužius. (Užuomina: yra daug sniego.)


Pradėkite nuo „Thunder Totem“, eikite į šiaurę ir lipkite į kalną. Jo viršuje staigiai pasukite į dešinę, taip išvengdami kovos su pabaisomis, ir judėkite dešiniuoju upės krantu. Kairėje pusėje bus medinis tiltas per upę. Pereikite ją, pasukite į dešinę ir eikite į kalną keliu. Pravažiuosite po vėliavomis, o pats apsnigtas kelias pasuks į kairę ir į dešinę. Kai kuriose vietovėse praėjimai bus labai siauri, o nuolydžiai bus kieti. Bet vis tiek būtina tęsti kelią aukštyn, kol atvyksite į stebėjimo tašką šalia bedugnės. Jūsų žvilgsnis pamatys medinį tiltą, kurį aiškiai reikia taisyti. Imkitės drąsos ir atsargiai eikite per ją. Patekę į kitą pusę, šiek tiek paimkite į kairę ir pradėkite mažėti. Po kurio laiko reikės staigiai pasukti į dešinę ir eiti akmenuotu keliu į mažą kaimelį. Pasukite kairėn ir užlipę per šaltinį eikite keliu. Tikriausiai, dabar jūs esate gana pavargęs ir šaltas, bet oro kelias yra atviras! Spustelėkite žalią šauktuką ir džiaukitės turėdami galimybę patogiai nusileisti iš viršūnės oru. Sveikiname! Jūs radote geležinio rago enklavą!

Highmountain: Šaulio prieglobstis


Kodėl sunku čia patekti? Tai yra pagrindinis medžiotojų klasės ramstis, o jei jūsų personažas priklauso kitai klasei, būsite teleportuotas iš čia tik po kelių sekundžių, kai atidarysite šią zoną. Matyt, medžiotojai nelabai mėgsta svečius.

Norėdami rasti Šaulio prieglobstį, važiuokite „Nesingwary“ oro taku. Pasukite dešinėn, lipkite į kalną ir toliau važiuokite aukštyn ir kairėn pro pušų uolų tuščiavidurius gaudytojus ir Juodųjų kalvų kalvas. Prieš jums bus įėjimas į olą. Pasukite į dešinę ir lipkite toliau. Kairėje pamatysite upę. Pereikite ją ir važiuokite keliu, vedančiu į kalną, iki Šaulio prieglobsčio. Veikėjai, kurie nėra medžiotojai, automatiškai teleportuosis į Nesingwary oro taką. Ir vis dėlto rezultatas buvo jo vertas! Jūs radote vietą, kur susirenka medžiotojai ... pabūti vieni.

Stormheimas: Stebėtojo uola




Kodėl sunku čia patekti? Tai sala, todėl jūs turite plaukti. Taip pat turite lipti į aukštas uolas. Nieko ypatingo.

Pradėkite kelionę nuo oro tako iki Audros papėdės, eikite į rytus link uolų. Pereikite audros galą ir pasukite į kairę. Eidami į rytinį uolų tašką pamatysite siaurą, stačią taką, vedantį į krantą. Grupė jaunų ryklių plauks vandenyje, tačiau, laimei, jie yra gerai maitinami ir nėra agresyvūs. Galite plaukti patys arba išsikviesti vandens transporto priemonę. Plauk į dešinę esančią salą ir pasieksi Stebėtojų uolą. Sveikiname! Jūs radote mažą salą. Ar pamiršote vėliavą?

Stormheimas: sudaužyta skydo sala


Kodėl sunku čia patekti? Ne visi mėgsta plaukti (žr. Aukščiau).

Atsitraukite nuo „Watcher Rock“ ir eikite į rytinę Shattered Shield salos pakrantę. Oro tako taškas yra tiesiai ant kranto. Jei norite apžiūrėti salą, galite išvengti susitikimų su elito monstrų grupėmis naudodamiesi kabliukais. Visada būkite budrūs: tai pavojinga vieta tiems, kuriems trūksta drąsos (ar geros įrangos). Čia net pasirodo

Brawler's Guild vėl atveria duris kovotojams iš viso pasaulio, norintiems pamatyti kitus ir parodyti save! Norėdami pradėti mūšius, turite gauti kruviną pakvietimą. Tai leis visiems jūsų paskyros simboliams patekti į gildiją, o jūs galite ją gauti keliais būdais:

  • Pasaulio ieškojimų skryniose.
  • Išmušti požemiuose.
  • Gaukite iš elito oponentų - vrykulio - Shattered Shield saloje Stormheime.

Kaip ir anksčiau, kovotojų gildijoje turėsite kovoti su viršininkais, juos nugalėti ir taip padidinti savo rangą, kad galėtumėte patekti į kitus viršininkus ir gauti vertingų apdovanojimų. Galų gale, geriausias visada atitenka nugalėtojui! Išsiplėtė oponentų sąrašas, atsirado daug naujų iššūkių, tad nuobodžiauti tikrai neteks!

Be to, dabar gildija turi savo valiutą - skandalisto auksą. Jį galite gauti už pergales kovose ir atlikdami įvairias užduotis. Būtent už šį auksą pirksite kolbas, mikstūras ir kitas specializuotas prekes. Pavyzdžiui, viena iš naujovių - „Kraujo dėmėtoji angelo statulėlė“, kuri gildijos viduje įsirengs savo mažą kapavietę, todėl dabar velnias žino, iš kur nereikės bėgti! Ir čia yra kiti produktai:

  • Nemokamas gėrimų čekis - po geros kovos turėtumėte gerti gerą gėrimą, hehe!
  • Dice Bag - suteikia galimybę kovoti su RANDOM bosu. Tai gali būti ir pradinių gretų viršininkas, ir stipriausi bei pavojingiausi priešininkai! Iš kurių, beje, galite gauti ... būgnų ritinį ... Marškinius!
  • Slapta kambario nuoma - suteikia galimybę patekti į savo kambarį. Kodėl yra geras klausimas :)
  • Lošimo priklausomybės sutartis yra įdomi koncepcija! Šis elementas leidžia jums statyti mūšius! Dabar, laukdami savo eilės, jums nebus tiesiog nuobodu! Padarykite savo statymus ir jei laimėsite, uždirbkite daugiau „Brawler's Gold“!

Kita naujovė - grupiniai mūšiai. Atsiras keletas „Showdown“ kortelių, kurios leis visiems eilės žaidėjams žengti ant „arenos smėlio“ ir kovoti su siaubingais priešininkais! Jie yra baisūs, pavojingi ir pikti! Tiesiog paklausykite vienos iš šių kovų pavadinimo - Pingvinų invazija ... Aš turiu žąsies.
Galite nusipirkti kortų kovai su auksu.

Ir, žinoma, bus naujų privalumų! Na, kas rizikuotų savo gyvybe tiesiog taip?

  • „Brawler's Majestic Basilisk“ yra naujas kalnas, kurį galite nusipirkti pasiekę aukščiausias gretas. Baziliskai WoW egzistuoja nuo klasikinės epochos, tačiau tik dabar galėsite jais važinėti!
  • Galinga kovotojo smūginė pirštinė - šis daiktas galės jus nugabenti į gildijos teritoriją iš bet kurios pasaulio vietos.
  • Naujas mūšio augintinis - na, kur be gyvūnų :)
  • Marškiniai ir pasiekimai, žinoma.

Šiuo metu tai visos naujienos, bet asmeniškai man jau kumšteli kumščiai ir noriu spardyti ką nors pirmu numeriu! O jei nepavyks ... Na, nusipirksiu krauju nudažytą Angelo statulėlę ...