Orkus Skyrime, kur rasti žemėlapyje. Prakeikta gentis (Malacath)

Orkų tvirtovės samdinio akimis

Amanda Alėja,
samdinys

„Niekas negali įveikti orko“.

Nereikia nė sakyti, kaip dažnai girdėdavau šiuos žodžius ištariamus pagyrūnišku tonu kokioje nors nešvarioje smuklėje, kaip dažnai įkarštyje juos šaukdavo mano kolegos samdiniai. Bet meluočiau, jei sakyčiau, kad orkų tvirtovėse šie žodžiai nėra teisingi. Labai skeptiškai žiūriu į teiginius, kad „tradicija“ ir „protėvių kelias“ padeda tobulinti ginklavimo įgūdžius, tačiau orkams ištikimybė protėvių sandoroms iš tiesų atrodo trumpiausias kelias į pergalę.

Pradėsiu šiek tiek nuo tolo. Anot orkų, tvirtovėse jie gyveno nuo pat savo rasės pradžios. Tvirtovė yra bent jau įtvirtinta stovykla, o daugiausia – neįveikiama citadelė. Kiekvienas vyras, moteris ir vaikas tvirtovėje nuo gimimo mokomi, kaip ją ginti. Visi ginklai ir visi šarvai gaminami tiesiai tvirtovėje, o visas maistas, kurį orkų kariai gauna iš medžioklės, atvežamas į tvirtovę, kad pamaitintų visus gyventojus.

Orkai ten nepripažįsta jokių įstatymų, išskyrus savo – nerašyto „Malakato kodekso“, pavadinto vieno iš jų dievų, kartais dar vadinamo Mauloku, vardu. Dauguma šių įstatymų yra paprasti ir aiškūs – nevogk, nežudyk, nepulk be priežasties (nors atrodo, kad išimčių sąrašas ilgas). Tačiau tvirtovėse nėra kalėjimų. Juos pakeičia Kraujo kaina. Už savo nusižengimus mokate arba prekėmis, arba krauju, kol auka bus patenkinta. Ir tu taip pat gerai žinai, kaip aš, kad orkas turi daug kraujo.

Kodas taip pat nustato, kas valdo tvirtovę. Lyderis dažniausiai tampa stipriausiu žmogumi, jis priima visus sprendimus, įskaitant tai, ar buvo pažeistas Malacath kodeksas. Visos tvirtovėje esančios moterys yra lyderio žmonos arba jo dukterys, išskyrus gydytojus, kurie prireikus sprendžia dvasinius gyvenimo aspektus ir gydymą. Jei kyla rimtų konfliktų, jie sprendžiami greitomis, bet kruvinomis kovomis, o tie, kurie nėra viename kelyje su vadovu, dažniausiai išvaromi iš tvirtovės ir gyvena tarp mūsų. Kiekvienas orkas auga su aiškiu įsitikinimu, kad dėl visko reikia kovoti, o jei dėl ko neverta kovoti, tai Kodekse tai neverta paminėti.

Tvirtovėse orkai gyvena pagal savo papročius ir nemėgsta svetimų žmonių. Žinau viską, nes tiek daug orkų palieka tvirtoves, kad taptų samdiniais ar kareiviais, o po poros bokalų midaus jie paprastai yra pasirengę kalbėti apie savo namus. Girdėjau, kad kartais orkai gali pretenduoti į neorką kaip „kraujo giminę“, o ta giminė gali gyventi tvirtovėje kaip visateisis klano narys, bet aš negirdėjau jokio konkretaus pavyzdžio.

Su visomis orkų įstatymų ir tradicijų keistenybėmis Malacath kodeksas iš tikrųjų iškelia vertus karius iš orkų. Jie turi tikslo jausmą, kurio trūksta paprastiems samdiniams. Jie nebijo atsegti ginklų ir atvirai spręsti problemą – manau, tai yra pagrindinis skirtumas tarp tvirtovių vietinių gyventojų ir miesto orkų. Imperijos įstatymai leidžia mums spręsti ginčus per imperatoriaus vyrus, bet Malacath kodeksas reikalauja, kad jūs patys spręstumėte savo problemas. Ir tai yra geras mąstymas, kai vadovaujate samdinio gyvenimui.

Norėdami pradėti šią užduotį, turite pasiekti 9 lygį. Būdami Riftene išgirsite gandų apie prakeiktą orkų gentį, gyvenančią Largashbur tvirtovėje. Ši tvirtovė yra į pietvakarius nuo miesto; Žinoma, galite jį rasti patys.

Atvykę į Largašburą, pamatysite kovą tarp milžino ir orkų grupės. Padėti jiems, ar ne, priklauso nuo jūsų. Milžinui nukritus, įeikite į tvirtovę ir pasikalbėkite su čia esančiais orkais. Visi jie nebus labai draugiški ir patars dingti iš čia.

Ką daryti, jei neatsidaro tvirtovės vartai?

Jei milžinas nužudys visus orkus, tvirtovės vartai gali būti uždaryti ir jūs negalėsite patekti į vidų. Be to, orkai gali pasirodyti mirę net tada, kai ką tik pradėjote artėti prie Largashbur.

Norėdami atidaryti vartus, galite privilioti priešišką žaidimą į tvirtovę arba pasiekti Atub Orchess naudodami konsolę: tai padaryti naudokite kodą „tcl“.

Vienintelis, kuris norės su tavimi pasikalbėti, yra šamanas Atubas. Ji jums pasakys, kad vadas Jamarzas pastaruoju metu labai susilpnėjo, o kartu su juo ir visa kita gentis. Apie tai sužinoję milžinai pradėjo dažnai lankytis tvirtovėje. Atubas nusprendžia, kad vienintelė išeitis iš padėties – kreiptis į Daedriko princą Malacathą ir iš jo išsiaiškinti nelaimių priežastis. Ji kviečia jus padėti jai ir atnešti ritualui reikalingus ingredientus: trolio riebalus ir Daedra širdį.

Kur galiu rasti ingredientų?

  • Trolių riebalus galima pašalinti iš bet kurio trolių, kurių Skyrime yra nesuskaičiuojama daugybė, taip pat juos galima parduoti iš alchemikų.
  • „Daedra Heart“ galima rasti Mehrunes Dagono šventovėje, atlikus užduotį „Praeities šlovės šukės“. Daugiau informacijos apie Daedra Hearts vietą rasite.

Kai rasite reikiamus ingredientus, Atubas pakvies stebėti Malacath iškvietimo ritualą. Yamarzas bus nepatenkintas šia idėja, bet kam rūpi silpnagalvio nuomonė? Ritualo metu virš tvirtovės pasigirs Malacath balsas, kuris Yamarzą vadins silpnuoliu ir bailiu, nes leido milžinams užfiksuoti jo šventovę Geltonojo akmens urve. Jis įsako Yamarzui eiti ten, nužudyti milžinus ir sugrąžinti jų vado kūjį.

Užuot pasipūtęs drąsa ir veržęsis į nuotykius su pasirengusiu kirviu, kaip dera tikram orkui, Yamarzas puls jus apkaltinti, kad dėl jūsų jis dabar turi kentėti. Dėl to surengsite susitikimą Rifteno šiaurės rytuose prie Geltonojo akmens urvo, kur turėsite lydėti Yamarzą, kol susitiksite su milžinų vadu.

Reikėtų pažymėti, kad nebūtina su jais kovoti, galite praslysti nepastebimai. Pakeliui taip pat susidursite su vorais, troliais ir lokiais. Iš urvo einate į Milžinų giraitę, kur gyvena pagrindinis milžinas. Yamarz paprašys jūsų nužudyti milžiną mainais į auksą. Jei atsisakysite, silpnas orkas kris mūšyje su milžinu, o jei sutiksite, jis užpuls jus, kai jūs pats susidorosite su milžinu.

Vienaip ar kitaip, ir orkas, ir milžinas bus mirę, o jūs turėsite paimti plaktuką ir atnešti jį į Largašburą. Papasakokite Atubui apie tai, kas atsitiko, o po to vėl išgirsite Malacath kreipimąsi, kuriame jis suteikia genčiai antrą šansą ir paskelbia naują lyderį.

Plaktukas, kurį jis lieps pastatyti ant altoriaus, pavirs Daedriko artefaktu, užburtu, kad sugertų ištvermę po smūgio. Atlikę šią užduotį, jūs tampate „kraujo broliu“ visiems orkams Skyrim, o tai suteikia jums nemokamą prieigą, pavyzdžiui, prie visų orkų tvirtovių.

Eidamas keliu, vedančiu iš Ivarstead link Riften, Dovahkiin pastebės Largashbur orkų tvirtovę. Jei pagrindinio veikėjo lygis viršys devintą, jis taps milžino mūšio su tvirtovės gynėjais orkais liudininku.

Nusprendę padėti orkams, turėtumėte paskubėti. Milžinas yra žymiai stipresnis už bet kurį genties narį ir, laiku neįsikišus, gali sunaikinti nemažai gynėjų.

Milžinui nugalėjus, tvirtovės šamanas orkas Atubas prieis prie Dovahkiin. Ji jums padėkos ir pasakys, kad tai ne pirmas milžino išpuolis prieš tvirtovę, o jei taip tęsis, genties likimas bus nepavydėtinas.

Nežinant priepuolių priežasties, nepavyks išvengti atkryčių, todėl jai teks atlikti vieno iš Daedra Princes, orkų dievo Malacath iškvietimo ritualą, tikėdamasi, kad jis patars, ką daryti toliau. . Ritualui jai reikės dviejų ingredientų – trolio riebalų ir daedros širdies. Tačiau vietinis lyderis Yamarzas uždraudė genties nariams palikti tvirtovę. Todėl Atubas vėl prašo Drakono gimimo pagalbos.

Padėkite Atubui pasiruošti Malacath iškvietimo ritualui

Na, o trolių taukus lengva gauti: jų galima įsigyti vaistinėse arba galima „pasiskolinti“ pačioje tvirtovėje, žolininko namuose. „Daedra“ širdis yra sunkesnė, ji parduodama labai retai. Galima „pasiskolinti“ iš „Companions“, esantį žemesniame Jorrvaskr lygyje.

Gavę ingredientus grįžtame į Atubą. Ji dar kartą padėkos ir pasakys, kad kadangi Dovahkiin įsikišo į visa tai, jis turi dalyvauti ritualo metu, o po to ji seks vadą Yamarzą į ilgą namą. Sekime paskui ją.

Pagrindiniame Orkų tvirtovės name mūsų herojus tampa ne itin malonios scenos liudininku: Yamarzas priekaištauja Atub dėl jos savivalės ir kreipimosi į nepažįstamąjį pagalbos. Tačiau sumurmėjęs vadovas pripažįsta, kad kitos išeities vis dar nėra ir nueina į kiemą, į Malacato šventovę.

Ritualo pabaigoje Malacath išklausys ir atsisuks į... ne, ne į Dragonborn, o į Yamarz. Daedros princas apkaltins lyderį silpnumu ir sakys, kad norint, kad milžinų atakos liautųsi, reikia pašalinti jų vadą, apsigyvenusį Milžinų giraitėje, ir atimti iš jo Šagrolio karo plaktuką.

Išklausęs Daedros atsakymą, Yamarzas apkaltins pagrindinį veikėją, sakydamas, kad dėl visko kaltas jis. Bet jis tuoj pat suminkštės ir pasiūlys Dovahkiin atlygį, kad jis palydės jį į giraitę, apsaugodamas nuo priešų pakeliui. Tai jis motyvuos tuo, kad nenori eikvoti jėgų smulkmenoms, nes norint nugalėti milžinų lyderį reikia būti geriausios formos.

Susitikite su viršininku Yamarzu Geltonojo akmens urve

Gavęs sutikimą Yamarz greitai bėgs link Milžinų giraitės, kurią galima pasiekti tik pravažiavus Geltonojo akmens urvą. Galite bėgti paskui jį, bet geriau iki urvo nueiti savarankiškai. Priešingu atveju turėsite apginti visą kelią iki Yamarza urvo, o jei atvyksite į savo tikslą vėliau, orkas, gyvas ir sveikas, lauks prie įėjimo.

Urvas yra netoli Rifteno. Norint jį rasti, reikia pajudėti keliu link Šoro akmens, iškart po paskutinio Rifteno sargybos bokšto sukti į dešinę į taką, einantį aplink nedidelę kalvą. Šis kelias netrukus nuves į Geltonojo akmens urvą. Pakeliui galite sutikti keletą lokių (aukštame urvo aukštyje) ir šalčio vorą.

Šalia olos ant akmenų nupiešti milžinams būdingi raštai, į akmenį atsiremta milžino lazda, guli žmonių palaikai, krauju ištepta žemė. Pamatęs mūsų herojų, Yamarzas pareikalaus įvykdyti jo dalį sandėrio ir tuoj pat puls į olą. Bėkime paskui jį.

Apginkite vyriausiąjį Yamarzą nuo urvo gyventojų

Urvas yra praktiškai viena milžiniška salė, kurios dugną galima pasiekti tik šokinėjant nuo atbrailų. Urvo stoge yra keletas didelių lūžių, o du gražūs kriokliai nusileidžia nuo viršutinio lygio.

Dėl šių veiksnių pagrindinės salės duobės apačioje išaugo visas gražus miškas. Tačiau grožėtis grožiu dabar ne laikas, nes Yamarz veržiasi į priekį, neduodamas laiko pasimėgauti peizažu.

Duobėje tarp medžių vienas milžinas klaidžioja aplink laužą. Galite į jį nekreipti dėmesio; jis nuklysta gana toli nuo Yamarzo kelio.

Reikia pasakyti, kad vietiniai milžinai yra kanibalai. Tiksliau meroeds. Visoje oloje galite rasti mirusių Malacath garbintojų kūnus ir jų apgraužtas palaikus.

Iš centrinės salės palei upelį atsiduriame mažame urve, kur bus dar vienas milžinas. Yra tikimybė, kad Yamarz taip pat praskris pro jį. Priešingu atveju turėsite pašalinti milžiną, saugodami orką. Siauras praėjimas aukštyn galiausiai nuves į įėjimą į Milžinų giraitę. Bet čia pat yra poros urvinių lokių guolis. Susitvarkę su gyvūnais, galite eiti į giraitę.

Susitarkite su milžinų lyderiu

Milžinų giraitė – laukinės gamtos kampelis, aptvertas nuo išorinio pasaulio. Vienos proskynos viduryje stovi tikroji Malacato šventovė jo statulos pavidalu. Milžinų vadas netoliese įkūrė stovyklą, ciniškai kepdamas ant laužo nužudytų piligrimų orkų lavonus.

Atsidūręs vietoje, Yamarz vėl parodys silpnumą. Paskutinę akimirką jis pasitrauks, tačiau bandydamas neatskleisti savo baimės, bandys įtikinti Dovahkiin kovoti su milžinų lyderiu vietoj jo, pažadėdamas papildomą atlygį. Čia pasirodo pasirinkimas: sutikti padėti Yamarzui arba atsisakyti.

Atsisakykite padėti Yamarzui

Jei pagrindinis veikėjas atsisako, Yamarzas nenoriai eis kovoti su milžinu, bet mirs šiek tiek greičiau nei iš karto. O mūsų globotiniui dar teks susidoroti su milžinų vadu.

Sutikite padėti Yamarzui

Jei Dovahkiin sutiks uždirbti dar porą monetų ir pasigailės bailaus orko, tada, nugalėjęs milžiną, Yamarzas klastingai užpuls pagrindinį veikėją. Jo motyvas paprastas ir aiškus: jis nenori palikti savo gėdos liudininko. Nelieka nieko kito, kaip susidoroti su išdaviku.

Bet kuriuo atveju po abiejų lyderių mirties Malacath kalbės su Drakono gimimu. Jis sakys, kad pats Dovahkiin turi grąžinti Šagrolio karo kūjį Largašburui, papasakodamas genties nariams apie buvusio vadovo gėdą.

Grąžinkite Shagrol karo plaktuką į Largashburą

Grįžęs į Dovahkiin tvirtovę, Atubas šventovėje susitiks su Malacata. Ji iškart supras, kad Yamarzas mirė, ir paklaus, kaip tai atsitiko. Galite sakyti tiesą arba meluoti, kad nesugadintumėte Atub nuomonės apie jos vyrą. Bet kokiu atveju pats Malacathas pasakys tiesą.

Po to Daedra Prince pareikalaus, kad Šagrolio karo plaktukas būtų pastatytas ant šventovės altoriaus. Plaktukas išnyks, o jo vietoje materializuosis Daedric artefaktas – Volendrungo karo plaktukas. Malacathas pasakys, kad Volendrungas dabar priklausys Drakono gimimui, nes tik jis yra vertas. Tada orkų Dievas nauju lyderiu paskirs Gularzobą.

Po to užduotis laikoma baigta, o Largashbur tvirtovės gentis laikys Dovahkiin draugu.

Užduotis davė: Atub (orkų stovykla Largashbur)
Reikalavimai: 9 ar aukštesnis charakterio lygis
Atlygis: Volendrung dviejų rankų plaktukas

Largashbur yra tvirtovė į pietvakarius nuo Rifteno, kurioje gyvena nepasitikinti orkų gentis. Priartėję prie tvirtovės sienų pamatysite mūšį tarp orkų grupės ir milžino.



Galite tiesiog stebėti, kaip orkai galiausiai įgyja pranašumą, arba galite įsikišti ir padėti (būkite atsargūs: jei pataikysite orką, gentis jus užpuls).



Nugalėjęs milžiną, Hugo, vienas iš vartų sargų, tuoj pat paprašys jūsų išeiti. Tačiau šamanė Atub paprašys atleidimo savo giminaitei. Paklauskite jos apie tai, kas vyksta, ir ji jums pasakys, kad jos gentis kenčia ir jai reikia pagalbos.



Pasirodo, kadaise galinga gentis, vadovaujama Jamarzo, yra prakeikta. Milžinai jaučia šį genties silpnumą ir todėl periodiškai puola tvirtovę. Yamarz pareikalavo, kad gentis liktų Largashbur sienose, o Atubas nori paprašyti Malacath (Daedra Lord) panaikinti prakeikimą. Kadangi šamanas negali keliauti į šventyklą, ritualas turi būti atliktas tvirtovėje, tačiau Atubui trūksta kai kurių ingredientų: Troll Fat ir Daedra Heart.

Sudedamųjų dalių ištraukimas

Trolių riebalai: riebalai yra gana dažnas ingredientas. Troliai gyvena snieguotuose Skyrim regionuose. Prie Labirinto visada galima rasti porą. Taip pat galite nusipirkti iš alchemiko.



Kai grįšite į Orc stovyklą su visais ingredientais, Atub padėkos ir pakvies į Largashbur.



Einame per kiemą ir patenkame į ilganamį. Jamarz genties galva yra viduje. Susitikę lyderį suprantame, kad jis mums jaučia ne pačius geriausius jausmus. Atubas praneša Yamarzui, kad atėjo laikas ritualui.



Šamanas pradeda ritualą: garsi Malacath ausis uždengia visą stovyklą. Daedra Lordas pyksta ant Yamarzo, kaltindamas jį silpnumu. Be to, orkai leido milžinams užvaldyti Malacath šventovę. Genties vadui įsakoma išvalyti garbinimo vietą. Tik tada Malacath svarstys galimybę panaikinti prakeikimą. Ritualas baigiasi ir Yamarzas imasi užduoties. Bet pirmiausia jis nori su tavimi pasikalbėti.



Dėl visko kaltindamas mus, Yamarzas reikalauja, kad mes jam padėtume. Veiksime kaip asmens sargybinis ir pasirūpinsime, kad genties galva saugiai pasiektų milžinų vadą ir baigtų jo gyvenimą. Už tai Yamarz žada nelikti skolingas. Sutikdami ar ne, turime susitikti su lyderiu prie įėjimo į Geltonojo akmens urvą, vedantį į Malacath šventovę. Įėjimas į urvą yra Velothi kalno papėdėje, į šiaurės rytus nuo Rifteno.



Jamarzas nenoriai leidžiasi gilyn į urvą; mes sekame paskui jį. Pakeliui sutiksime milžinus (jų žudyti nebūtina, galima tiesiog praeiti). Susitvarkę su jais, einame toliau. Po kelių minučių sutinkame urvinius lokius, juos nužudome ir išeiname į Milžinų giraitę.



Eidamas kaulais ir kruvinais takais gilyn į giraitę, Yamarzas sustoja ir pateikia mums pasiūlymą: Orkas pasiūlo nužudyti mums milžiną, po kurio jis grįš į gentį ir papasakos apie savo sėkmę. Už tai vadovas žada mūsų kišenes iki kraštų pripildyti aukso. Turime du pasirinkimus:

a) Sutikite su pasiūlymu
b)Įtikinkite Yamarzą, nužudykite milžiną

Pirmuoju atveju, nužudęs milžiną, Yamarzas pasakys, kad niekas neturėtų sužinoti apie jo bailumą ir puls mus.



Jei įtikinsime Orką, milžinas vienu savo klubo judesiu paleis Yamarz į kosmosą.

Vienaip ar kitaip, nugalėjęs milžiną (numušti jį nesunku, panaudoti kraštovaizdžio ypatybes kartu su magija ir lanku), paimti iš jo kūno „Shagrol's War Hammer“.Tai tas pats ginklas, kurį Malacath. įsakė Yamarzui pristatyti į Largašburą. Tada Daedra Lordas kalbės su jumis. Jis žavisi tavo kovos įgūdžiais.

Jei jau ištyrei didžiąją dalį Tamriel ir vis dar... nepavyko Jei rasite orkų, tada sužinoję, kaip ir kur rasti orkų tvirtovę Skyrime, tikrai galėsite sutikti šios rasės atstovą, sužinoti apie jų papročius, pereiti keletą ieškojimų ir net susieti su kai kuriomis gentimis!

Orkų gyvenvietė

Orkai yra žmonės, kurie save vadina atstumtaisiais, gyvenantys visame Tamrielyje. Jie skiriasi dideliais matmenimis, žalia oda ir iškilus žemesnis iltys. Prieš pradėdami tarnauti imperatoriškajame legione, orkai praktiškai neišėjo į civilizuotą pasaulį ir net dabar retai gyvena tarp žmonių, dažniausiai pasitraukia į gyvenvietes miške.

Nepaisant to, kad per Skyrim įvykių orkai tapo socialesni, jie vis tiek gyvens pagal Malakatos kodeksas. Šis įstatymų rinkinys nesuderinamas su civilizuoto pasaulio taisyklėmis, todėl orkai gyvena atskirai, kad neįsiveltų į konfliktus su juos supančiu pasauliu.

Orkai gali lengvai patekti į tvirtoves, jei jie nėra priešiški su šeimininkų gentimi. Kitų rasių atstovams neleidžiama įvažiuoti į tokias gyvenvietes, kol jie nesuteiks paslaugos ir negaus titulo “ orkų draugas“ Baigęs pagrindinę siužetinę liniją ir nužudęs Alduiną, pagrindinis veikėjas galės patekti į visas orkų tvirtoves.

Kaip ir kur rasti orkų tvirtoves Skyrime

Skyrim platybėse yra keturios orkų tvirtovės:

Dushnik-Yal

Ši tvirtovė yra Reach mieste, į pietryčius nuo Markarto, netoli Arknthamzo. Šiuos Dwemerio griuvėsius atrasite eidami per Dawnguard siužetą.

Largašburgas

Orkų gyvenvietė Rifteno pietvakariuose. Ši vieta yra pagrindinė Daedric Princo Malacath užduočių „Prakeiktoji gentis“ vieta. Ši istorija padės geriau suprasti orkų gyvenimą.

Moras Kazguras

Ši vieta yra šiaurės Skyrim papėdėje. Čia nėra jokių ypatingų užduočių.

Narzulburas

Įsikūręs į pietryčius nuo Vindhelmo. Šią vietą reikia susirasti pačiam – nėra jokių vedančių užduočių. Šalia tvirtovės yra šešėlių kasykla – turtingiausias juodmedžio rūdos šaltinis žaidime.

Dabar jums bus lengva rasti orkų tvirtovę ir pačius orkus!