Kokių tipų miestai yra WOW? Kiti Aljanso sąjungininkai.

/ Kokių tipų miestai yra WOW?

Kokių tipų miestai yra WOW?

06/06/2014

Miestai WOW skirstomi į du tipus: frakcinius ir neutralius. Neutralūs miestai apima:
- Šattratas yra Outlando sostinė, prieiga prie jo atsiveria pasiekus 58 lygį. Norėdami ten patekti, žaidėjas turi eiti per tamsią portalą.
- Dalaranas yra „Northrend“ sostinė, prieiga atidaroma pasiekus 75 lygį. Norėdami ten patekti, turite atlikti kvestą, po kurio žaidėjas bus perkeltas į miestą.

Pagrindinis skirtumas tarp neutralaus tipo miestų yra tas, kad mūšiai jų teritorijoje yra draudžiami.

Aljanso miestai WOW:
- Audros vėjas (Stormwind) - pagrindinis frakcijos miestas, žmonių giminės sostinė, paskutinis žmonių bastionas Azerothe.
- Ironforge (Ironforge) - šis miestas, iškilęs didžiulės uolos centre, yra nykštukų ir nykštukų lenktynių sostinė.
- Darnassus (Darnassus) - nuostabi naktinių elfų sostinė, unikalus jų kultūros paminklas, įsikūręs prie didelio ežero kranto. Miestas stovi ant didžiulio Teldrassil medžio šakų, ant kurio viršaus šviečia Mėnulio šventykla.
- Exodar - pagrindinis miestas draenei.

Ordos miestai WOW:
- „Orgrimmar“ yra pagrindinis frakcijos miestas, pastatytas didžiajame kanjone, kuris yra trolių ir orkų lenktynių sostinė ir galingiausia karinė sostinė pasaulyje.
- „Thunder Bluff“ („Fander Bluff“) - Taureno sostinė yra ant uolų, sujungtų virvių tiltais.
„Silvermoon City yra kraujo elfų sostinė.
- Undercity (Undercity) - negyvųjų rasės sostinė, esanti giliai po Lordaerono griuvėsiais.

Dabar tai yra mūsų antroji savaitė „Azeroth“ beta mūšyje. Po pjūviu - pirmieji įspūdžiai.

Bendra beta versija: žaidimas atrodo gana neapdorotas. Pagrindinė mechanika dar nėra baigta. Pavyzdžiui, „Azerite Armor“ sąsaja pažymėta laikina, tai yra laikina. Jūrų ekspedicijos taip pat neveikia. Ne visi profesijos ieškojimai buvo atlikti. Daugybė klaidų. Pavyzdžiui, kvestas į laisvę iš kalėjimo atvykus į Kul Tiras buvo baigtas tik jį atstatžius. Zandalario sostinė Zuldazaras atrodo pustuštis. Ir apskritai, kaip keista, iš esmės yra viena didžiulė piramidė, kurios negalima pavadinti miestu. Žemėlapiai neveikia paprastai. Trumpai tariant, nepamenu tokios neapdorotos beta versijos. Toje pačioje „Cataclysm“ beta versijoje buvo mažiau klaidų likus šešiems mėnesiams iki išleidimo. Čia liko trys su puse mėnesio ir vis dar labai drėgna. Veda į blogas mintis apie grojimą po leidimo. Prisimename „Draenor“ ir numojame rankomis - man labai nepatiktų tokia pradžia.

Antras nelabai malonus momentas yra tas, kad dar negalima nukopijuoti veikėjų iš tiesioginių įrašų. Galite sukurti 110-ojo lygio ruošinį su nuimtu gėrybių paketu. Ką aš iš tikrųjų ir padariau. Du kartus. Vienas veikėjas yra tradicinė nykštukinė hantra. Antrąjį pasirinko naktį gimęs elfas, taip pat medžiotojas. Patekau tik pamatyti starto vietas, Zuldazarą Zandalare. Žinoma, aljanso narys lankėsi Kul Tiraso sostinėje.

Jei palygintume šias dvi „sostines“, tai, mano nuomone, Boralas yra priekyje. Zandalario sostinė iš esmės yra didelė piramidė džiunglių viduryje. Iš to turime dvi nelabai malonias pasekmes. Pirma, jūs turite daug bėgti laiptais aukštyn ir žemyn. Įsivaizduoju, kaip nuo to degs Orda. Žinoma, iki to momento, kai skrydžiai taps laisvi. Antras momentas - nuo to, kad bėgame palei piramidę, daugiausia matomos jos sienos ir aplinkinės džiunglės. Nėra jausmo, kad esi mieste. Taip, galbūt ši piramidė nėra visas miestas, tačiau nusileidęs į džiungles kažkaip labai greitai susiduri su pikta „raudona“ minia. Dėl to: yra keletas įdomių rūšių, iš kurių norite pasidaryti ekrano užsklandą ir ekrano kopiją. Labai mažai. Gal kiek vėliau, dėl paleidimo, situacija bus pataisyta, tačiau kol kas viskas neatrodo per daug. Be to, tokį majų-actekų stilių jau matėme ne kartą. Kai kurias „Zuldazar“ ekrano kopijas galite peržiūrėti žemiau.

Zuldazaras

Boralusas, pagrindinis aljanso miestas, kol kas atrodo daug įdomiau. Savo dydžiu jis yra palyginamas su Suramar, tai yra gana didelė vieta, kuri yra palyginama su Senojo pasaulio sostinių dydžiu. Apie Dalaraną ir Šattratą paprastai nutyliu - jie atrodo kaip nedideli rajonai. Be dydžio, „Boralus“ gaminamas įdomiu stiliumi. Iš pirmo žvilgsnio jis primena Gilnėją. Taip, tai vis dar ta pati senoji Europa, bet jei Gilneas yra kažkur Viktorijos laikų Anglijos regione, XVIII-XIX amžiuje, tai Boralas panašesnis į žemyninės Europos uostamiesčius. Tokia yra vėlyvųjų viduramžių Olandija. Tai yra, taip, arti, bet ne tiek painioti. Tačiau pažiūrėkite į ekrano kopijas, vaizdo įrašus ir nuspręskite patys.

Boralusas

Kul Tiras

Kul Tiraso sostinė yra atmosfera, tačiau miestas taip pat atrodo nebaigtas. Daugelis gatvių yra tuščios, o jei prisimename Suramarą, vietinių žmonių buvo gana daug ir susidarė įspūdis apie triukšmingą gyvenimą. Taip, jau veikia „Septynių vėjų“ turgus, kuris yra netoli uosto, budėtojai vaikšto ir važiuoja gatvėmis, kai kur vyksta gana įdomus socialinis gyvenimas, tačiau vis tiek yra daug vietų, kurias reikia tobulinti. Pavyzdžiui, keltininkai labai linksmai veržiasi palei kanalus, galvomis perkirpdami faktūras, kurios savo ruožtu yra nebaigtos, žmogaus mieste kažkodėl yra statulos iš senovės elfų Elunės šventyklos, o kai kurie laiptai veda į aklavietę. Taigi dar yra darbo. Vienareikšmiškai galima teigti: labai atmosferos ir graži vieta... Nors vietomis tai gana niūru.

Kol kas viskas. Beta versiją transliuosiu reguliariai, kiekvieną vakarą, todėl sveiki atvykę į savo „twitch“ kanalą. Žinoma, bus ir naujų vaizdo įrašų. Aš jau aplankiau tris penkių veidų atvejus ir pradėjau karinę kampaniją. Kitą savaitę apie juos taip pat paskelbsiu vaizdo įrašą.

„World of WarCraft“ pasaulis yra milžiniškas, palyginti su bet kuriuo kitu PRG žaidimu. Ir taip, mano nuomone, liks IMHO .. labai, labai ilgai. „Blizzard“ daro viską, kad žaidimas būtų populiarus žaidėjų tarpe (ne veltui, pasak kai kurių šaltinių, kasdien „WoW“ žaidžia apie 8 milijonus žmonių! jei ne mūsų sostinė!).

Didelis virtualus pasaulis, milžiniškas skaičius žmonių daugybėje serverių .. Iš ko susideda visas šis globalumas? Taigi. Šiame įraše aš šiek tiek papasakosiu jums apie „WarCraft“ pasaulį pagal jo geografiją, dydį ir teritorijas (vietas) trimis žodžiais \u003d).

Iki šiol (žr. Įrašo datą) žaidime yra keturios didžiulės ir nekritiškos (kodėl tik tie, kurie ne iš karto įsigijo „Lich King“ žaidimo versiją, bet tai padarė pamažu, kritiškai nesupras) priklausomos teritorijos (žemynai).

Rytų karalystės ir Kalimandoras vienijamas gražus vardas - Azerotas... Visų frakcijų, lenktynių ir klasių starto vietos be išimties. Dar visai neseniai klasikinį WoW sudarė tik šie du žemynai. Su tam tikrais pataisymais ir papildymais jis išgyveno iki šios dienos.

Su kiekviena nauja versija (atnaujinimu, papildymu) pridedamos naujos teritorijos. Su išėjimu Degantis kryžiaus žygis atsirado žemynas - Outland... Išleidus priedą Lichas karalius„Northrend“... Išleidus „Kataklizmą“, dar laukia kažkas naujo. Niekas nežino, kas bus toliau, tačiau vidinis balsas rodo, kad kažkas įvyks, nors greičiausiai ne taip globaliai, kaip „BC“, „LK“ ir „Cataclysm“ atnaujinimai.

Bet grįžkime iš ateities į dabartį.

Kiekviena sala yra padalinta į kelias teritorijas, kurios, savo ruožtu, yra padalintos į dar keletą zonų (pavyzdžiui, kaimas toks ir toks, ežeras toks ir toks, laukas ir toks, ir pan.). Be įvairių geografinių, gamtinių, istorinių, mitinių ir siužetinių kiekvienos vietos subtilybių, jų pagrindinis žaidėjų skirstymas yra monstrų lygiai, kurie rado (ar taip pat bando rasti) prieglobstį.

Tie. žaidėjui, kuris vos pasiekė 30 metų, yra visai protinga neiti į vietą, kurios lygis yra 50–55, ir visa tai, kas jo laukia šiuo atveju, yra krūva agresyvių ir nuolat atakuojančių monstrų, prieš kuriuos mūšyje jis neturi jokių šansų. Verta pagalvoti, kad pabaisų agresijos lygis jūsų atžvilgiu yra didesnis, tuo žemesnis jūsų charakterio lygis.

„WarCraft“ miestų pasaulis... Kiekviena frakcija turi savo miestus + žaidime yra du neutralūs miestai. Pagal žaidimo siužetą šie miestai yra šventovės, o mūšiai jų teritorijoje yra techniškai draudžiami.

Šattrato miestas (angl. Šattrato miestas) - Outlando sostinė, į kurią patekti galite tik nuo 58 lvl, eidami per tamsų portalą ir bet kokiomis kitomis priemonėmis pasiekdami žemyno centrą (žinoma, tai galite padaryti anksčiau bet kurio mago sukurtos teleportos pagalba). Puiki vieta grįžtamam akmeniui pririšti prie bet kurios miesto tavernos. Miesto centre yra teleportai į visus pagrindinius kiekvienos frakcijos miestus + į QuelDanas salą, kur sutelktas maksimalus dienos užduočių skaičius, ir daugybė kitų įdomybių, todėl rekomenduoju akmenį čia susieti kuo greičiau. Kai kurie tai daro nuo pat žaidimo pradžios su nauju personažu, kad būtų lengviau ir greičiau judėti po savo frakcijos miestus.

Dalaranas (angl. Dalaranas) Ar yra Northrendo sostinė. Muštynės taip pat draudžiamos. Miesto originalumas slypi tame, kad miestas kabo ant žemės gabalo virš ... žemės ... Ir ten galite patekti keliais būdais. 1 - pasitelkus 75 lvl ieškojimą Shattrath tavernose, dėl kurio magas (NPC) jus teleportuoja į patį miestą. 2 - padedamas žaidėjo mago su jo galimybe kurti teleportus. 3 - ant savo kojų .. tik ne ant kojų, o ant .. sparnų, bet, žinoma, tik jei juos turite.

Taip pat veikia teleportas, įrengtas po pačiu Dalarano miestu, stebėtinai daug. Bet! Tik po to, kai atliksite mago užduotis, kuris jums išsamiau pasakys apie šį TP.

Aljanso miestai:

Audros vėjas (vertimai - Audros vėjas, Audros vėjas) - pagrindinis Aljanso miestas, žmonių sostinė.
Ironforge (vertimai - Ironforge, Ironforge) - Nykštukų sostinė, Nykštukų prieglauda.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) Ar naktinių elfų sostinė.
„Exodar“ („Exodar“) Ar Draenei sostinė.

Ordos miestai:

Orgrimaras (Orgrimaras) - pagrindinis Ordos miestas, Orkų ir Trolių sostinė.
Perkūno blefas („Thunder Bluff“, „Fander Bluff“) Ar Taureno sostinė.
Undercity (Undercity, AnderCity) Yra Undead sostinė.
„Silvermoon City“ (Sidabrinis miestas) Kraujo elfų sostinė.

Bet kuriame iš minėtų miestų kiekvienas žaidėjas gali rasti beveik viską, ko gali prireikti pačiam žaidimui \u003d)

Skirtumai yra daugiausia siužeto, klasės ir rasės. Tie. kai kurie mokytojai, kai kuriuos klasės įgūdžius galima rasti tik tam tikrame mieste, kitus - tik kitame, o kitus galima rasti čia ir ten. Bet kokiu atveju žaidimas privers aplankyti šiek tiek visko, o kur apsistoti ir kur kas ilgiau ...

Dažnai naudojamos vietos, pavyzdžiui, bankas, yra kiekviename mieste (net ir šventovėse). Kiekviename jos frakcijos mieste yra aukcionai ir dar 3 inter-frakcijų aukcionai, kuriuose galima prekiauti Aljansu ir Orda. Tokių AU galima rasti neutraliuose miestuose - Ratchet (Tanario dykumoje), Everlook (Winterspring) ir Piratų įlankoje.

Neturėtų kilti problemų dėl pašto dėžučių ir kitų smulkmenų. Jei esate suglumęs, kur, ką rasti, bet kuris miesto sargybinis paragins ir žemėlapyje parodys, kas jus domina. Tiesiog eikite prie jo ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį.

Linkiu sėkmingo žaidimo ir nesusipainiokite naujame, nepažįstamame mieste. Ypač jei šis miestas jums nėra draugiška frakcija \u003d)

Aljanso sostinės

Ironforge

Antrojo karo metu daugelis nykštukų tvirtovių krito, tačiau galingas Ironforge miestas, įsitaisęs tarp niūrių Dun Morogh viršūnių, išvengė šio likimo. Ordos įsibrovėliams niekada nepavyko jo sunaikinti. Ironforge buvo pastatytas kalno viduriuose ir amžinai tapo paminklu nykštukų įgūdžiams ir gebėjimui dirbti su uolomis ir akmenimis. Erdvus požeminis miestas kuriame gyvena kvalifikuoti amatininkai, tyrinėtojai, kalnakasiai ir kariai. Naujausi įvykiai susilpnino Aljanso jėgas, tačiau, nepaisant to, „Ironforge“ nykštukai, vadovaujami savo karaliaus Magni Bronzebeard, nenuilstamai kuria geresnę palikuonių ateitį.

Ryškiausia Ironforge atrakcija yra Gnomish Underground, įdomi požeminių tunelių sistema, jungianti Ironforge ir žmonių miestą Stormwind. Be Nykštukų, Ironforge dabar gyvena nykštukai, kurie pabėgo iš Gnomeregano miesto.

Audros vėjas

Audros vėjo miestas yra paskutinis Žmogaus bastionas Azerote. Po Antrojo karo atstatytas „Stormwind“ yra žmonių sukurtas inžinerijos stebuklas. Audros vėjo globėjai saugo miestiečių ramybę, o jaunasis karalius Anduinas Wrynnas valdo miestą nuo savo galingos tvirtovės. Prekybos rajone gyvenantys prekybininkai vykdo sparčią prekybą visame žemyne \u200b\u200bir už jo ribų, o senamiesčio gatvėse galima rasti įvairiausių karių. Nepaisant to, kad „Stormwind“ pavyko išvengti „Scourge“ armijos sunaikinimo šiaurėje, miestui vis tiek gresia iš išorės ir iš vidaus.

Darnassus

Aukštai virš didžiojo Teldrassil medžio šakų slypi stebuklingasis Darnassus miestas, nauja paslaptingųjų Nakties elfų slėptuvė. Tarp giraičių ir medinių namų taip pat gyvena druidai, medžiotojai ir kariai. Virš medžių lajų, tarsi kelrodė žvaigždė, kyla Mėnulio šventykla. Šone yra kolonadinė Teisingumo salė, kurioje budrūs sargybiniai saugo savo tėvynės ramybę. Vyriausiosios kunigės Tyrande Whisperwind valdomas Darnassus tvirtai saugo visa, kas yra šventa Naktiniams elfams. Darniai su gamta gyvenantis miestas yra ant didžiulio ežero kranto, virš kurio krištolo vandenų išmetami grakštūs tiltai. Vietomis nukritę lapai miesto kelius dengia minkštu kilimu.

Ordos sostinės

Orgrimaras

Legendinio Orgrimo Doomhammerio vardu pavadintas Orgrimmaro miestas tapo naujosios Orc tėvynės sostine. „Orgrimmar“, pastatytas didžiulėje vingiuotoje dauboje atšiaurioje Durotaro žemėje, yra vienas iš galingiausių „Warriors“ miestų pasaulyje. Už savo milžiniškų sienų, mieste, seni ir patyrę šamanai kantriai moko naujos kartos ordos lyderių , o gladiatorių arenoje „Warriors“ tobulina savo įgūdžius varžybose, ruošdamiesi oriai įveikti iššūkius, laukiančius šiame pavojingame krašte.

„Thunder Bluff“

Puikus Thunder Bluff miestas yra ant kalnų viršūnių su vaizdu į žalias Mulgore pievas. Taurenai kadaise buvo klajokliai, tačiau neseniai jie įkūrė miestą, kuris pritraukia prekybos namelius, keliaujančius amatininkus ir įvairius amatininkus. Didingame mieste prieglobstį rado ir drąsūs Medžiotojai, kurie susekė pavojingus medžiojamus gyvūnus Malgoro lygumose ir jų apylinkėse. Per tarpeklius buvo mesti ilgi mediniai tiltai, jungiantys kalnų viršūnes, išmarginti palapinėmis, komunaliniais namais, ryškiai nudažytais totemais ir namais, kuriuose buvo kviečiamos dvasios. Šį šurmuliuojantį miestą valdo galingas lyderis Cairne'as Bloodhoofas, užtikrindamas, kad suvienytos Taureno gentys gyventų darniai ir saugiai.

Undercity

Išsaugotos giliai po Lordaerono griuvėsiais, karališkos kriptos paverstos blogio ir negyvėlių bastionu. Iš pradžių princas Arthas norėjo, kad ši vieta taptų galingos rykštės centru. Bet tada Lich Kingas iškvietė jį į pagalbą iš tolimojo Northrendo, o Arthas turėjo palikti perspektyvų Undercity. Jam nesant, maištingi „Fortsaken“, vadovaujami tamsiosios ledi Sylvanas Windrunner, prisiglaudė Undercity mieste, kuris Sylvanas teigė esąs savas. Apsigyvenę užmirštieji tęsė Artho pradėtą \u200b\u200bstatybą, iškasdami įmantrius labirintus, kapus ir požemius.