Mulgore è una terra di pascoli color smeraldo. Mulgore - Land of Emerald Pastures Location Music

Affacciandosi su questi prati tranquilli, schermati su tutti i lati da un anello di montagne dorate e ombreggiati da un cielo azzurro e limpido, è difficile credere che Mulgore sia stato un campo di battaglia di recente. Infinite battaglie tra le due razze nomadi - tauren e centauri - hanno spruzzato sangue non solo su Mulgore, ma anche su molte altre terre di Kalimdor. Sede di molte generazioni di tauren, queste fertili terre non appartenevano a loro.

Ma l'incontro con gli orchi che per primi misero piede su queste terre diede ai tauren nuove speranze. L'Orda, alla disperata ricerca di un forte alleato alla luce della furiosa Terza Guerra, aiutò i nomadi a scacciare i centauri assetati di sangue e la pace arrivò nella Valle di Mulgore per la prima volta in centinaia di anni. Pertanto, sebbene i tauren e gli orchi non trovino ancora un linguaggio comune in tutte le questioni, i coraggiosi di Mulgore combatteranno sempre lealmente dalla parte dell'Orda, ricordando a chi devono le loro bellissime pianure dorate.

A sud di Mulgore, affacciato sulla valle dell'Altopiano delle Nuvole Rosse, sorge questo piccolo villaggio che ospita un campo di addestramento per giovani tauren. La maggior parte degli abitanti di questo insediamento sono i Falconwind tauren. Dopo il Cataclisma, questo posto non divenne più calmo come prima: ora la gente del posto deve costantemente difendere il villaggio da quilboar e agam'ar - uomini semi-cinghiali e cinghiali assetati di sangue.

Il cancello attraverso il quale i giovani tauren scesero a valle dopo il loro primo corso di addestramento è ora distrutto e blocca la strada con un mucchio impenetrabile. Ora, per scendere, devi ricorrere all'aiuto degli sciamani dell'altopiano Vostroyeye. Dopo un volo mozzafiato, le reclute atterrano al Bloodhoof Village, il più grande insediamento di Mulgore dopo il grande Thunder Bluff, che si trova su quattro gigantesche mesas della capitale dei Tauren.

Questo insediamento porta il nome del grande Cairne, il capo dei tauren, che ha dato pace, amicizia all'Orda e speranza in un futuro sereno agli eterni nomadi. Fino a poco tempo, Bane Zoccolo Sanguinario era il sovrano locale, sollevando parte del fardello dalle spalle di suo padre. Ma la tragica morte di Cairne fece di Bane il nuovo capo dei tauren, e lasciò il villaggio degli zoccoli di sangue.

Questo luogo è diventato una nuova pagina nella storia dei tauren: eterni vagabondi, costretti a vagare da un luogo all'altro e fuggire dai centauri sulle cime delle montagne pilastro, hanno finalmente potuto chiamare la loro casa una pianura circondata da prati e terreni di caccia. Il borgo non è una fortezza, non macina con denti aguzzi aggressivi e non nasconde le belle vedute di Mulgore con muri spogli, ma non può essere definito indifeso. Dopotutto, è qui che si addestrano i coraggiosi: i guerrieri dei tauren, i difensori delle loro case. Un'area è stata sgomberata nel sud-est del villaggio, qui giovani guerrieri stanno in cerchio e si sfidano in battaglie di addestramento sotto la guida di veterani esperti. Niente caserme o campi militari: lo spirito dei tauren è indurito qui, libero, nell'aria limpida e pungente di Mulgore.

È anche sede di uno dei più grandi vivai di kodo: enormi cavalcature addomesticate dai cacciatori di tauren. I Kodo sembrano piuttosto intimidatori a prima vista - tuttavia, come i loro padroni - tuttavia, di solito sono obbedienti e mansueti. Tuttavia, i kodos selvatici possono ancora essere piuttosto pericolosi, quindi è meglio acquistare un animale già addomesticato dall'allevatore. E non lasciarti ingannare dalla loro apparente goffaggine: un kodo ben addestrato non è inferiore in velocità né ai cavalli né ai lupi.

Va notato che la base della dieta del tauren è il pane, le verdure ei cereali. Mangiano raramente carne, ma non possono essere chiamati vegetariani. Il rapporto dei tauren con la natura è naturale e manca della devozione artificiosa che hanno alcuni elfi della notte. Si prendono cura delle loro terre, ma non esitate a usare tutti i loro doni, che si tratti di un fiore di mirra curativo o di un lupo della steppa. I Tauren si considerano parte della natura e vivono secondo le sue leggi - le leggi della sopravvivenza, che a volte sembrano crudeli a un osservatore esterno. Un kodo fedele può servire il suo padrone per molto tempo, ma dopo la morte la sua pelle sarà usata come materiale di copertura per una tenda. Longbolt può essere sia un adorabile animale domestico che un'ottima base per zuppe. Questo pragmatismo, che a molti può sembrare barbaro - soprattutto all'Alleanza - è infatti privo di crudeltà e cinismo ed è dettato da semplice necessità.

Passeggiare per Bloodhoof Village è un ottimo modo per immergerti in una cultura tauren che è allo stesso tempo ingenua e infinitamente saggia. La loro fede nella Madre Terra, il rispetto per i loro antenati e il rispetto per il mondo che li circonda è una schiacciante confutazione delle affermazioni di alcuni patrioti dell'Alleanza secondo cui l'Orda è solo barbari selvaggi e malvagi, distruggendo tutto sul loro cammino.

A prima vista, la vita dei tauren è semplice e non sofisticata, ma non devono essere sottovalutati. Ad esempio, l'ingegnosa tecnologia delle turbine eoliche consente a tauren di sollevare l'acqua da un pozzo con facilità e persino di far girare pesanti mulini a pietra.

Un cenno merita il design delle fornaci tauren. Il focolare è piegato in modo tale da proteggere lo spazio circostante dal fuoco aperto - dopotutto, un carbone srotolato accidentalmente sul tappeto può bruciare l'intero villaggio. Allo stesso tempo, le spesse pareti di pietra della stufa, rivestite di argilla, mantengono bene il calore, e la piccola stufa è in grado di mantenere una temperatura confortevole nella tenda anche nelle notti più fredde. Certo, puoi anche cucinare il cibo qui - e sulle pareti lisce del forno, le torte non vengono cotte peggio che in una padella.

Naturalmente, parlando della cultura materiale dei tauren, non si può non menzionare la loro tradizionale lavorazione e vestizione in pelle. I Tauren producono letteralmente di tutto, dalle pelli di lupi, puma e kodo selvaggi: abiti casual e armature leggere, borse, materiale di copertura per tende, canoe e, naturalmente, i loro famosi tamburi. Tauren impara le abilità di base per nascondersi da bambino. Le pelli sbucciate e raschiate vengono prima stese su telai oppure a terra ad asciugare, e poi trattate con soluzioni speciali per rendere la pelle morbida.

Qualsiasi tipo di artigianato è incredibilmente popolare tra i tauren - dopotutto, queste persone vivono di agricoltura di sussistenza, ed è più facile fare qualsiasi cosa da soli che acquistare, soprattutto per coloro che vivono in piccoli insediamenti. I vasai fanno i piatti con l'argilla del lago, cuocendoli in una fornace e dipingendoli con smalto brillante. Dai bei ramoscelli di salice del maestro tessitura di cesti per la conservazione del grano e trappole per piccoli animali. Il telaio è anche un abitante frequente delle tende Tauren. I tessuti Tauren non si distinguono per raffinatezza e lucentezza, e gli elfi faranno solo sorridere, ma questi tessuti spessi e ruvidi hanno un fascino indescrivibile. I Tauren amano combinare la consistenza naturale con colori ricchi di pigmenti naturali, le loro case sono spesso decorate con eleganti stuoie e tappeti e totem qua e là sono sempre dai colori vivaci.

Numerosi acchiappasogni, aquiloni e campane sono mozzafiato: questi graziosi ornamenti ondeggiano lentamente al vento in ogni insediamento dei Tauren. È incredibile il lavoro delicato e scrupoloso che questi potenti guerrieri sono in grado di eseguire! Dopotutto, le dita forti del tauren, che si muovono goffamente, possono facilmente schiacciare piccole perle. Questa è un'ulteriore prova che non è necessario giudicare la gente di Mulgore dalla prima impressione.

Questo lugubre luogo a est del campo Narache è stato un lungo mal di testa per i tauren. La tribù dei quilboar dei Longmane stabilitasi qui era solita tormentare l'accampamento solo con rari raid, ma il Cataclysm li ha cacciati dalle loro terre native, e ora ci sono incessanti battaglie tra tauren e quilboar sull'Altopiano delle Nuvole Rosse. Le capanne di Quilboar, già senza pretese, rappresentano ora uno spettacolo completamente miserabile, i fuochi divampano ovunque e mostruose spine giganti che crescono qua e là completano il quadro. È difficile credere che questa misteriosa cavità faccia parte della bellissima Mulgore.

Nemmeno gli Gnoll, il flagello di tutti i territori provinciali di Azeroth, hanno risparmiato Mulgore. Questi spudorati bracconieri si sono stabiliti in una grande caverna a ovest del Villaggio degli Zoccoli Sanguinari. Alcuni hanno visto uno gnoll particolarmente grande e feroce, con un'aria magistrale, camminare nell'accampamento vicino alla grotta - si dice che sia la Lancia Storta, il capo della tribù Palemane. Gli gnoll sono troppo codardi per attaccare apertamente gli insediamenti, ma la loro rozza rovina dei terreni di caccia di altre persone non piace ai tauren.

Great Gate

Dirigendoti a est dal Bloodhoof Village lungo la strada che conduce alle Savane, in poche ore puoi vedere questa meraviglia artificiale di Mulgore, una delle strutture più magnifiche create dai tauren. I famosi Great Gates bloccano il percorso di qualsiasi male che decida di invadere queste terre. Il materiale per il cancello erano gli alberi più alti e snelli di Mulgore: pini e sequoie. Il cancello sembra formidabile e inavvicinabile, ma anche qui è possibile rintracciare lo stile tradizionale dei Tauren: le torri di osservazione sono elegantemente dipinte e coronate da totem alati, campane suonanti pendono dalle travi e pilastri scolpiti su cui vengono accese le luci di segnalazione sono anche decorati con pendenti. Sembra incredibile che una fortezza così monumentale sia opera di nomadi.

La mia società commerciale


La catena montuosa appena a nord della Porta Grande è stata scelta dalla famigerata Compagnia di Commercio. Qui, lontano dagli occhi del Coraggioso di Picco del Tuono, intraprendenti goblin hanno scavato un'enorme miniera, dissacrando le sacre rocce dei tauren. I brutti goblin distruggono senza pietà alberi secolari come ramoscelli. I pendii della montagna sono disseminati di macchie bianche di tende e tende da sole: qui lavora un numero enorme di lavoratori. La miniera sembra grande dall'esterno, ma solo quando entri, ti rendi conto di quanto sia davvero grande. Non è chiaro come i goblin siano riusciti a scavare un pozzo così grande sotto il naso stesso dei tauren - forse si sono espansi e hanno collegato diverse grotte naturali con passaggi. C'è anche una ferrovia costruita lungo la quale scorrono carrelli con il minerale. La miniera della compagnia commerciale ha tre uscite ed è ben sorvegliata, quindi non sarà possibile scacciare presto gli sfacciati goblin da Mulgore.

La carovana saccheggiata, che oscura la riva di Stone Bull Lake con una macchia nera e fumosa, è un altro sgradevole regalo della Trade Company ai tauren. Invece di rimuovere accidentalmente (o no?) Una carovana esplosa, i mercenari difendono ferocemente ciò che ne resta.

Qui, come altrove a Mulgore, gli uccelli cantano e le erbe selvatiche ondeggiano allegramente, splende il sole o piove. Tuttavia, qualsiasi viaggiatore - anche un cinico goblin, un elfo arrogante o un nano loquace, che sa come si è aggirato in questo posto - si fermerà in un rispettoso silenzio. Il cimitero di Tauren non assomiglia né alle cupe cripte delle persone, né ai misteriosi cimiteri degli elfi: qui regna una calma incredibile, che riconcilia i vivi con ciò che tutti devono venire. Qui giace il grande capo dei tauren, caduto vittima di un tradimento, ma fedele fino in fondo agli ideali del suo popolo.

Lo scavo di Bael'dan

I nani che si stabilirono nelle Savane a Bale Modan Hold stavano scavando qui, infastidendo il tauren Zoccolo Sanguinario. I tentativi periodici di negoziazione non portarono a nulla di buono, ma alla fine i tauren non dovettero espellere i nani con la forza: gli spiriti della terra, arrabbiati con l'invasione, punirono da soli gli sfortunati archeologi, uccidendo l'intera spedizione. Ora l'accampamento, sul quale sventola ancora orgogliosa la bandiera di Ironforge, è disseminato di cadaveri, gli unici viventi qui sono i furiosi elementali di pietra.

Windfury Ridge

Arpie. Queste creature apparentemente belle sono aggressive e senza scrupoli, inoltre difendono ferocemente il loro territorio, quindi uno stormo di arpie è in grado di controllare un'intera foresta. Dopo essersi stabiliti nella foresta, ne traggono la vita, e presto i bellissimi alberi verdi si trasformano in bastoncini morti, appesi a nidi orribili. Lo sciame di Windfury che ha preso residenza a Mulgore ha dato molti problemi ai suoi abitanti. I pratici tauren, tuttavia, hanno beneficiato anche di questo spiacevole quartiere, dando la caccia alle arpie per le loro belle piume.

Un piccolo accampamento di caccia a nord di Picco del Tuono. La gente del posto - sciamani e cacciatori - protegge il nord di Mulgore da arpie, quilboram e dalla tribù ostile dei Grimtotem, oltre a cacciare.

I tauren neri dei Grimtotem si sono accampati qui, feroci nemici della tribù Bloodhoof da quando il tradimento di Magatha Grimtotem ha tolto la vita a Cairne Bloodhoof. Lo Stoneclaw Trail che conduce alle montagne trema per la battaglia in corso tra le due tribù. Nel frattempo, colui che riesce a passare il campo di battaglia illeso e salire il sentiero fino alla fine si ritroverà in un posto incredibile. La cima della montagna offre una vista mozzafiato sulla Valle del Mulgore.

Il grande ciottolo liscio che segna la discesa è ricoperto da immagini molto antiche, che devono essere state lasciate molti anni fa dai primi tauren venuti qui. Un toro è raffigurato sul lato nord e un cavallo e diverse grandi impronte di palme Tauren sul lato sud. Le immagini sono realizzate con un pigmento marrone dorato, molto probabilmente derivato dall'argilla. Nonostante la costante esposizione alla luce solare intensa, la vernice non è ancora sbiadita e le immagini sono visibili abbastanza chiaramente.

Nessuno può spiegare cosa sta succedendo agli animali della foresta in questi altopiani, ma a volte sembra che i cani della prateria ei conigli locali si rincorrano ... con le armi? No, devono essere allucinazioni dalla sottile aria di montagna.

È una zona di partenza dei tauren piena di pianure erbose delimitate da alte montagne. Le missioni insegnano ai giocatori la spiritualità di Tauren e della Madre Terra, coprono i cambiamenti politici associati a Bane e introducono i giocatori alla grande quantità di fauna selvatica e caccia nella zona.

Un tempo le terre di Mulgore appartenevano ai centauri, ma i nuovi alleati degli orchi aiutarono i tauren a espellerli dalle terre e si stabilirono qui. Man mano che aumenti di livello il tuo personaggio, ti immergerai nella storia di questa terra, vedrai che i tauren hanno molti nemici: centauri, cinghiali spinosi, arpie. Nota che adorano e onorano la natura e usano i suoi doni come nessun'altra razza di WoW. Questa posizione ha molte cose interessanti sulla spedizione di gnomi, miniere e questa è una grande terra per la pesca.

Spero vi piacciano le sezioni per location, cerco di rispecchiare in esse un certo spirito di questo luogo e anche la musica

Mappa di Mulgore

L'area è composta da molti villaggi tauren, laghi (fiumi) e colline. Qui gli abitanti sono sempre con il fiato sospeso, in quanto è necessario difendere le loro terre dalle incursioni occasionali di centauri e setole. Pertanto, costruiscono sempre muri massicci con tronchi e aste per respingere gli attacchi. Ci sono posti nelle città dove danno gli ultimi omaggi ai difensori caduti, puoi vederlo nel video qui sopra.

Musica dalla posizione

Come arrivare a Mulgore

Puoi raggiungere quest'area in diversi modi, dai normali portali che si trovano a Dalaran ai dirigibili che circolano quasi in tutta Kalimdor. Si trovano vicino a Ogrimmar e non lontano da Undercity. Puoi anche volare o montare su una cavalcatura fino alla località Barrens a Kalimdor e vedere come arrivare a Mulgore sulla mappa.

Galleria di quartiere

I dintorni di Mulgore colpiscono per la loro bellezza, anche la notte qui è magnifica. Il luogo è circondato dalle colline intorno e solo attraverso la frontiera custodita dai guerrieri tauren si può passare direttamente nella steppa. Ma fai attenzione a non partire troppo presto, altrimenti ti aspettano gravi difficoltà.


Campagna di commercio minerario Affiliazione (Thunder Bluff) Posizioneovest steppe meridionali

Pianure verdi Mulgore è diventata la casa di tauren , che ha cambiato lo stile di vita nomade in uno sedentario e ha unito le tribù insieme. Mulgore è al piede meridionale Montagne artigliate ed è protetto da cime montuose naturali su tutti i lati. L'unico passaggio attraverso queste montagne è attualmente chiuso Presso la Grande Porta portando a steppe meridionali.

Mulgore è una terra di maglie ventose e pianure erbose. Spesso centauri i guerrieri vengono inviati qui per combattere i tauren, ma con l'aiuto di nuovi alleati dell'Orda, gli abitanti delle terre riescono a respingere gli attacchi. La varietà di fauna selvatica che popola le pianure e le colline pedemontane fa di Mulgore un ottimo terreno di caccia. Le colline sorgono nella parte settentrionale dell'area Thunder Bluff gettando lunghe ombre. Nella zona centrale si trova Villaggio degli zoccoli di sangue , circondato dalle limpide acque dello Stone Bull Lake. A sud, vicino all'altopiano delle nuvole rosse si trova il campo Narache, che funge da luogo di addestramento per i giovani tauren.

Nonostante il paesaggio placido e la brezza profumata, camminare su Mulgore è un'attività pericolosa. Catturate le Sacre Rocce Rosse quilboars del clan Rampant Bristle, e i loro compagni cugini Palemane si trovano sulle montagne a sud-est. Società commerciale I goblin estraggono minerali da una miniera sul versante orientale delle montagne e la tribù dei Totem Tristi inquina l'acqua più pura dei pozzi locali, cercando di vendicarsi dei loro simili. Arpie dallo stormo Windfury attaccano attivamente i viaggiatori nella parte settentrionale della zona.

Storia

Terza guerra e dopo

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World of warcraft

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Cataclisma

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In RPG

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Questa ricca pianura era una volta usata dagli elfi della notte come terreno di caccia principale. quando il grande La distruzione ha distrutto il mondo, le montagne hanno perforato la terra e gli elfi della notte sono fuggiti a nord. Il potente tauren si stabilirono nelle basse valli e negli altipiani dopo che gli elfi della notte se ne andarono. Col tempo, la cenere dello sconvolgimento scomparve e le praterie un tempo fertili tornarono. Il centauro aggressivo rivendica il diritto alle praterie e ha costantemente combattuto contro i tauren per la supremazia della terra, ma le roccaforti della mesa dei tauren si sono finora dimostrate inespugnabili. Mulgore è una regione senza sbocco sul mare, con Desolace a ovest, le Barrens a a est, i monti Stonetalon a nord e i Thousand Needles a sud. Mulgore è l'antica patria dei tauren, che vivono sulle mesas battute dal vento e vagano per le valli erbose. Sotto la cresta della mesa si trovano le vaste pianure color smeraldo , che ospitano un'abbondanza di vita tra cui lupi della prateria, giovani bestie kodo e tallstriders.

Le forze del centauro perseguitano senza pietà i tauren in tutta Mulgore. Le tende simili a tepee e le capanne di pelle grezza che compongono le città di tauren sono in netto contrasto con i mulini a vento rotanti e le strutture a carrucola che mantengono in funzione i mulini a vento di tauren. Grandi totem riccamente intagliati punteggiano ogni strada e si ergono sopra ogni struttura principale.

Verso il confine orientale, i quilboar sfollati da Durotar hanno iniziato a creare tane con barriere di siepi spinose. Per ora, è una piccola preoccupazione per i tauren, ma se gli ispidi "uomini cinghiale" invadono troppo, ci sarà un prezzo da pagare. Al momento, i tauren sono molto più interessati a ciò che fanno i centauri. Mulgore è pieno di una varietà di antilopi, conigli e cinghiali, rendendolo il luogo ideale per la caccia alla selvaggina. Un passatempo tauren prevede la caccia a questi animali per migliorare le proprie capacità di combattimento. I tauren mangiano raramente la loro preda, preferendo pascolare il grano e l'erba che crescono spontaneamente nella valle.

Terra di mesas spazzate dal vento e pianure erbose, Mulgore è la patria ancestrale dei tauren. I centauri spesso mandano gruppi di razziatori a Mulgore, ei tauren, con l'aiuto dei loro alleati dell'Orda, li respingono. le loro tendopoli sono sparse nel paesaggio e cambiano con le stagioni e il tempo. Ora che sono membri dell'Orda, i tauren hanno costruito diversi insediamenti permanenti, tra cui fortificati Dalsh-Beran e la loro capitale di Picco del Tuono.

Mulgore è temperato con colline, pianure (praterie) e alcune montagne aspre.

Geografia

Mulgore è una valle riparata e pastorale punteggiata di mesas e circondata da montagne su tutti i lati, accessibile solo attraverso un passo a sud-est. Simile a un enorme pascolo, l'area è ricoperta di erba verde verdeggiante e pochi alberi. Una stranezza del paesaggio, le alte scogliere di Thunder bluff torreggia sui campi al centro della zona.

Mulgore non contiene dungeon di alcun tipo e nessun campo di battaglia.

Mappe e sottoregioni

Mappa di Mulgore

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