Imparare a volare sulle Isole Split. Un paio di parole sulla Fight Guild La comparsa di artefatti della Torre dei Maghi

Avendo ricevuto il titolo del cercatore della verità e accompagnava il custode. Quando il campo di tiro è stato ucciso, irgrim ha deciso di trasferire il suo artefatto al più degno di Vyskulov, ma per mille anni non riusciva a trovare un sfidante adatto. IGRIM si nascondeva nel santuario, protetto da sigilli, e attese qualcuno che possa entrare dentro e sfidarlo.

Quando la legione fiammeggiante iniziò l'invasione attraverso le Isole divisa, la ricerca dell'artifatto era impegnata a Paladin, che era destinata a diventare il nuovo leader dei Cavalieri di Dlanni d'argento. L'eroe è stato in grado di sottoporsi a test, compresa la battaglia con IgraM, e convincere l'antico artefatto.

Test di IR Argrima

Dopo la caduta di Tira, IGrim è un cercatore di verità aiutato i suoi fratelli in tirisfale adattarsi alla vita nel Nuovo Mondo. Sapendo che i suoi genitori fuggirono a nord, andò alla loro ricerca, per trasmettere la sua arma al più degno di loro. Alla fine, la strada lo portò a Stormidame, dove incontrò i potenti discendenti della sua razza. Di questi, ha raccolto un gruppo di candidati.

IGRIM costruito Arena sull'isola di pietra. Dichiarava i suoi compagni che stava cercando un successore, un forte corpo e uno spirito, con un cuore, privo di vizi. Per ottenere il diritto di possedere le sue armi, i candidati dovevano superare i test. Molti aerei e cavalieri sui draghi hanno preso la sfida di Irgrima, ma tutti hanno sofferto la morte. Per molti anni ha condotto le sue prove a irgrim, e infine il flusso dei candidati è essiccato.

Irgrim è rimasto deluso, ma non ha spezzato la sua volontà. Costruito il santuario di Tira e si oscurava imprigionato, in attesa dell'adempimento quando appare un vero difensore. Le tute installate all'ingresso sarebbero state sigillate da una fiamma detergente di chiunque cercherà di aprire la porta. Solo quello il cui cuore è puro, e la volontà è forte, potrebbe trattenere la fiamma. Era un tale guerriero e attese Irgraim.

Saga su Gorvold.

Uno dei contendenti più famosi per il guardiano della verità era il Gorvold, che è arrivato nella tempesta da Nordskol. Ma lui, come tutti gli altri, non poteva passare il test ed è stato costretto a tornare a casa. La saga, che diffusa tra il Vurakulov fu composta dai suoi malvagi.

Il sopracciglio di Grovoda Iron è stato un grande guerriero, uno dei pochi che orgogliosamente si opposero ai pericoli dei giorni di lunga durata. Ha sconfitto la vittoria a causa della sua abilità, così come i potenti artefatti dell'antichità, che ha raccolto. Vagando sulle terre proibite della cresta del temporale, la Gorvoda ha imparato per lo scudo appartenente al guerriero Tira. Lo scudo divenne la sua idea ossessiva, e alla ricerca di questo artefatto, il guerriero ha guidato il continente.

Dopo aver esaminato i campi dimenticati nel nord, Gorwold ha appreso che il proprietario dello scudo, insieme a un distaccamento di Tira, andò a sud, in fuggire gli urti del titanio dell'impero sbriciolante. Gorvold ha costruito una nave possente e navigata. Il Govvoda ha seguito a sud, e né la tempesta, né i mostri del mare potevano farlo spegnere. Ha attraversato il continente, in cerca di i ganci più piccoli per ripristinare il corso di eventi della battaglia di lunga durata.

Ha scoperto il Vurekulov che ha impegnato l'esistenza patetica delle estensioni, dopo che Imiron ha rilasciato il suo decreto. Non hanno deciso di apparire nei possedimenti del custode caduti e del suo peggior nemico, ma con la riverenza relativa a quei luoghi. Il Govvoda ha scoperto che la traccia non si rompe in queste rovine e conduce ulteriormente. Dopo la grande battaglia, il difensore di Tira continuò la sua strada. Così ha fatto il Gorvold.

Nessuno sa dove alla fine ho ottenuto un Gorvold e quello che ha trovato. È noto solo che tornò con le mani vuote, per sempre avendo perso la mente dal suo fallimento. Ha parlato solo che ero in grado di sottoporsi alla prova di irgrim. Da allora, il Gorvoda cominciò a precipitarsi nella battaglia con rabbia, ad eccezione del Berserka. Il combattente una volta esperto è stato padroneggiato da una frenesia spericolata, e alla fine cadde in battaglia, avendo preso i suoi segreti nella tomba.

Ottenimento

Fonte di informazioni in questa sezione - Supplemento Legione. A World of Warcraft.

Quando Lord Maxwell Tiros suggeriva Paladin a scegliere un artefatto, la ricerca del quale l'ordine si svolgerà nella prima alternanza, l'eroe ha preferito un antico scudo creato dal pneumatico. Dopo che la campagna è completata a Nordskol, gli orici spesso hanno deciso di dedicare la sua vita allo studio della storia di Tira. Trovò una testimonianza che gli anziani Times il tir fu forgiata un potente scudo. Ora i servi del sole si unirono ai Paladiniani, e c'era una vera opportunità per trovare l'artefatto perduto. Il tiosce ha suggerito un eroe ad appello all'Orolo per i dettagli.

Oric era vicino a Tahu Wise Wind. Il Dvant ha detto che la fonte di informazioni sullo scudo era la saga Vyskul. La galleria di tiro un tempo ha creato uno scudo per i suoi più grandi guerrieri, e Tahu, capace di parlare con gli spiriti dei defunti, potrebbe aiutare a accertare il personaggio principale di questa saga. Oric è stato contento che l'eroe abbia deciso di unirsi alla ricerca. Il guerriero Vyskulsky era chiamato Gorvold, e fu sepolto su una barriera collina, che si trovava nel fiordo ruggente. Tahu potrebbe trovare la tomba desiderata, e dopo un piccolo rituale, avrebbe avuto luogo su di esso.

Ululazione fiordo

La collina di Barrage era nella parte sud-occidentale del fiordo. Quando arrivò l'eroe, Tahu e Orik erano già al fuoco sul bordo della collina. Il nano consegnato al nuovo assistente alla saga in modo che potesse leggerlo personalmente. Nella saga è stato scritto che la Gorvoda è andata a cercare uno scudo appartenente al guerriero Tira, e ha trascorso molto tempo. Ma non poteva ottenere uno scudo perché non ha superato un tipo di test. Con finitura fino alla fine, l'eroe chiese a Tahu di iniziare il rituale.

Tahu rispose che è stato sbagliato nel valutare i limiti degli eventi Sagi. Per prepararsi per il rituale, aveva bisogno di più tempo. Tauren ha consegnato l'eroe della pietra incantata configurata al rotolo di Saga. L'eroe avrebbe dovuto attraversare le tombe Vususyky e con l'aiuto di una pietra per trovare quale appartiene all'autore. Tahu ha chiarito che gli antenati o i discendenti dell'autore non sono adatti. Dopo diversi tentativi infruttuosi, l'eroe ha scoperto la tomba desiderata, e l'Orik con Tahu lo catturò.

I fornitori hanno iniziato il rituale, chiedendo alla galleria di concentrarsi sullo spirito di tutta la sua volontà. Il fantasma del fantasma, che disse che è apparso di sbarazzarsi della vergogna. Chiese perché gli ospiti lo disturbino, e l'Orik ha chiesto di raccontare lo scudo. La Gorvoda, costretta a rispondere, ha detto che ha trovato il Santuario del Guerriero Tira a Stormheim. Vyskul non poteva entrare lì, ma provato ancora e ancora fino a quando il dolore non ha preso la cima. Tornò a casa con disonore e ha deciso di lavarlo dal sangue di qualcun altro. Oric ha promesso di completare il comitato dal Gorvod, e Tahu fu concessa alla Ruskul, lasciandolo andare. Quando il rituale si è concluso, Tauren ha detto che stava tornando alla luce della luce del vuoto per informare il congrave sul successo. Oric ha deciso di tornare a Dalaran e ha chiesto all'eroe di fargli visita lì.

Avendo incontrato l'eroe a Dalaran, l'Orico disse che aveva già sentito parlare dell'isola di Stormheim. C'erano voci nella taverna che un certo grande guerriero fu in grado di penetrare nella tomba del re di Vyskulov. L'orico era sicuro che questo fosse esattamente quello che stavano cercando, e offerti di volare sull'isola di cavalcare su Hippogriffs di Avant-Garde d'argento. Kato, amico del Dvorf e il guaritore capace, dovette incontrarli proprio sull'isola. Oric ha avvertito che il santuario sarà protetto dalla forza di Tira, a giudicare dalle parole del Gorvold.

Isola di scudo abbandonato

Quando raggiunsero l'isola di uno scudo abbandonato, Kato's Elf lo aspettava davvero. Oric ha accolto un amico e ha dichiarato di sente la presenza dell'artifatto. Dal santuario saltò sulla donna Vyskulsky, che era accompagnata da un drago di tempesta. Urlò per gli accordi e chiese che fossero retratti dalla terra sacra. Orik, kato ed eroe hanno attaccato lei e il drago. Quando hanno vinto, le porte del Santuario hanno aperto, appaiono i distaccamenti dei difensori del fantasma.

Punzonatura nel profondo del santuario, hanno trovato un antico rotoli che hanno detto alla storia di Irgraim. Quando hanno raggiunto una misteriosa porta luminosa, il nome trovato sul segno sul segno su ciò che è necessario resistere alla porta "Guarda". Il nano ha suggerito un eroe da provare, e la porta ha originato i raggi infuocati che cercarono di distruggere il richiedente. Ma Paladin, usando le sue capacità, è stato in grado di sopportare il dolore. Le porte si aprirono aperte, ed entrarono nella sala dove era l'altare della guardia della verità.

Sono stati incontrati da Irgraim il cercatore della verità, che era il Guerriero Tira. Ha capito che l'eroe è stato in grado di aprire tutte le porte ed era pronta a esporre il suo ultimo test. Irgraim stava aspettando un degno avversario per molto tempo e sfidato la sfida dell'eroe a combattere per assicurarsi che ci fosse abbastanza volontà, forza e resistenza per possedere lo scudo. Accanto all'antico Vurekul c'era la figura spettrale delle rune del commesso di Grizelda.

L'eroe, accompagnato da Orikom e Kato, ha annunciato che era pronto a testare irgrim. La battaglia di cui Grizeld ha aiutato Irgraim, chiamava la magia del ghiaccio. Infine, l'eroe, insieme agli amici, è stato in grado di superare il guerriero Tira, e le ginocchia di Igrar. Ha detto che la galleria sparatoria sceglierebbe l'eroe con il suo difensore, se fosse vivo, e consegnato la guardia della verità. Irgrim volentò che il potere dello scudo aiuta il paladino a proteggere Azeroth dai nemici. Insieme allo scudo, l'eroe ha anche ricevuto un'antica spada, chiamò il custode del giuramento. IGrim ha aggiunto che ero stanco e lieto di trasferire il mio post, dopo di che ho rivolto a statua di pietra. Un Orik accontentato e kato stanco tornò a Dalaran a Maxwell Tiros, e l'eroe, stringendo nuove armi nelle sue mani, li seguì.

Sulle Isole divise c'è qualcosa da ammirare: la cupa bellezza di Suramar, Valvole di fioritura Val "Balls, Stony Highlands Stormheim - il paesaggio più ricco pieno di misser ... e demoni (con loro cercheremo di capire). Viaggiare attraverso Le Isole divise e che riflettono gli attacchi della Legione Burning, potresti perdere un paio di posti importanti. Dal percorsi pericoloso delle montagne per gli isolotti distanti sordi - con il nostro aiuto troverete i luoghi più difficili da raggiungere in supplement Legion.. Buona fortuna, ricercatori!

Imparare a volare su Isole Split

Kroughgorye: corno di ferro anklav



Perché è difficile arrivare qui?Avrai bisogno di passare attraverso uno stretto sentiero che conduce alla cima della montagna. È abbastanza facile sbarazzarsi del modo, e gli ascensori sono molto freschi. Assicurati di avere un veicolo affidabile e vestiti caldi. (Tocca: c'è molta neve).


Inizia la strada a un tuono, gira a nord e scavalcare la collina. Al suo meglio si gira a destra, evitando così la battaglia con mostri e muoversi lungo la riva destra del fiume. Un po 'di sinistra sarà un ponte di legno sul fiume. Vai, prendi a destra e alza la montagna lungo la pista. Passerai sotto le bandiere e la stessa strada innevata discuterà a sinistra, quindi a destra. In alcune aree, i passaggi saranno molto stretti, e gli ascensori sono ripidi. Ma è ancora necessario continuare il sentiero a monte fino a quando non parti al punto di osservazione accanto al precipizio. I tuoi occhi appariranno un ponte di legno che deve essere chiaramente riparato. Prendi il coraggio e attraversalo attentamente. Una volta dall'altra parte, prendi un po 'a sinistra e inizia la discesa. Dopo un po 'è necessario scattare bruscamente a destra e andare su una strada rocciosa per un piccolo villaggio. Svolta a sinistra e passando attraverso la fonte, vai lungo la traccia. Probabilmente, ora sei abbastanza stanco ed esteso, ma il sentiero aereo è aperto! Clicca su un punto esclamativo verde e rivela che hai l'opportunità di discendere comodamente dalla cima dell'aria. Congratulazioni! Hai trovato un'enclave di corno di ferro!

Krurogorier: Shelter Arrow


Perché non è facile da ottenere? Questa è la roccaforte della classe Hunter, e se il tuo personaggio appartiene a un'altra classe, poi ti teletrasportati da qui solo pochi secondi dopo aver aperto questa zona. Apparentemente, i cacciatori non sono molto amati dagli ospiti.

Per trovare le frecce, utilizzare Ernestue Alit Airproof. Vota il diritto, scalare la collina e continuare a salire e lasciata oltre le catture delle rocce a basse asta e dalle alette della primavera. Prima che tu sarai nella grotta. Tasso di destra e continua l'ascesa. A sinistra vedrai il fiume. Vai e uscire dalla strada che conduce alla collina fino al rifugio frecce. I personaggi che non sono i cacciatori saranno automaticamente teletrasportati alle Airway Ernestue. Eppure il risultato costo! Hai trovato un posto dove stanno andando i cacciatori ... essere soli.

Stormheim: Poso Rock




Perché non è facile da ottenere? Questa isola, quindi devi nuotare. E dovrai superare le alte scogliere. Niente di speciale.

Inizia un viaggio con la pista d'aria per le colline pedemontane, in direzione est alle scogliere. Hai bisogno di attraversare il limite della tempesta, quindi girare a sinistra. Sulla strada per di più punto orientale Rocce vedrai uno stretto sentiero fresco che conduce alla riva. Nell'acqua ci sarà un gruppo di giovani squali, tuttavia, fortunatamente, sono pieni e non aggressivi. Puoi navigare o chiamare acqua Movimento. Nuota fino all'isola di destra, e raggiungerai la scogliera di un sentimento. Congratulazioni! Hai trovato una piccola isola. E la bandiera non ha dimenticato?

Stormheim: Shield Island abbandonato


Perché non è facile da ottenere? Non tutti amano nuotare (vedi sopra).

Anche fuori dalla scogliera e prendere il corso verso la riva orientale dell'isola dello scudo abbandonato. Il punto del sentiero dell'aria è proprio sulla riva. Se vuoi esplorare l'isola, puoi evitare di incontrare gruppi di mostri d'élite usando i ganci. Sii sempre Alert: It posto pericoloso Per coloro che mancano di coraggio (o di buone attrezzature). Qui appare anche

La Fight Guild riapre le porte per combattenti Drachunov da tutto il mondo che vogliono guardare gli altri. Per iniziare le battaglie, è necessario ottenere un invito sanguinoso. Permetterà a tutti i personaggi del tuo account di entrare nella gilda, e puoi ottenerlo in diversi modi:

  • Nei petti per le attività locali.
  • Bussare ai dungeon.
  • Ottieni dagli avversari d'Elite, Vicekulov, sull'isola di uno scudo abbandonato, che si trova a Stormheim.

Come prima, nella gilda del combattimento, dovrai combattere con i boss, vincerli e, in tal modo, per aumentare il tuo rango, ad aprire l'accesso ai seguenti capi e premi premi. Dopotutto, il meglio ottiene sempre il vincitore! L'elenco degli avversari è stato ampliato, sono apparsi molti nuovi test, quindi non dovrai mancare te!

Inoltre, ora nella gilda, è apparsa la sua valuta - combattere l'oro. Puoi ottenerlo per la vittoria nei combattimenti ed eseguire vari compiti. È per questo oro che acquisisrai focchi, pozioni e altri beni specializzati. Ad esempio, una delle innovazioni - "offuscata dalla statuetta del sangue di angelo", che installerà il tuo piccolo cimitero all'interno della gilda, quindi ora sa come correre da dove non deve! Ed ecco altri prodotti:

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Un'altra innovazione è battaglie di gruppo. Apparirà tutte le carte di smontaggio, che permetteranno a tutti i giocatori in coda di passo sulla "sabbia dell'arena" e dare alla battaglia agli avversari mostruosi! Sono terribili, pericolosi e amibiti! Ascolta il nome di uno di questi combattimenti - l'invasione dei pinguini ... Ho la pelle d'oca!
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E naturalmente i nuovi premi appariranno! Bene, chi rischia la sua vita proprio così?

  • Majestic Vasilisk Fighter è un nuovo veicolo, che puoi acquistare se arrivi a ranghi più alti. Vasiliski esistono a wow dall'era classica, ma solo ora possono essere cavalcarti!
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Al momento, questa è tutte le notizie, ma personalmente, avrò un cuscino, e voglio puzzle a qualcuno nel primo numero! E se non funziona ... beh, compro una statuetta di sangue sfocata di angelo ...