Quali tipi di città ci sono in WOW? Altri alleati dell'Alleanza.

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Quali tipi di città ci sono in WOW?

06/06/2014

Le città in WOW sono divise in due tipi: fazioni e neutrali. Le città neutrali includono:
- Shattrath è la capitale delle Outland, l'accesso si apre dopo aver raggiunto il livello 58. Per arrivarci, il giocatore deve passare attraverso un portale oscuro.
- Dalaran è la capitale di Northrend, l'accesso si apre dopo aver raggiunto il livello 75. Per arrivarci, devi completare la ricerca, dopodiché il giocatore verrà trasferito in città.

La principale differenza tra le città di tipo neutrale è che le battaglie sono vietate sul loro territorio.

Città dell'alleanza in WOW:
- Stormwind (Stormwind) - la città principale della fazione, la capitale della razza umana, l'ultimo baluardo degli umani in Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - questa città, eretta al centro di un'enorme roccia, è la capitale della razza dei nani e degli gnomi.
- Darnassus (Darnassus) è una bellissima capitale degli elfi notturni, un monumento unico alla loro cultura, situato lungo le rive di un grande lago. La città sorge sui rami di un enorme albero di Teldrassil, in cima al quale risplende il Tempio della Luna.
- Exodar - città principale draenei.

Città dell'Orda in WOW:
- Orgrimmar è la città principale della fazione, costruita nel grand canyon, che è la capitale della razza di troll e orchi e la più potente capitale militare del mondo.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - La capitale dei tauren si trova su rocce collegate da ponti di corda.
“Silvermoon City è la capitale degli elfi del sangue.
- Undercity (Undercity) - la capitale della razza dei non morti, situata nelle profondità delle rovine di Lordaeron.

È la nostra seconda settimana nella beta di Battle for Azeroth. Sotto il taglio - prime impressioni.

Esperienza beta complessiva: il gioco sembra piuttosto grezzo. I meccanismi chiave non sono ancora finiti. Ad esempio, l'interfaccia di Azerite Armor è contrassegnata come temporanea, cioè temporanea. Anche le spedizioni marittime non funzionano ancora. Non tutte le missioni di professione sono state completate. Molti bug. Ad esempio, la missione per essere rilasciato dalla prigione all'arrivo a Kul Tiras è stata completata solo dopo essere stata ripristinata. Zuldazar, la capitale degli Zandalari, sembra mezza vuota. E in generale, che strano, c'è essenzialmente un'enorme piramide, che non può essere chiamata città. Le mappe non funzionano normalmente. In breve, non ricordo una beta così grezza. Nella stessa beta di "Cataclysm" c'erano meno bug sei mesi prima del rilascio. Sono rimasti tre mesi e mezzo qui ed è ancora molto umido. Porta a cattivi pensieri sulla giocabilità post-rilascio. Ricordiamo Draenor e agitiamo le mani: non vorremmo davvero un inizio simile.

Il secondo momento non molto piacevole è che non puoi ancora copiare i personaggi dal vivo. Puoi creare uno spazio vuoto di 110 ° livello con un pacchetto ridotto di gadget. Che, in effetti, l'ho fatto. Due volte. Un personaggio è un hantra nano tradizionale. Il secondo è stato scelto da un elfo notturno, anche lui cacciatore. Fatta solo per vedere i luoghi di partenza, Zuldazar su Zandalar. Naturalmente, il membro dell'Alleanza ha visitato la capitale di Kul Tiras.

Se confrontiamo queste due "capitali", allora secondo me Boralus è avanti. La capitale degli Zandalari è essenzialmente una grande piramide nel mezzo della giungla. Da ciò abbiamo due conseguenze non molto piacevoli. Per prima cosa, devi correre su e giù per le scale molto. Posso immaginare come l'Orda brucerà da questo. Naturalmente, fino al momento in cui i voli saranno disponibili. Il secondo momento - dal fatto che stiamo correndo lungo la piramide, le sue pareti e la giungla circostante sono principalmente visibili. Non si ha la sensazione di essere in città. Sì, forse questa piramide non è l'intera città, ma scendendo nella giungla, in qualche modo ti imbatti molto rapidamente in malvagi mob "rossi". Di conseguenza: ci sono poche specie interessanti, da cui vuoi creare uno sfondo e uno screenshot. Molto poco. Forse un po 'più tardi, per il rilascio, la situazione verrà corretta, ma finora tutto non sembra troppo. E inoltre, abbiamo già visto più di una volta un simile stile maya-azteco. Alcuni screenshot di Zuldazar possono essere visualizzati di seguito.

Zuldazar

Boralus, la città principale dell'Alleanza, sembra molto più interessante finora. È di dimensioni paragonabili a Suramar, cioè è un luogo piuttosto grande che è paragonabile alle dimensioni delle capitali del Vecchio Mondo. Generalmente taccio il silenzio su Dalaran e Shattrath: sembrano piccoli quartieri. Oltre alle dimensioni, Boralus è realizzato in uno stile interessante. A prima vista, assomiglia a Gilneas. Sì, questa è sempre la stessa vecchia Europa, ma se Gilneas si trova da qualche parte nella regione dell'Inghilterra vittoriana, secolo XVIII-XIX, Boralus assomiglia più alle città portuali dell'Europa continentale. Questa è l'Olanda del tardo Medioevo. Cioè, sì, vicino, ma non tanto da confondere. Tuttavia, guarda gli screenshot, i video e decidi tu stesso.

Boralus

Kul Tiras

La capitale di Kul Tiras è un luogo suggestivo, ma anche la città sembra incompiuta. Molte strade sono vuote e, se ricordiamo Suramar, c'erano molte persone locali e si è creata l'impressione di una vita frenetica. Sì, il mercato dei Seven Winds è già funzionante, che è vicino al porto, le guardie camminano e guidano per le strade, in alcuni luoghi si svolge una vita sociale piuttosto interessante, ma ci sono ancora molti posti che devono essere migliorati. Ad esempio, i traghettatori si precipitano molto allegramente lungo i canali, tagliando le trame con le loro teste, che a loro volta sono incompiute, nella città umana per qualche motivo ci sono statue dell'antico tempio elfico di Elune e alcune scale portano a un vicolo cieco. Quindi c'è ancora del lavoro da fare. Quanto segue può essere affermato in modo inequivocabile: molto atmosferico e un bel posto... Anche se in alcuni punti è piuttosto cupo.

È tutto per ora. Trasmetterò la beta regolarmente, ogni sera, quindi benvenuto nel mio canale di twitch. Ovviamente ci saranno anche nuovi video. Ho già visitato tre istanze di cinque volti e ho iniziato una campagna militare. Pubblicherò anche un video su di loro la prossima settimana.

Il mondo di World of WarCraft è enorme rispetto a qualsiasi altro gioco PRG. E rimarrà così secondo me, IMHO .. per molto, molto tempo. Blizzard fa di tutto per rendere il gioco popolare tra i giocatori (non invano, secondo alcune fonti, circa 8 milioni di persone giocano a WoW ogni giorno! se non la nostra capitale!).

Enorme mondo virtuale, un numero enorme di persone su un numero enorme di server .. In cosa consiste tutta questa globalità? Così. In questo post ti racconterò in tre parole \u003d) un po 'del mondo di Warcraft stesso in termini di geografia, dimensioni e territori (luoghi).

Oggi (vedi la data del post) nel gioco ci sono quattro enormi e non critici (perché solo quelli che non hanno acquisito immediatamente la versione del gioco 'Lich King', ma l'hanno fatta gradualmente) non saranno critici (perché solo quelli che non hanno acquisito immediatamente la versione del gioco 'Lich King', ma lo hanno fatto gradualmente) dipendenti l'uno dall'altro territori (continenti).

Regni orientali e Kalimandor uniti da un bel nome comune - Azeroth... Luoghi di partenza per tutte le fazioni, razze e classi senza eccezioni. Fino a poco tempo, il classico WoW consisteva solo di questi due continenti. Con alcune correzioni e aggiunte, è sopravvissuto fino ad oggi.

Con ogni nuova versione (aggiornamento, aggiunta), vengono aggiunti nuovi territori. Con un'uscita Crociata ardente apparve un continente - Outland... Con il rilascio dell'add-on Re dei lichNorthrend... Con l'uscita di Cataclysm, c'è ancora qualcosa di nuovo in arrivo. Nessuno sa cosa succederà dopo, ma una voce interiore suggerisce che qualcosa accadrà, anche se molto probabilmente non così globale come gli aggiornamenti a BC, LK e Cataclysm.

Ma torniamo dal futuro al presente.

Ogni isola è divisa in più territori, che, a loro volta, sono suddivisi in più zone (ad esempio, villaggio tale e tale, lago tale e tale, campi tale e tale ecc.). Oltre alle varie sottigliezze geografiche, naturali, storiche, mitiche e della trama di ogni luogo, la loro divisione principale per i giocatori sono i livelli dei mostri che hanno trovato (o stanno anche cercando di trovare) rifugio lì.

Quelli. è abbastanza ragionevole non andare in un luogo con un livello di 50-55 per un giocatore che ha appena raggiunto 30. Tutto ciò che lo aspetta in questo caso, un gruppo di mostri aggressivi e costantemente attaccanti, contro i quali non ha alcuna possibilità in battaglia. E vale la pena considerare che il livello di aggressività dei mostri in relazione a te, maggiore è il livello del tuo personaggio.

Città di World of WarCraft... Ogni fazione ha le sue città + ci sono due città neutrali nel gioco. Secondo la trama del gioco, queste città sono santuari e le battaglie sul loro territorio sono tecnicamente proibite.

Shattrath City (ing. Città di Shattrath) - la capitale delle Outland, in cui puoi entrare solo da 58 lvl attraversando un portale oscuro e raggiungendo il centro del continente con qualsiasi altro mezzo (ovviamente, puoi farlo prima usando un teletrasporto creato da qualsiasi mago). Un ottimo posto per legare la pietra del ritorno a una qualsiasi delle taverne della città. Nel centro della città ci sono teletrasporti verso tutte le principali città di ogni fazione + verso l'isola di QuelDanas, dove si concentra il numero massimo di missioni giornaliere, e molte altre cose interessanti, quindi consiglio di legare la pietra qui il più rapidamente possibile. Alcuni lo fanno fin dall'inizio del gioco con un nuovo personaggio, al fine di rendere più facile e veloce muoversi nelle città della loro fazione.

Dalaran (ing. Dalaran) È la capitale di Northrend. Sono vietati anche i combattimenti. L'originalità della città sta nel fatto che la città è sospesa su un pezzo di terra sopra ... la terra ... E puoi arrivarci in diversi modi. 1 - con l'aiuto di una ricerca disponibile per 75 lvl nelle taverne di Shattrath, a seguito della quale il mago (NPC) ti teletrasporta nella città stessa. 2 - con l'aiuto del mago del giocatore con la sua capacità di creare teletrasporto. 3- sui miei due piedi .. solo non sui tuoi piedi, ma su .. ali, ma ovviamente solo se li hai.

Il teletrasporto, installato sotto la stessa città di Dalaran, sorprendentemente anche molti funzionano. Ma! Solo dopo aver completato la ricerca del mago, che ti parlerà in modo più dettagliato di questo TP.

Città dell'alleanza:

Stormwind (traduzioni - Stormwind, Stormwind) - la città principale dell'Alleanza, la capitale del popolo.
Ironforge (traduzioni - Ironforge, Ironforge) - la capitale dei Nani, il rifugio dei Nani.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) È la capitale degli Elfi della Notte.
Exodar (Exodar) È la capitale della Draenei.

Città dell'Orda:

Orgrimmar (Orgrimmar) - la città principale dell'Orda, la capitale degli Orchi e dei Troll.
Thunder bluff (Thunder Bluff, Fander Bluff) È la capitale dei Tauren.
Undercity (Undercity, AnderCity) È la capitale dei non morti.
Silvermoon City (Città di Silvermoon) È la capitale degli Elfi del Sangue.

In una qualsiasi delle città di cui sopra, ogni giocatore può trovare quasi tutto ciò di cui potrebbe aver bisogno per il gioco stesso \u003d)

Le differenze sono principalmente di trama, classe e razza. Quelli. alcuni insegnanti, alcune abilità di classe possono essere trovate solo in una certa città, altri solo in un'altra, e altre ancora si possono trovare qua e là. In ogni caso, il gioco ti costringerà a visitare un po 'di tutto, e un posto dove stare e molto più a lungo ...

Luoghi di uso frequente come una banca si trovano in ogni città (anche nei santuari). Ci sono aste in ogni città della sua fazione, più altre 3 aste tra fazioni, dove è possibile il commercio tra l'Alleanza e l'Orda. Tali AU possono essere trovati in città neutrali: Ratchet (Tanaris Desert), Everlook (Winterspring) e Pirate's Bay.

Non dovrebbero esserci problemi con le cassette postali e altre piccole cose. Se sei confuso su dove e cosa trovare, qualsiasi guardia cittadina ti chiederà e ti mostrerà sulla mappa ciò che ti interessa. Basta avvicinarsi e fare clic destro su di esso.

Ti auguro un gioco di successo e non farti confondere in una nuova città sconosciuta. Soprattutto se questa città non è una fazione amica per te \u003d)

Capitali dell'Alleanza

Ironforge

Durante la seconda guerra, molte roccaforti naniche caddero, ma la potente città di Ironforge, annidata tra le cupe vette di Dun Morogh, sfuggì a questo destino. Gli invasori dell'Orda non sono mai riusciti a distruggerlo. Ironforge fu costruito nelle viscere della montagna e divenne per sempre un monumento all'abilità dei Nani e alla loro capacità di lavorare con rocce e pietre. Spazioso città sotterranea abitato da abili artigiani, esploratori, minatori e guerrieri. Gli eventi recenti hanno indebolito le forze dell'Alleanza, ma nonostante ciò, i Nani di Ironforge, guidati dal loro re Magni Barbabronzea, stanno creando instancabilmente un futuro migliore per i posteri.

L'attrazione più notevole di Ironforge è la Gnomish Underground, un interessante sistema di tunnel sotterranei che collega Ironforge e la città umana di Stormwind. Oltre ai Nani, Ironforge ora ospita i Nani che sono fuggiti dalla città di Gnomeregan.

Stormwind

La città di Roccavento è l'ultimo baluardo degli Umani su Azeroth. Ricostruito dopo la seconda guerra, Stormwind è una meraviglia dell'ingegneria creata dall'uomo. I Guardiani di Roccavento proteggono la pace dei cittadini e il giovane re Anduin Wrynn governa la città dalla sua possente fortezza. I mercanti del Distretto Commerciale svolgono un vivace commercio in tutto il continente e oltre, e per le strade della Città Vecchia si trova un'ampia varietà di guerrieri. Nonostante Stormwind sia riuscito a evitare la distruzione da parte dell'esercito del Flagello nel nord, la città è ancora minacciata dall'esterno e dall'interno.

Darnassus

In alto, sopra i rami del grande albero di Teldrassil, si trova la magica città di Darnassus, un nuovo nascondiglio per i misteriosi Elfi della Notte. Druidi, cacciatori e guerrieri vivono anche tra i boschi e le case di legno. Sopra le chiome degli alberi, come una stella guida, sorge il Tempio della Luna. Al suo fianco si trova la Sala della Giustizia colonnata, dove le vigili Sentinelle custodiscono la pace della loro patria. Governato da un'alta sacerdotessa, Tyrande Whisperwind, Darnassus è fermamente a guardia di tutto ciò che è sacro agli Elfi della Notte. La città, che vive in armonia con la natura, si trova sulle rive di un immenso lago, sulle cui acque cristalline si gettano graziosi ponti. Qua e là le foglie cadute ricoprono le strade della città con un soffice tappeto.

Capitali dell'Orda

Orgrimmar

Prende il nome dal leggendario Orgrim Doomhammer, la città di Orgrimmar divenne la capitale della nuova patria degli Orchi. Costruita in un vasto e tortuoso burrone nell'aspra terra di Durotar, Orgrimmar è una delle città dei Guerrieri più potenti del mondo. Dietro enormi mura, all'interno della città, vecchi ed esperti Sciamani insegnano pazientemente a una nuova generazione di leader dell'Orda e nell'arena dei gladiatori, i Guerrieri affinano le loro abilità nella competizione, preparandosi ad affrontare con dignità le sfide che li attendono su questa terra pericolosa.

Thunder Bluff

La grande città di Thunder Bluff si trova in cima alle montagne che si affacciano sui prati verdi di Mulgore. Un tempo i Tauren erano nomadi, ma di recente hanno fondato una città che attrae carovane commerciali, artigiani itineranti e vari artigiani. La maestosa città ospita i coraggiosi cacciatori che danno la caccia a selvaggina pericolosa dentro e intorno alle pianure di Malgore. Lunghi ponti di legno furono gettati attraverso le gole, collegando le cime delle montagne, punteggiate di tende, case comuni, totem dai colori vivaci e case in cui gli spiriti venivano evocati. Questa vivace città è governata dal potente leader Cairne Bloodhoof, assicurandosi che le tribù dei Tauren unite vivano in armonia e sicurezza.

Undercity

Conservate nelle profondità delle rovine di Lordaeron, le cripte reali sono state trasformate in un bastione del male e dei non morti. Inizialmente, il principe Arthas voleva che questo posto diventasse il centro del potente Flagello. Ma poi il Re dei Lich lo chiamò in suo aiuto dalla lontana Northrend, e Arthas dovette lasciare la promettente Undercity. Mentre era via, la ribelle I Rinnegati, guidata dalla Dama Oscura Sylvanas Windrunner, si rifugiò a Undercity, che Sylvanas affermò come sua. Dopo essersi stabiliti lì, i Rinnegati continuarono la costruzione iniziata da Arthas, scavando intricati labirinti, tombe e segrete.