OLO - mis see on ja millega seda süüakse? Sõnavara: Jääsilmade järv Jäähakkade järv 3,3 5, et sinna jõuda.

loetamatu tekstisein ... türeensest wowhedist. Banaalsed ctrl + c ja ctrl + v ...

Kui ainult viitsiksin loetavuse huvides toimetada.

Näiteks vähemalt nii

Peidetud tekst

Kahjuks teavad vaid pooled mängijatest, kes sellesse pvp tsooni sattusid, milleks see mõeldud on ja kuidas sellel võita, ülejäänud aga arvavad, et Jäähakkide järv on karjamaa, kuhu peate tulema iga 2 ja poole tunni tagant.

Alustame sellest, et kõik vinguvad, et lähedased pätid on teinud pvp asukoha, kus kohutavate mahajäämuste tõttu pole reaalne mängida. Uskuge mind, bliz pole kaugeltki idioodid, kui kõik teavad selle pvp tsooni olemust ja ideed, siis on viive mitu korda väiksem.

Lahing Jääraudade järvel, nagu eespool mainisin, toimub iga 2 ja poole tunni tagant, pluss miinus 15 minutit. Üks fraktsioon kaitseb jääkinnituste kindlust ja seal hoitud reliikviat, teine \u200b\u200baga üritab linnust tagasi saada.

Jääraakide järve territooriumil on 4 töötuba

  • lääne töökoda (31/38)
  • idamaade töötuba (65/39)
  • töötuba pargi läänes (34/68)
  • töötuba pargi idaosas (66/68)

Töökodades peate kindluse seinte hävitamiseks tellima lahingumasinad.

Iga piiramisrelv nõuab teatud auastet, mille iga mängija saab teise grupi mängijate või valvurite tapmisega.

Ja nüüd kõige olulisem asi töötubades!

Iga töötuba annab teile võimaluse tellida 4 autot!
Kui teie käsutuses on 2 töökoda, saate tellida 8 masinat, neljas saate tellida 16 masinat. Mis pole vähem oluline! 16 sõiduki rünnakut on palju raskem tõrjuda kui kaheksalt sõidukilt.
Eeltoodust järeldub, et töötoad on olulised strateegilised objektid! Ja see nõuab mitte vähem tähelepanu kui kindlus, mille nimel kõik võitlevad.

Nüüd arutame, millised tehased on suure väärtusega.

  • Lääne töökoda ja idapoolne töökoda asuvad linnusele lähemal, ründaval poolel on palju tulusam sinna autosid luua ja sealt seinu lõhkuma minna.
  • Pargist läänes asuv töökoda ja pargist idas asuv töökoda asuvad ründavale poolele kuuluvate tornide vahetus läheduses ning kindlust kaitsvale fraktsioonile on kasulik tellida piiramistest relvi nendest töökodadest tornid hävitada.

Milleks need tornid mõeldud on?
Kui kaitsval poolel õnnestub murda kõik 3 torni, väheneb linnuse hõivamiseks eraldatud aeg 10 minuti võrra. See tähendab, et ründav fraktsioon peab neid torne kaitsma.

Ja ülaltoodust selgub, et kaardil on 8 punkti, mille nimel peate võitlema. Fraktsioon, kes saab sellest kiiremini aru, hakkab võitma, teine \u200b\u200baga jätkab oma karjainstinkti järel linnuses või seisab värava taga ja takerdub mahajäämustesse.
Nii et hakkame mõtlema ja mõtlema strateegiliselt. Jagatud järvede territooriumi peale jaotatuna vähendage serveri koormust, viivitus muutub palju väiksemaks ja mängimine on meeldivam.

Kahjuks pole paljudel II maailmasõda mängivatel inimestel aimugi, et foorumitest saate lugeda palju huvitavat. Kuid olen kindel, et mõned inimesed loevad seda artiklit ja kari hõreneb.
Olen kirjeldanud kõige olulisemat, kuid siiski on palju huvitavaid asju, mis võivad aidata võidelda lahingus Jääahelite järve nimel.

Jääsilma järv - uuendus, mis tuli World of WarCraftile koos Addth Wrath Of The Lich Kingi väljaandmisega. Jääsilmade järv on PvP asukoht (minu teada ainus praegu), kus toimub perioodiliselt üritus "Jäälae järve lahing". Jääsilmade järv (lühendatult OLO) ja selle nimel peetavat lahingut käsitletakse käesolevas artiklis.

Esmakordselt külmunud silmade järve sisenev mängija lihtsalt ei tea, mida teha ja jookseb lihtsalt kogu asukohas ringi. Tegelikult viib paljude osapoolte suure hulga uustulnukate olemasolu püsiva kaotuse.

Esiteks peate mingil viisil jõudma järve äärde. Lihtsaim viis on kasutada portaali Dalaranis. Portaal järvele on olemas ainult siis, kui järv on teie fraktsiooni kontrolli all või lahingu ajal.

Alliansi jaoks asub portaal Silver Enclave'is.

Jääsilma järve juurde pääseb ka lendavate sõidukitega. Asukohas endas on lennud siiski keelatud, seetõttu on jääsilma järve lennanud teil kiire. Sel põhjusel, olles järve lennanud, soovitan teil laskuda nii kiiresti kui võimalik.

Olles lahingu ajal jõudnud külmunud silmade järve äärde, soovitan teil kohe ülesanded täita (et lahing ei oleks asjata). Külalised on minu arvates 4 või 5. Külalised on iganädalased (varem oli neid iga päev, kuid arendajad leidsid, et see oli väga julge). Külaliste täitmise eest saate kulda, autasupunkte ja kivivalvurikilde. Mida teha aupunktide ja kivivalvurikildudega, mida peaksite teadma, kui loete seda artiklit.

Tegelikult, mida peaksite tegema Icegrain Lake'is? Peamine eesmärk on linnuse hõivamine. Sel juhul on kaks poolt - kaitsmine ja rünnak. Need, kes eelmises lahingus lahingu võitsid, on kaitsjad ja ründajad, kes kaotasid.

Tahaksin märkida, et kindlust saate jäädvustada ainult ürituse "Jää silmade järve lahing" ajal. Selle sündmuse käigus muutuvad kättesaadavaks piiramismootorid, katapultid ja muud relvad, mille abil linnus vallutatakse.

Esialgu alustavad kaitsjad oma tegevust linnuses. Kindluses, tornidel, on kahurid, mida saab hävitada, kuid mõne aja pärast need taastatakse. Hävitatud tornid ja müürid taastatakse alles lahingu lõpuks.

Kaitsjad saavad ehitada piiramisrelvi. Esialgu on nende arv piiratud 8 relvaga.

Ründajad peavad omakorda piirama piiramisrelvade valmistamiseks mõeldud tehased ja alles siis linnusesse tormama.

Lahingu alguses ei saa te piiramisrelvasid kasutada. Selleks vajate spetsiaalset auastet, mille saab vastasküljel olevate mängijate tapmisega. Mida kõrgem on teie auaste, seda rohkem saate piiramisrelvade sorte omandada.

Piiramisrelvade ostmiseks peate minema tehasesse ja rääkima gobliniga.

Mõlemal poolel võib olla piiratud arv piiramisrelvasid, mis sõltub kinni võetud vabrikute arvust. Kui relvade piir on ammendatud, peate kas ootama ühe relva vabastamist või ilma selleta lahingusse minema.

Külmutatud taktika järv

Peamine nõue kaitsjatele ja ründajatele on koguda haarang (või mitu, kui soovijaid on palju). Sest haarangus tegutsevad mängijad palju tõhusamalt kui rühmades või üksi.

Taktika kaitsjatele

Võtke kahurid kohe pärast lahingu algust. On soovitav, et kahurid oleksid hõivatud kindluse igast küljest. Kahurite kasutamiseks pole rangust vaja.

Niipea kui näete vaenlasi - alustage kohe laskmist, ärge laske neil lähedale tulla. Kahurid jäta alles siis, kui see on hädavajalik. Niipea kui kahur on hävitatud, on teie ülesandeks platvormilt võimalikult kiiresti põgeneda.

Kui kõik kahurid on hõivatud, peate ostma mingi piiramisrelv, näiteks katapuldi. Suures kauguses on katapult väga tõhus. Pärast piiramisrelvade omandamist ei tohiks te minna üksi vaenlaste rahvahulga vastu, oodata veel mõnda sõjatehnikat ja mõnda jalaväelast.

Linnusest pääseb piiramisrelvade abil, kasutades linnuse sees asuvaid portaale.

Samuti võite saata üksuse, et hõivata üks tehaseid piiramisrelvade tootmiseks. Vabriku hõivamisega vähendate vaenlase piiramisrelvade arvu ja suurendate oma.

Ja veel üks nõuanne. Lugege haaranguvestlust ja kuulake haarangujuhi sõnu (kui haarangujuht on tark, ei ütle ta jama). Kindlust ei saa üksi kaitsta, vaja on selgeid ja kooskõlastatud rühmategusid.

Ründajate taktika

Kohe pärast lahingu algust sadulate transpordi ja lähete rühmana ühte tehasesse piiramisrelvade valmistamiseks. Tehase hõivamise ajaks on teie auaste tõenäoliselt kõrge ja võite omandada enamiku piiramisrelvade.

Hankige piiramisrelv ja minge koos teiste haaranguliikmetega kindlust tormama. On oluline, et kõik masinad oleksid koondatud ühte kohta. Ükshaaval hävitatakse need väga kiiresti. Kui piiramisrelv saab otsa - mine jalaväelasena ja hoia teiste mängijate lähedal ning piira relvi.

Jalaväe põhiülesanne on hävitada vastaskülje jalavägi ja relvad. Lihtsamalt öeldes on peamine ülesanne piiramisrelvade kaitsmine ning nende müüride ja tornide hävitamise võimaldamine.

Ründajate peamine ülesanne on tungida linnusesse ja hävitada peavärav.

Jällegi lugege kindlasti reidivestlust ja ärge unustage, et see on grupimäng.

Milleks on lahing külmunud silmade järve pärast?

Noh, esiteks on see väga huvitav. Teiseks võite lahingu eest saada palju aupunkte, mida saab kulutada PvP-de ostmiseks. Aupunktid, suurtes kogustes, saate lisaks ülesannete täitmisele ka vastupidise fraktsiooni mängijate tapmise eest. Ühe lahingu (ilma külalisteta) eest saan umbes 3000 aupunkti. Samuti saate külalistele kulda ja kivihoidja killud. Lisaks võite tapetud mängijatelt kulda saada - umbes 1 kuld langeb ühelt mängijalt.

Muide, need, kes kontrollivad külmutatud terade järve, pääsevad juurde haarangunäitajale "Arkavoni krüpt".

Nii et see on ka kõik. Need, kes pole veel jääkera järvel käinud - peaksid pärast selle artikli lugemist kindlasti sinna minema.

OLO - Jääsilma järv. WoW-s on see avatud lahinguvöönd, mis asub mandriosa Northrendi keskosas. Mängijad peavad püüdma strateegilisi punkte, hävitama torne ja kindlusi, juhtimisseadmeid ja täitma komandöride missioone. OLO mängu lõppeesmärk on:

  • hõivata reliikvia ründava poole jaoks
  • reliikvia kaitse kaitsval poolel

Jäähaarde järvel toimuvas lahingus saab mõlemal pool osaleda 120 inimest. Hoolimata asjaolust, et see on avatud PvP tsoon, peate lahingusse astumiseks järjekorda tõusma. OLO lahing algab umbes iga 2,5 tunni järel ja kestab kuni 30 minutit. Lahingu alguses asub üks linnust praegu kontrollivast poolest seda kaitsma. Teine püüab linnust hõivata. Kindluse hõivamine viiakse läbi, kui vaenlane jõuab reliikvia juurde ja selle vallutab. Selleks peate müüride hävitamiseks kasutama pomme või varustust.

OLO-l on rakendatud auastmete süsteem, mis saadakse teatud arvu tapmiste korral. Kõrgem auaste võimaldab teil saada võimsamaid piiramismootoreid ja rohkem märke lahinguvälja võitmiseks. Ehkki eelharjutusi ei saa sel lahinguväljal täielikult korraldada, võimaldab parimate mängijatega ühte pääsemine võita kiireid võite ja lihvida oma mänguoskusi.

Külmutatud taktika järv

OLO-s on taktikad üsna lihtsad: rasketehnikale juurdepääsu saamiseks peate võimalikult kiiresti hõivama sõjatehaseid. Samal ajal peab ründav pool sihikindlalt läbi murdma vaenlase kindluseni ja kaitsev pool peab hävitama lõunatornid, et minimeerida lahinguaega. Osavaid taktikalisi käike saadakse harva sellise mängijate massi juhtimise raskuste tõttu, kuid eriti andekad juhid suunavad energiat kuidagi õiges suunas \u003d).

Ice Eye järv on Northrendi väikseim piirkond, mis piirneb Sholazari basseini, Dragonblighti ja Icecrowniga. See tsoon on PvP asukoht, nii et PvP režiim on automaatselt lubatud kõigile selles mängijatele. See reegel ei muuda PvP-serverite tähemärkide jaoks midagi, kuid RP- ja Normal-maailmaga mängijate jaoks võib see tunduda ebatavaline, ehkki õiglane. Jääsilmade järvele pääseb isikliku lennukiga, mis muudab alla 77-taseme mängijate juurdepääsu sellesse asukohta peaaegu võimatuks; madalama taseme tegelased saavad siiski järve poole sõita Warlocki teenuste või Dalaranis avatud portaali abil.

Lahinguks valmistumine
Tund enne külmunud silmade järve lahingu algust teatab Dalaranis elav spetsiaalne NPC (nõid Bradin alliansi eest ja meister Surdiel hordi eest) peatsest lahingust. Ta kordab oma lahingukõnet 30, 15, 10 ja 5 minutit enne lahingu algust, et hoiatada kõiki Dalarani mängijaid, et peagi on juurdepääs järvele. Kui lahing algab, avaneb Silver Enclave'is (allianss) ja Sunreaveri pühakojas (Horde) portaal, mis võimaldab mängijatel hõlpsasti lahinguväljale siseneda.

reegleid

Fraktsioon, kes võitis eelmise lahingu Jääjäätmete järve pärast, kaitseb Frostgrain Keepi, samas kui vastasfraktsioon üritab seda lüüa.
Mõlemad fraktsioonid võivad hävitada või hõivata kogu piirkonnas laiali levinud kääbikutornid ja töökojad. Kindluse hõivamiseks peab ründav fraktsioon piiramisrelvade abil linnuse müürid lõhkuma.
Pärast külmunud silmade kindluse hõivamist kontrollib fraktsioon seda umbes 2 tundi ja 30 minutit, pärast mida algab uus lahing, mis kestab seni, kuni teine \u200b\u200bpool linnuse vallutab, kuid mitte rohkem kui 30 minutit. Frostseagi järve seisundit saab vaadata Northrendi kaardilt. Kui lahing ei lähe edasi, siis joonistatakse asukohale hordi või alliansi märk, sõltuvalt sellest, kes järve kontrollib; kui näete PvP märki, siis käib lahing Külmutatud Silma järve pärast.
Kui soovite teada, kui palju aega on järgmise järve lahinguni jäänud, võite rääkida oma fraktsiooni Dalarani NPC-ga või siseneda tsooni.

Koht
Asukoha sisestamisel saate värbamise tiitli. Pärast 5 vastupidise fraktsiooni mängija või 5 NPC valvuri tapmist saate kaprali auastme, mis võimaldab teil osta ja hallata katapulte gobli töötubadest. Pärast 10 mängija tapmist teenite leitnandi auastme, mis võimaldab teil osta ja käitada hävitajaid ja piiramismootoreid.
Külmutatud terade järve aumärkide arv, mille saate, sõltub otseselt lahingu ajal saadud auastmest. Pärast plaastrit 3.0.8 saate 1 värbamiskoha aumärgi, 2 kaprali auastme ja 3 leitnandi auastme.

Mängu protsess
Lahing külmunud silmade järve pärast toimub tavapärase piiramisena. Ründava poole ülesandeks on linnuse vallutamine enne lahingu lõppu. Kaitsjad peavad seda takistama. Pärast seda, kui ründajad on linnuse vallutanud, lõpeb lahing kohe ja linnuse kontroll läheb võitjatele üle.
Ründav pool peab jõudma kindluse sees oleva suure oranži kera (reliikvia) juurde. Üks mängijatest peab sfääri aktiveerima 10 sekundi jooksul (tegevus sarnaneb lipu hõivamisele teistel lahinguväljadel). Kui tal see õnnestub, loetakse lahing ründajate kasuks lõppenuks. Reliikvia aktiveerimise saab katkestada kahju tekitamisega.
Teel reliikvia juurde on ründajatel 3 seina, mille nad peavad hävitama. Esimene sein kulgeb kindluse välimist perimeetrit mööda: selle saab lõhkuda ükskõik kuhu, murdes seeläbi ühte kolmest välimisest sisehoovist. Kindluse esiosa sisehoov on tühi - seal elavad ainult NPC-d. Ida- ja läänepoolsetes sisehoovides asuvad gobliintöökojad, kes varustavad masinaid kaitsva poole jaoks. Järgmisena peab ründav pool murdma sisehoovi, kus on kõrgema taseme NPC-d. Ja lõpuks on viimaseks takistuseks kindluse enda massiivsed väravad. Pärast seda, kui ka see takistus on ületatud, saavad ründajad juurdepääsu reliikviale.

Tornid
Kindlusel on 4 torni, mis asuvad seinte ristumiskohas moodustunud nurkades. Ründava poole käsutuses on asukoha lõunaosas 3 torni. Iga torni eest, mille ründav pool hävitas, saab kaitsev pool boonusepunkte.
Tornidesse on paigaldatud tornid, mille abil saavad mängijad hävitada vastasfraktsiooni mängijad ja nende sõidukid. Need tornid teevad tõsiseid AoE kahjustusi (hea löögiga kuni 5000 kahju) ja tulistavad väikese viivitusega, muutes need kaitseks hädavajalikuks. Torne saab hävitada piiramisautode või mängijate poolt; teatud aja möödudes ilmuvad nad uuesti.
Alates patch 3.0.8-st annab iga rünnatavale küljele kuuluv torn torni, mis lisab kogu tehtud kahjustusele 5%; see harrastaja saab laduda kuni 3 korda, et kokku saada 15% suurem kahju. Kui kaitsev pool hävitab torni, siis see boonus läheb sellele. See süsteem võeti kasutusele nii ründajate abistamiseks linnuse vallutamisel kui ka kaitsva poole stiimuliks linnuse müüridest lahkumiseks.
Kui kõik kolm torni hävitatakse, vähendatakse lahingu kestust 10 minuti võrra. Enamasti viib see lahingu lõpuni, sest kolmanda torni hävitamise ajaks on tavaliselt enne lahingu lõppu jäänud vähem kui 10 minutit.

Goblini töötoad
Igal fraktsioonil on 2 töökoda, mida vaenlane ei saa kätte. Kaitsva poole jaoks asuvad need 2 töökoda kindluse enda sees; kindlusest väljumiseks, autoga sõites, peate kasutama teleporti. Rünnakupoolel asuvad töökohad kolme torni vahel asukoha lõunaosas. Neid saab hävitada sõidukitega, mida juhivad vastupidise fraktsiooni mängijad; töökojad lahingu ajal enam ei ilmu.
Kindlusele lähemal asuvad veel 2 töötuba. Lahingu alguses kuuluvad nad kaitsvasse poolde, kuid ründajad saavad neid tabada. Töötubade jäädvustamine on sama mis tornide jäädvustamine Hellfire'i poolsaarel ja Tormisilm; külg, millest enamik on töökoja lähedal, võtab selle lõpuks üle. Nende töökodade hõivamine võimaldab teil mitte ainult linnusele lähemale ehitada masinaid, vaid suurendab ka tootmiseks saadaolevate masinate koguarvu. Praegu saavad neid töötube hävitada ainult selle fraktsiooni esindajad, kes ei kontrolli Jääsilmade järve; kui töökojad on rünnatava poole kontrolli all, siis ei saa kaitsev pool neid hävitada, vaid saab neid ainult lüüa.

Autod

Jääsilma järve tunnus on piiramisrelv, mida saab kasutada hoonete ja tornide hävitamiseks.
Kui soovite autot ehitada, peate saama kaprali auastme või kõrgema (auastmete hankimise protsessi on kirjeldatud eespool). Kui sõiduk on loodud, saab iga mängija sellega sõita. Masinad luuakse teie fraktsiooni kuuluvates goblini töökodades. Neid töötubasid võivad hõivata või hävitada vastupidise fraktsiooni mängijad.

Piiramisrelvade loomise peamine eesmärk on hävitada selliseid esemeid nagu seinad, tornid ja goblini töökojad; ka nende abiga saate hävitada autosid, mida kontrollivad vastupidise fraktsiooni mängijad. Sõidukitel on üsna kõrged tervisepunktid, kuid need on väga halvasti soomustatud, mis võimaldab neid regulaarsete rünnakutega hävitada. Sageli võib mängija, kellel puudub igasugune varustus, hävitada vaenlase sõiduki kiiremini kui mängija, kes kontrollib tornit või muud piiramisautot.

Katapultid viskavad nakatunud tünne mööda ballistilist trajektoori, mis lõhkemisel tekitavad piirkonnas perioodiliselt väikeseid kahjustusi, kahjustades seeläbi mängijaid, nende juhitavaid sõidukeid ja struktuure. Nad võivad tekitada ka tulelaine, kahjustades mängijaid ja sõidukeid, millega nad koonuses Catapult ees sõidavad; hooneid see rünnak ei mõjuta.
... Hävitajad viskavad põlevaid rändrahne ballistilisele trajektoorile, mis kahjustavad mõõdukalt hooneid, mängijaid ja nende sõidukeid. Nad saavad kasutada ka jäära, mis kahjustab enda ees olevat koonust kõigile mängijatele, sõidukitele ja ehitistele. Hävitajate reisijaid saab rünnata, kuid nad on võimelised ründama ja ennast kaitsma.
... Piiramismootorid kasutavad ka ees olevat koonust kahjustuste tegemiseks rammi, nad teevad selle rünnakuga hoonetele maksimaalset kahju. Neil on ka kahur, mida üks reisijatest eraldi juhib. See kahur viskab ballistilist trajektoori mööda hiiglaslikke rändrahne, põhjustades suurt kahju. Piiramismootori reisijaid rünnata ei saa, kuid nad ise ei saa rünnata, kui nad sõidukis sees on.
... Frostgrass Lake Shredder, Frostgrain Lake Fighter ja Frostgrasp Bomber pole praegu mängus. Need masinad võivad olla saadaval tulevases sisulapis; võib-olla on nad endiselt olemas, kuid vajavad pealkirja, mis pole veel saadaval. 11. jaanuaril 2009 postitas üks mängijatest Ameerika foorumile GM-ilt saadud mänguteavet, mille kohaselt neid autosid praegusesse paika kindlasti ei lisata (3.0.8).

Icegraini järv ja PvE
Külmunud silma järve juhtimine mõjutab ka mängu PvE komponenti.
Kui teie fraktsioon kontrollib järve, saate Northrendi vangikongide igalt ülemuselt kivi valvurikilde. Neid kilde saab kasutada PvP-varustuse ja ehete retseptide ostmiseks. Järve juhtiv fraktsioon pääseb juurde ka reidikambrisse, Arkavoni krüptile, mis asub Icegrain Lake Fortressis. Nagu teistel reidikongides, on ka Arkavoni krüptil režiimid Normal ja Heroic.
Northrendi maaki ja muru, samuti kristallunud elemente võib leida Icegraspi järvest. Need elemendid loobuvad teatud tüüpi elementidest; järvest võib leida mis tahes tüüpi elementaare. Samuti võite kohata igat tüüpi võimsamaid elementaare - haudu, mis jätavad pärast surma garanteeritult 1 elemendi ja veel kuni 3 elementi. Hauakambrid on nähtavad ainult Frostseagi järve valitseva fraktsiooni liikmetele.
Põhjalootust võib puhtal kujul leida ka Frostgrassi järvest.

World of Warcrafti maailmas on algajatele palju huvitavaid ja arusaamatuid. WotLK ilmumisega on lisatud palju sisu ja huvitavat. Ühest neist uuendustest on saanud globaalne PvP asukoht: Jääsilmade järv. Üritus toimub seal regulaarselt: Lahing Jäätera järve pärast. Kui kogenematu mängija sinna jõuab, ei tea ta lihtsalt, mida teha ja kuidas käituda. Seetõttu proovin selles juhendis funktsioone selgitada ja öelda.

Kuidas jõuda Icegrain Lake'i?

Paranduses 3.2 on OLO tabamise mehaanika veidi muutunud. Nüüd osaleb OLO-s toimunud lahingus piiratud arv inimesi. OLO-sse pääseb 15 minutit enne starti PVP-liidese kaudu (inglise keeles nupp "H"). Samuti on järjekorras need, kes olid enne starti OLO-l.

Kuid samal ajal on mängijate arv piiratud 120 inimesega mõlemalt poolt. GELile võib olla rohkem soovijaid, seega tehakse järjekorras mängijate vahel juhuslik valik. Lvl 80 mängija jaoks on väike prioriteet, kuid osaleda saavad kõik.

Millal järgmine lahing algab, näete PVP-liidesest või Northrendis olles kaarti vaadates.

Külalised külmutatud terade järvel?

Järvel saate teha mitu külalist, kõik leiate siit. Külalised annavad kogemusi, kulda, au ja kilde. Soovitav on teha ülesandeid lahingu alguses (paljud neist on igapäevased), lahingu ajal täidate need. Mida sa tegemata jätsid - lõpetad järgmise lahinguga kolme tunni pärast.

Parandusega 3.1 on ülesanded muutunud igapäevasteks iganädalasteks. Nende eest makstavat tasu on suurendatud, kuid neid saab täita kord nädalas. Värskendus näib olevat teisipäeval. Kuid ühe ülesande jaoks annavad nad 10 fragmenti ja 3xxx au.

Arutame allpool, mida teha au ja kildudega.

Frostseagi järve pärast peetud lahingu tähendus

Seal on kindlus, mis on lahingu peamine sihtmärk. On kaitsjaid ja on ründajaid (hord või liit). See, kes eelmises lahingus kindluse vallutas, kaitseb järgmises kindlust. Asi on rünnakul jäädvustada Titani reliikvia ja takistada selle kaitsmisel kinni püüdmist.

Lahingu- ja kaitsesõidukite tüübid Icegraini järves

Kaitsjate peal on tornides seisvad kaitsekahurid. Neid kahureid saab hävitada, kuid mõne aja pärast saab need uuesti taastada, tornid saab hävitada ja neid ei taastata enne lahingu lõppu. Kolme torni kaotamine vähendab lahinguaega 10 minuti võrra.

Lisaks on katapuldid ja muud piiramisrelvad. Nende arv sõltub püütud taimede arvust. Esialgu saavad kaitsjad ehitada kuni 8 piiramisautot. Ründajad peaksid okupeerima tehased. Kontroll iga tehase üle annab +4 sõidukit.

Katapultid on tõhusad jalaväe vastu ega ole eriti tõhusad seinte ja tornide vastu.

Hävitajad ja piiramismootorid murravad hästi müüre ega ole jalaväe vastu tõhusad. Sel põhjusel vajavad nad jalaväe katet.

Kuidas ehitada katapulte Icegraini järve äärde?

Lahingu alguses ei saa katapulti ehitada. Selleks peate teenima auastme, tappes 10 (minu arvates) vastupidise fraktsiooni liiget. Pärast seda minge tehasesse, rääkige kääbusega, ta ehitab teile piiramisrelv, pärast mida te sellesse satute (see on automaatne). Kui teie poolel on juba maksimaalselt piiramisrelv, siis võite kas oodata või alustada lähivõitlusrünnakut.

Mida kõrgem on teie auaste, seda võimsamaid piiramismootoreid saate ehitada.

Muide, praegu kaalutakse ka NPC-de mõrva. Sel põhjusel ärge kiirustage valvureid tapma ja tapke neid lahingu alguses.

Külmutatud järve lahingu üldine strateegia

Kõigepealt küsige üldkanalis reidil pidu. Parandusega 3.2 luuakse haarangud automaatselt. Raid töötab alati tõhusamalt ja lahinguvõimalused on palju suuremad. Teil on vaja ka haarangute koordineerimist, vastasel juhul saate karja oinaid, kes kiirustavad GEL-i ümber.

Ründajatele:

Uurige RL-i taktikat ja oma haarangu eesmärke. Hävitajate ja sademete ehitamiseks proovige saada teine \u200b\u200bauaste.

Pange tähele, et sõidukite arv on piiratud, seega on linnust rünnates parem katapuldide ehitamisest hoiduda. Parem ehitada hävitajaid ja piiramismasinaid. Kui te pole veel saavutanud teist järku ja ei saa neid ehitada, paluge kellelgi ehitada teile auto.

Ära jookse üksi. Efektiivsem on tegutseda suurtes rühmades. Rünnakuks on parem kõigepealt 5-10 piiramismootorit kobaraga kokku lüüa ja üks punkt lüüa.

Kui teie piiramisrelv on katki, jätkake lähivõitlust. Pärast surma võta uus piiramisrelv. See on meeskonnale kasulik, lähivõitlusrünnakud pole piiramisrelvast palju nõrgemad, nad lihtsalt ei suuda müüre lõhkuda. Kuid vaenlasi ja nende piiramisrelvasid saab murda.

Kui te ei saanud autot või te ei saa seda ehitada, minge katke autod. Jalaväe toetus on väga vajalik.

Peamine ülesanne on saada kindlusesse sisse ja lõhkuda Titani reliikvia juurde viiv peavärav. Pärast seda peate kontrollima palli (titaanide reliikvia).


Kaitsjate jaoks:

Kaitserelva saab hõivata nullastmega. Seepärast võtke kõigepealt tasuta kaitserelv (kahurid seinte ääristel).

Tulista kõike, mis liigub ja näeb välja nagu vaenlane. Jäta postitus viimase abinõuna. Juhtub, et ühel hetkel ründavad nad idatorni ja viskavad seejärel rünnaku järsult kaitsmata lääneküljele. Kuulake vestlust ja järgige kaardil olevaid markereid. Kui teil on intelligentse juhiga vedanud, on edu võti kooskõlastatud tegevused.

Samuti on oluline ülesanne ründajate tornide purustamine. See lühendab lahinguaega 10 minuti võrra ja kindlust on lihtsam hoida. Tornide hõivamisel järgige lõunaosa, hõivake tehaseid, ehitage autosid ja minge tornide hävitamiseks.

Samuti on oluline vabastada ründajate käest vabrikud. See vähendab nende sõidukite arvu ja rünnakud linnusele on nõrgemad.

Jalaväe eest kaitsmisel on katapultid tõhusad. Viska katku tünne müüride vaheaegadel, põletage jalavägi tulega.


Miks seda kõike vaja on?

Peaasi, et see on väga huvitav! Kuid väike boonus - ühes lahingus saate täita palju au ja hoidja kilde. Au jaoks võite võtta hea komplekti. kivikildude jaoks asjade parandamiseks, Juvilliersi retseptid (retsepte on palju), munid ja palju muud. Seega lööte endale asjade ostmiseks lihtsalt valuuta välja, saades samal ajal palju nalja. Kaupmees seisab linnuses mammutil. Ostmiseks peate kindluse olema teie kontrolli all. Järvest pärit medalite eest saate osta häid PVP-eeposeid.

Jah, ja parem on minna järvele 80 lvl-ga, kuigi ka 77-lvl mängijad saavad mängida ja sõidukites olles pole nad vähem efektiivsed, on auastme tõstmine lihtsalt keerulisem.