Passage "Stalker: Pripyati kõne. Pripjaadi jälgija kõne tundmatu signaaliallikas

Selles läbikäimises arvestatakse ainult mängu peamist süžeed. Kuid kindlasti peate täitma vähemalt mõned lisaülesanded. Igal juhul otsustate ise, kas täita täiendavaid ülesandeid või mitte. Lisan, et oma PDA igal ajal avades (klahv "P") saate valida ühe saadud ülesannetest. Pärast vastava klahvi vajutamist kuvatakse minikaardil ülesande eesmärk, mis hõlbustab teie ülesannet sihtkohta jõudmiseks ja ülesande täitmiseks oluliselt.

Kui olete kopteri õnnetuskohani pika tee sõitnud, näete, et selle jäänused asuvad künkal. Sa ei tea, kuidas sellele platoole pääseda.

"Skat-3" lõunaplatool (pole ligipääsetav).

Uurige krahhikohta "Skat-5"

Märkige see koht kaardile, liikuge sellele. Kopter asub keset raba, millel on mitu anomaaliat. Parim on helikopterile alla minna tee vastaspoolelt.

Ohutu marsruut Skat-5 juurde.

Kui olete tema kõrval, kõndige ringis, kuni ekraanil palutakse kopteri ülevaatuseks vajutada klahvi "F". Vajutage seda klahvi.

Uurige krahhikohta "Skat-2"

Liikuge näidatud punkti. Kopter asub keset elektrijaama. Siin möllab fantoom, mis viskab teie vastu erinevaid esemeid. Jookse kiiresti kopteri juurde ja kontrollige seda samamoodi nagu eelmist. Leiate piirkonna kaardid, mis kedagi võiks huvitada.

Uurige krahhikohta "Skat-1"

Valige see ülesanne oma pihuarvutis (vajutage klahvi "P"), järgige minikaardil olevat markerit. Leiad end praamilt. Sisse minemiseks peate peitma relva. Selleks vajutage kaks korda klahve "1", "2" või muud klahvi. Pärast sisemusse sisenemist leidke juht riba keskel asuvast lauast. Temaga peetava dialoogi ajal saate pakkuda helikopterist Skat-2 leitud piirkonna kaarte. Selle eest pakub ta teile olulist allahindlust. Öelge, et soovite jõuda Yanovi jaama. Üleminek maksab teile 1000 münti (kui te kaarte ei anna, on see tasu vähemalt 2000).

Pärast giidi ja tehnikuga vestlemist lahkuge hoonest ja järgige helikopteri Skat-1 õnnetuskohta. Ja siin on igal pool miiniväli:

Ohutu marsruut Skat-1 juurde.

Miinivälja ületamiseks soovitame teil liikuda mööda paremal küljel olevat võrkaeda, liikudes sellest perioodiliselt keskele lähemale. Säästke sagedamini, laadige uuesti ja kasutage seda meetodit, et minna ohutule teele ilma ühe miinita. Kopterisse jõudes leiate Musta Kasti.

Uurige krahhikohta "Skat-4"

Märkige ülesanne oma kaardile ja liikuge siis näidatud punkti. Peate jõudma mahajäetud tehase territooriumile. Liikuge kahe hoone vahel, pöörake paremale. Sel ajal peaks kollane marker jääma teie paremale küljele. Järgmisena peate leidma sissepääsu töökotta. Paremal küljel on töökoja sees auk. Minge sinna alla, järgige koridore ja ronige ülal trepist üles. Minge läbi ruumi, kus dokumendid asuvad juhtpaneelil. Saate neid uurida või võite lihtsalt mööda minna. Minge helikopteri juurde, tapke koerad ja uurige Skat-4.

Viige helikopterilt Skat-1 must kast tehnikani

Naaske samal viisil tagasi Yanovi jaama. Rääkige tehnikaga, kellega te esimest korda jaama sisenesite. Andke see "Must kast". Ta ütleb, et selle dešifreerimine võtab natuke aega ja see maksab palju. Kui soovite teenida lisaraha ja kokku hoida dekrüpteerimisel, leiate mahajäetud keemiatehasest tehnikale mõeldud osad ja tööriistad (valikuline).

Siit saate teada, kuidas pääseda lõunaplatoolile, kuhu helikopter Skat-3 kukkus

Yanovi jaama baarides või Zatoni lodjas sees vestelge jälitajatega ja küsige, kas nad teavad midagi langenud helikopteritest. Üks jälitajatest ütleb, et teavet Lõuna-Platoole jõudmise kohta saab Noalt. Naaske Zatoni juurde, minge lodja juurde, kuhu Noa istus. Uste avamisel olge ettevaatlik, sest Noa tulistab teid kohe maha (sellised on tema "ettevaatusabinõud"). Peida relv, läheneda sellele ja küsida langenud helikopterite kohta. Kui Noa pakub välja platoo, leppige kokku.

Seal olles vaadake, kuidas Noa liigub, järgige sama rada ja hüpake alla. Anomaalia viib teid Lõuna-Platoole.

Uurige krahhikohta "Skat-3"

Minge kopterisse ja uurige seda. Saate teada kolmest evakuatsioonipunktist, mida tegelikult tuleb kontrollida.

Kontrollige evakuatsioonipunkti "B2"

Minge lodjal Skadovski jaama ja rääkige Beardiga. Küsige, kas siia on ilmunud sõjavägi. "Kurtid nagu tankis!"

Oodake, kuni must kast dekrüpteeritakse

Minge giidi abil tagasi Yanovi jaama, minge Azoti ja küsige, kas ta dekodeeris Mustas kastis olevad kirjed. Kui te pole veel lõpetanud lämmastiku osade ja tööriistade leidmise ülesannet, siis ta "kleepib" 3000 rubla hinna. Kui täidate vähemalt ühe ülesande ja leiate varuosad lähima mahajäetud hoone seest, siis on hind juba 1800 rubla. Otsustage ise. Pärast sõnumi dešifreerimist veendute, et seal on ainult üks evakuatsioonipunkt - "B28". Teine missioon kolmanda põgenemispunkti kontrollimiseks tühistatakse automaatselt.

Tee Pripyati

Pripjati on vaja jõuda, kuna seal asub evakueerimispunkt B28. Seda saab teha Jupiteri tehase kaudu. Järgige seal, nagu näitab minikaardil olev marker. Minge sama rada, nagu läksite helikopterile Skat-4. Lähenege allakukkunud lennukile ja pöörake tähelepanu selle paremal küljel asuvale ukseavale.

Kuidas leida transporditee Pripyati.

Liikuge selle ava kaudu ja minge soovitud ruumi. Uurige juhtpaneeli töölogi. Uuri välja generaatori asukoht ja transporditee.

Transporditee avamiseks peate käivitama generaatori. Minge alla, vasakul küljel on veoauto. Tema taga on teine \u200b\u200bveoauto. Järgige selle külge ja saate barrikaadidest üle. Liikuge minikaardile märgitud hoone juurde, minge sisse ja minge teisele korrusele. Siin näidatud punkti riiulitel on veel üks ajakiri, mis kirjeldab generaatori käivitamist.

Naaske Yanovi jaamas tagasi Azoti juurde, teatage, et olete leidnud dokumente, mis ütlevad Pripjati viiva metroo kohta. Ta küsib inimest nimega Zulus, kes läheb õnnelikult Pripyati. Väljuge jaamast, minge kõrvalhoonesse, peitke relv ja minge sisse. Ronige ülakorrusele ja rääkige Zuluga kõigest. Vestluse käigus saate teada, et matk eeldab vähemalt kolme inimese eraldamist, samuti suletud hingamissüsteemiga ülikondi. Dialoogiboksis saate Zulusele öelda nende nimed, kes võiksid Pripyati minna. Pakutavad valikud sõltuvad sellest, millised täiendavad ülesanded sooritasite ja milliseid jälitajaid aitasite. Igal juhul oleks Noah Zatonist üks variantidest.

Mis puutub meie mängu "Stalker Call of Pripyat" läbimisse, siis läheme Vano meeskonnaga Pripyati. Vano on üksik jälitaja, kes seisab peasaali Yanovi jaama sees laua taga, kaupmehega akna vastas. Selleks, et Vano nõustuks Pripyati minema, vajab ta abi. Vano annab teile 5000 rubla. Need tuleb tagastada bandiitidele, kellelt ta neid laenas. Vano ise kardab seda teha, sest on kindel, et bandiidid nõuavad rohkem raha. Minge sinna, tagastage bandiitidele raha 7000 rubla ulatuses (nõutakse intressi) või hävitage kõik. Kui te tapate kõik, siis kui olete otsingus osalenud, jätab Vano teile raha. Pärast seda rääkige Vanoga Pripjati minekust. Ta nõustub, kuid ütleb, et ta peab oma ülikonna lunastama suletud hingamissüsteemiga. See on kohustatud andma talle 5000 rubla.

Kui teil on raha, siis on see suurepärane. Kui raha pole, siis saate kiiresti täita kõrvaltoas istuva onu Yari ülesande. Koos temaga lähete hävitatud hoonesse, kust peate palgasõdurid maha laskma. Andke siis Wanole raha ja andke talle teada, et on aeg Zulusse minna. Räägi Zuluga. Nüüd võite minna Pripyati kohe, kui hankite endale kinnise hingamissüsteemiga ülikonna. Teiselt poolt saate meeskonda värvata veel paar inimest.

Nüüd kostüümi kohta. Saate osta Seva kombinesooni. See maksab Yanovo kaupmehelt 35–38 tuhat rubla. Kui lähete Zatonisse ja tellite selle nimelt nimega tüübilt, kes asub lodja kolmandal astmel, siis maksab selline kombinesoon teile 30 tuhat rubla. Sellisel juhul peate maksma 6000 rubla tagatisraha ja ootama paar päeva. Teisel astmel on kaupmees Sych, kes pakub samu Seva kombinesooni 28 000 rubla eest. Ja pole vaja oodata! Kombinesoonid võttes naaske Zuluse juurde ja teatage, et on aeg minna Pripyati.

Maa-alune käik Pripyati

Niisiis, liikuge koos oma meeskonnaga läbi kongi, tapke mutante. Uste avamiseks peate klõpsama näidatud paneelidel. Varsti jooksed lukustatud uksest sisse. Sa pead seda sööma. Astuge veidi tagasi ja näete vasakul küljel torni. Minge üles ja lülitage generaator sisse. Mine allakorrusele. Ilmuvad bandiidid. Võite nad tappa või võite minna teise punkti, kui teie seltsimehed häirivad vaenlasi. Kuid olge valmis selleks, et bandiidid tapaksid Wano ja Zuluse. Minge näidatud kohta, seal on sissepääs hoone sisemusse. Sisestage sinna, minge trepist üles ja tõmmake juhtpaneeli kangi. Naaske ukse juurde, mis on nüüd avatud. Tunneli lõppu saate vastaseid tapes. Võtke aega ja tapke kõik järk-järgult.

Tundmatu relv

Pripyati jõudes ja videot vaadates minge kapteni juurde ja rääkige temaga. Nõus minema operatsioonile. Tapa esimesed vaenlased, kui selgub, et sind varitsetakse. Tapa kõik vastased. Peamine sihtmärk on monoliidi juht, seisab katusel ja laseb tundmatust relvast. Vaadake allolevat ekraanipilti.

Tapa monoliidi juht ja hanki tundmatu relv.

Otsige surnukehi üles ja leidke relv ulatusega, kui seda pole. Tapa juht, sisenege hoonesse, kust monoliidid otsa said, ja ronige trepist teisele korrusele. Võtke langenud relv. Naaske kolonel Kowalski juurde ja teatage kõigest. Proovige ruumist lahkuda. Lõikestseen peatab teid.

Puuduv luuregrupp

Muide, Jupiterist pärines jälitaja Garik, kes saab teid nüüd tagasi juhtida. Selgub, et te ei pea raiskama aega matkamiseks ühest kohast teise. Järgige kontrollpunkti, näete, et sõdurite grupi tapsid monoliidid. Liikuge näidatud kohta ja oodake kahe sõjaväe abi saabumist (kui need, kellega te Pripyati tulite, on elus, siis nad ka saabuvad). Minge hoone "Raamatute maja" sisse ja tapke vaenlased. Liikuge mööda koridore, avage uks ja tapke kõik kummalise ehitise ümber. Vaadake lõikepilti.

Tundmatu relv: hankige teavet

Järgmisena peate leidma tehniku, kes tegeleks leitud relvaga. Võite ise otsida või võite kohe minna Cardani juurde, mis asub Skadovskis (Zatoni asukoht). Räägi temaga (tehnik pargase teisel korrusel). Kui ta äkki purjus saab, siis lihtsalt maga. Te saate laborivõtme.

Toode nr 62

Liikuge Zatoni kaardi vasakusse alanurka. Järgitav punkt on tähistatud minikaardil. Sisenege väikesesse hoonesse ja suunduge trepist alla. Avage uks, kasutades sama Cardanilt saadud võtit. Järgige ühte korrust allpool, puhastage see nakatunud vaenlastest ja liikuge siis teistest treppidest alla. Leiate end rööbaste ja koletisega töökojas. Võite ronida astmetest veidi kõrgemale ja lasta koletis kõigest, mis teil on. Granaadid on selle vastu tõhusad. Ja ka kõige võimsama relva jaoks on vaja 9–10 plahvatust (või isegi rohkem).

Olles alistanud vaenlase, mida, muide, ei saa te üldse tappa, peate ronima samadele metallist astmetele ja liikuma sealt veelgi kõrgemale tulekahju. Ronige üle ülemiste sildade teise seina juurde, liikuge kontrollpunkti suunas. Ärge minge trepist alla, vaid hüpake ventilatsioonivõlli. Ronige kaevanduse lõppu ja võtke armatuurlaualt otsitud dokumentatsioon.

Naaske Pripjatisse ja rääkige kolonel Kovalskyga. Hankige kadunud skaudiga seotud uus missioon.

Puuduv valvur

Järgige näidatud punkti toidupoodi, kus valvur oli. Näete, kuidas sõdur tulistab ennast, pärast mida ilmub kohe kontroller. Tema tapmine on piisavalt lihtne. Peamine on perioodiliselt tema eest varjata, et te ei oleks tema vaateväljas. Proovige tulistada pähe.

Üks lask

VÄGA TÄHTIS on, et pärast eelmist ülesannet naasete pesu juurde. Siin räägib Garik teiega ja saate teada kahe palgasõduri loo. Hoiatame teid põhjusel, et on võimalus minna otse X8 laborisse, kuid pärast seda võib ilmneda tõrge: kolonel Kovalsky keeldub teiega üldse rääkimast (vestluse alustamiseks pole aktiivset võtit).

Niisiis, pärast Garikiga vestlemist minge koloneli juurde ja teatage kuuldud loost. Tehke valik, tapke üks vaenlane või proovige kõigiga korraga toime tulla. Ülesandes pole midagi ebatavalist.

Laboratoorium X8

Sisenege näidatud hoonesse ja, mis kõige tähtsam, minge lifti uste juurde. Ülesanne värskendatakse olekusse "Generaator on vaja sisse lülitada". Selleks minge ülakorrusele, muutes trepiastmeid, kus astmed katkevad. Viimasel korrusel leidke ruum liftišahti kohal ja käivitage generaator. Teid takistavad igale korrusele paigutatud vaenlased - nakatunud, monoliidid jne. Kui generaator käivitatakse, minge tagasi esimesele korrusele, sisenege avatud lifti ja vajutage nuppu "F". Teid viiakse laborisse X8.

Minge alla ja avage uks. Siit saate liikuda erinevates suundades, kuid peate minema eesseisva käigu juurde, mis viib alla. Hoidke vasakule ja leidke teine \u200b\u200btrepp. Järgige allpool, minge mööda koridori ja leidke end avarast saalist, kus saate minna alla "basseini". Tehke seda ja leidke ühel arvutiga tabelist esimene dokumentidega kaust.

Esimene dokument.

Tähelepanu! Teil palutakse kompleksist lahkuda või jätkata dokumentide otsimist. Eirake seda trikki, kuna peate leidma KÕIK dokumendid!

Koridori kõrval on ukseava, mille kaudu te siia tulite. Mine sinna (selles toas on ikka tohutu õhupall). Kui on õhupall, siis liigute õiges suunas. Minge allpool olevatest sammudest alla, mööda ühte seina on riiulitega kapp. Kõndige temast mööda ja võtke armatuurlauale teine \u200b\u200bdokumentidega kaust.

Teine dokument.

Pärast lifti laskumist pöörduge tagasi ukse juurde, mille avasite. Seisa seljaga välisukse poole ja keera paremale. Kui olete ühest astmest alla laskunud, minge paremas nurgas asuvatest astmetest üles. Leiad end teise korruse avarast saalist. Leidke ühelt pjedestaalilt kolmas dokumentidega kaust.

Kolmas dokument.

Siia ilmub ka vaenlane - tapa ta ära või põgene. Leiti kolm dokumentidega kausta, kuid sama palju tuleb siiski leida. Minge tagasi ruumi, kust leidsite teise kausta (õhupall asub). Peate minema järgmisse tuppa ja ronima liftišahti, kus on trepp. Ronige kaks taset kõrgemale ja näete lifti avatud ust. Hüppa eemalt sellesse avausse, leiad end põrandalt. Siin on kolm matja. Parim on tappa noaga, lähedale tulles. Pidage meeles, et tavalised vintpüssid ja kuulipildujad on nende vastu ebaefektiivsed. Selles toas on üks dokumentidega kaust, kuid ärge kiirustage lahkumist. Ronige trepist teise tuppa ja lauale leiate viienda kausta dokumentidega.

Jääb leida viimane kaust. Naaske liftišahti, minge ülakorrusele ja hüpake salongi ülaosas oleva ava kaudu. Väljuge koridori, minge labori välisukse juurde. Seisa seljaga selle ukse ees, mine vasakule, ava klassiruumi viiv uks (vaata pilti):

Viimane dokument.

Minge alla, haarake kiiresti sinine kaust laualt ja lahkuge laborist. Minge tagasi koloneli juurde ja rääkige temaga. Hankige uus ülesanne.

Raadiohäired

Liikuge näidatud punkti ja otsige luuregrupi ülema surnukeha. Võtke lõhkematerjal taimeriga kaasa. Kolonel võtab teiega ühendust, kellelt saate teada, et raadiohäirete allikas asub lasteaias. Minge tema suunas, uks on tähistatud kollase markeriga, millele peate taimeriga paigaldama lõhkeaine. Tee nii ja jookse siis tagasi. Pärast plahvatust minge sisse, liikuge mitme trepiastme abil aia paremasse tiiba. Selle tulemusena leiate teisel astmel kummalise ehitise, mis sarnaneb sellele, mida nägite House of Books'is. Hävitage see granaadi viskamise või mitme purskega. Läbi selle põranda augu, kus see konstruktsioon seisis, minge allapoole olevasse astmesse ja avage roheline sügavkülmik. Vabastate arsti ja leiate end automaatselt pesupesemisest. Räägi Kowalskiga.

Tundmatu signaaliallikas

Liikuge näidatud punkti, oodake, kuni teil on käsk minna teise kohta. Jookse hosteli sisehoovi, siis naaske baasi ja vaadake lõikepilti.

Evakueerimine

Oodake puhumist, lisavarustust ja käskige Kowalskil sõdureid koguda Pöörake helikopterite juurde, hoidke positsioone kuni nende saabumiseni ja otsustage ise, kas lõpetada mäng või jätkata selle läbimist vabas režiimis.

(85 häält)

Kuidas saada Stalker Call of Pripyati lõunapoolsele platoole ... Mängu alguses antakse teile ülesanne mõista ja välja selgitada helikopterite krahhi põhjused, millest üks on Skat 3, mida peate kontrollima ja välja selgitama selle kukkumise põhjuse. Pärast seda, kui selgub, et kopter asub künkal, mida nimetatakse Lõuna-Platool, tekib kohe küsimus, kuidas sinna jõuda. Kõigepealt peaksite alustama sellest, et peate langenud kopterite kohta teabe saamiseks küsitlema Skadovski jälitajaid.

Sellega pole teil tõenäoliselt probleeme ja teile pakutakse võimalust minna Noa-nimelise jälitaja juurde. Tema praam pole Skadovskist kaugel.

Ekraanipilt näitab, kuidas Noa praam välja näeb.

Praamile lähenedes olge ettevaatlik, kuna Noa avab teie pihta tulekahju, nii et kui uksele lähenete, ärge kiirustage sisenema ja pärast ootamist, kuni Noa tulistas kaks lasku, astuge oma praami. Noa elab oma varjupaigas mitte üksi, vaid koos Lassie-nimelise pseudokoeraga, võib esmapilgul selline liit tunduda kummaline, eriti mutantide vihkava mehega. Kuid nad ei karda seda, see on täiesti ohutu.

Pärast Noaga kukkunud helikopteritest rääkimist pakub ta sulle kaasa, et ta ise sulle teed näitaks. Pärast nõustumist tema kutsega viiakse teid läbipõlenud tallu, mille järel pakutakse teile videot, kus Noa näitab teed ja kohta, kus ruumiline anomaalia asub. Pärast Noa lähenemist kalju servale hüppab ta ilmunud teleporti. Teisisõnu on see ruumiline anomaalia tee Lõuna-Platoole.

Ekraanipildil Noa enne teleporti hüpamist.

Sellesse hüppamine teleportreerib teid Lõuna-Platoole, kus kaarti vaadates leiate hõlpsasti oma tee ja valite suuna helikopterile Skat 3. Enne helikopterile lähenemist olge ettevaatlik, selle kõrval elab väike rühm snorgse, mille peaksite kõigepealt hävitama ja seejärel kontrollima helikopteri kukkumise kohta.

Kirjeldus: Skat 3 olla lõunapoolsel platool, kuhu pole lihtne minna. Mitme kuulujutu järgi keegi NoahZatoni territooriumil Vana lodja peal elamine teab, kuidas sinna jõuda.

Läbikäik Stalker Pripyati kõne selles ülesandes võib olla vähe võimalusi.

valik 1... Lõunaplatoode ja tsirkuse anomaalia vahel on väike käik, mis viib snorgelduskoopasse, mille kaudu leiate end lõunapoolselt platoolt.

2. võimalus... Kaardil olevat märki kasutades leiame vana lodja asukoha, kus Noa elab.

Noa kohtub sulle suunatud relvaga, sa pead temaga rääkima.

"Peas haige" Noa ütleb teile, et platoo peal on snorgide uru ja peate nende populatsiooni oluliselt vähendama - kuigi te pole sellega enam harjunud.

Leppides kokku, et ta juhatab sind, leiad end Põlenud talust. Videol näete, kuidas peate jooksma ja hüppama. Aga .. Võtke aega - hankige detektor, otsige artefakti ja hüpake siis ilma kiirendamata jätmata anomaaliasse. Pärast anomaaliasse hüppamist viiakse teid kohe Platoo.

Kahjuks, aga Noa pole enam teiega - selle tagajärjel snorgidega, vähemalt kuidagi ise. Platool on 5 snorki. Kui soovite ala olenditest puhastada, minge otse koopasse. Pärast veidi koobast läbi kõndimist satute 2-3 snorgiga.

Ümber vaadates märkate, et Plateau koopa teises otsas asub teine surnud sõjavägi.

Koobast välja tulles leiad paar tormavat snorgsi ning lamava surnud sõduri.

Lõpuks, olles jõudnud kopterini, uurime seda.

Pärast ülevaatust saame teada mitmest helikopteri meeskonna tõenäolisest evakueerimiskohast, mida tuleb kontrollida.

Kuigi sellega on võimalik oodata. Kõigepealt läheme helikopteri Skat-2 õnnetuspaika. Praegu on ta meile kõigile kõige lähemal - Zatoni edelas "Raudmetsa" anomaalia lähedal.

Putorana platoo - siin pole mägedel piike ja kanjonid tunduvad põhjatud. Järved on sadu kilomeetreid pikad ja jõed murravad kive, moodustades Venemaa kõrgeimad kosed. Platoo territoorium on peaaegu uurimata. Lugege, kuidas jõuda Venemaa ühte kõige hämmastavamasse kohta.

Mitu huvitavaid fakte Putorana platoo kohta:

  • 250 miljonit aastat tagasi oli sellel saidil tohutu vulkaan - suurim, mis Maal eksisteeris. Platood on laavamassid, mis tekkisid purske käigus ja ujusid üksteist üle aastatuhandete. Seetõttu ei ole kohalikud maastikud tegelikult mitte tippudeta mäed, vaid sügavate kanjonitega platood.
  • platoo territoorium on kantud objektide nimekirja Maailmapärand UNESCO
  • platood nimetatakse "tuhande järve ja kose maaks" - Venemaal on üle 25 000 järve ja kõrgeimad kosed
  • põhjarahvastel on platoo kohta palju legende ja legende - seda peetakse endiselt võimupaigaks, kus esinevad anomaalsed sündmused
  • putorana platool hämmastav kalapüük - siin saate hõlpsasti püüda harjusid, süsi ja trofee taime

Huvitav on ka selle hämmastava koha asukoht. Kaarti vaadates näete, et platoo asub napilt põhjapoolt, riigi geograafilises keskmes. Kuidas siia jõuda?

Kõige mugavam viis Putorana platoole jõudmiseks on läbi Norilsk... Peaaegu kõik meie oma saavad siit alguse. Sinna lendab 2 lennufirmat:

  • lennufirma S7 - piletihinnad alates 36 000 rubla. Sinna ja tagasi
  • lennufirma Nordstar - piletihinnad alates 36 000 rubla. Sinna ja tagasi. Neid pileteid pole alati müügil - võtke meiega ühendust ja me aitame teil neid osta

Mõlemal lennufirmal on otselennud, väljumised õhtul, umbes kella 21.00-01.00. Sõiduaeg on 4 tundi. Ajavahe on -4 tundi, seega olete Norilskis kell 8-9: 00.

Üks meie oma algab kell Svetlogorsk... Sinna pääseb läbi Krasnojarsk... Lennufirmad Pobeda, Utair, S7 ja Nordstar lendavad siia. Lennu maksumus on alates 18 000 rubla. Sinna ja tagasi. Kõik lennud on öised lennud, mis väljuvad õhtul. Sõiduaeg on 4 tundi 40 minutit. Ajavahe on -4 tundi, seega olete Krasnojarskis umbes kell 7-8: 00.

Järgmisena peate Krasnojarskist lendama Turukhani lennufirmaga Svetlogorski. Piletid pole müügil - võtke meiega ühendust ja me aitame teil neid osta. Lennu maksumus on alates 25 000 rubla. Sinna ja tagasi. Reisiaeg on 3-4 tundi. Igapäevased lennud, saabudes õhtul Svetlogorski. Pardale saab pagasit võtta mitte rohkem kui 10 kg inimese kohta.

Nii et seal sa oled - mida teha Putorana platool? Suvel saab siin matkamas käia: ronida kanjoni tippu ja imetleda vaadet - selliseid maastikke mujal maailmas pole. Need, kes soovivad näha platoo kõrgeimaid koske, peaksid liituma kopterituuriga. Kohalikke jõgesid parvetades saab tunda, kui metsikud ja tsivilisatsioonist kauged on siinsed kohad. Ja kindlasti peaksite proovima kalapüüki - peate lihtsalt varda viskama ja tõmbate kohe välja halli või walka.

Talvel saab platoo territooriumi uudistada mootorsaanidega - vaadake jäälangusi, külastage kohti, kuhu suvel ei pääse. Ja peamine on imetleda virmalisi.

Kõik need tüübid aktiivne puhkus sisalduvad meie programmides:

- suvereis, mille oleme välja töötanud koos Vene Geograafia Seltsiga. Seal ootavad teid matkamine, ronimine platoo tippu, reis šamaani juurde, ekskursioon Dudinkasse, traditsioonilise eluga tutvumine, kohaliku köögi meistriklass. Teekond toimub maksimaalse mugavusega: elate hubastes kahekorruselistes majades ja teie jaoks valmistab süüa kokk. Marsruut algab Norilskist.

- meie uus programm, mis hõlmab parvetamist Muksuni jõel, matkamist maaliliste kahe venna ja Hege koskedeni, Bilde ja Akyrma tippude ronimist ning söe, halli ja walka püüdmist. Reisi ajal elate mugavas kämpingus Sobachye järve kaldal ja saate teada, kuidas on elada seal, kus pole sadu kilomeetreid tsivilisatsiooni. Programm algab Norilskis.

- sellel reisil elate Lama järve kaldal ja teete iga päev paadiga ja jalgsi lähiümbruses radiaalseid ekskursioone, sealhulgas ronite platoole ja ujute koskedes. Baasis ootab teid mugav majutus, mille omanikku tunnevad nganassaanid ja osa Taimõri dolgalasi vene valgeks šamaaniks. Tema majas on ainulaadne šamaaniesemete kogu.

- see suur seiklus üle Taimõri poolsaare. Külastate Putorana kaitseala - UNESCO maailmapärandi nimistusse. Minge laevaga mööda Jenisseid Brekhovi saartele, kus elab üle 100 linnuliigi. Samuti saate maastikusõidukiga tutvuda Kara mere kallastega ja lõõgastuda Lama järvel. Ööbite hotellides, mugavates erakorterites ja puhkekeskuses. Ekspeditsioon algab Norilskis.