Kus on Highmountain Shooteri pelgupaik. Purustatud saartel lendama õppimine

... Ööpäkapikud, kes on ühendatud Azerothi kaitseks, on sõitnud purustatud saartele võimalikke leegioni sissetunge jälgima. Mägedesse jõudes mõistsid kohalikud taurenid oma missiooni tähtsust ja pakkusid neile oma sõprust. Suure Huln Krutogori järeltulijad viisid ordu esimesed liikmed neile sobivale kõrgele mäele ja Ta ise "nägi, kotkajumalanna näis õnnistavat Nähtamatut rada. Sellest ajast alates kutsuti mäge Taloni tipuks ja siin loodud kindluseks vahitornid, - Laskuri varjupaik.

Korralduse taaselustamine

Leegion World of Warcraftile.

Kui põlev leegion alustas purustatud saarte kaudu uut sissetungi, otsustas Emmarel Shadowkeeper liituda aastatuhandete jooksul kahanenud Nähtamatu tee ridadega. Highmountain tauren on aktiivselt osalenud mahajäetud Strelka pelgupaiga ülesehitamisel. Nad püstitasid hävinud tornide asemele uued hooned ja korrastasid ümbrust. Vahepeal kohtus Emmarel kuulsa jahimehega, kes osales purustatud kaldal ja veenis teda minema iidsete esemete otsimisele, millest saab uus relv deemonite vastu.

Kui kangelane ülesande täitis, kutsus Emmarel ta Laskurite varjupaika, kuhu oli juba kogunenud palju jahimehi, jälitajaid ja vibulaskjaid kogu Azerothist. Toimus tseremoonia, kus taaselustati Nähtamatu tee orden ja selle juhiks sai artefakti omanik. Kui Emmarel vandus, laskus Ta Ara taas taevast alla, et anda oma õnnistus. Haldaron Brightwingi ja Vereesa Windrunneri käsul rändurid ja hõbedane leping ühinesid nägemata teega, et võidelda põleva leegioniga.

Kokkulepe

Selle jaotise teabeallikas - lisandmoodul Leegion World of Warcraftile.

Strelka varjupaiga põhjaosas lähenevad teed On-arese kuju juurde ja selle kõrval hoitakse pidevalt suurt pidulikku lõket. Siin saavad orduliikmed, kes peavad palju aega veetma lumega kaetud tipul, end lõõgastuma ja soojendama. Neil on aga ka mugavam puhkepaik. - suur ja ilus hoone, mis on ehitatud varjupaiga keskmesse. Siin on igavese jahi iidne altar, millega ordupealik saab oma artefakti volitada. Teise hoone tiiva hõivab taktikaline kaart ja mitmesugused skeemid, mida operatsioonide kavandamiseks kasutatakse. ordu liikmetele on kaartidest loodud ajutine köök ja rõdul on eraldatud Dalarani stabiilse portaali jaoks ruumi.

Keskhoone ümbrust tähistavad paljud soojustatud telgid, kuhu elasid ordule kutsutud jahimehed üle kogu maailma. Nad on täiesti rahul kioskitega naabruskonnaga, kus puhkavad eri liikide lemmikloomad. Seal on ka väike areen, kus võistlejad mõõdavad oma jõudu ja õpetavad üksteisele võitlusoskusi. Võitlejate seas võib näha isegi selliste rahvaste esindajaid nagu murlocs või tol "viras. Hoone lääneküljel on palju sihtmärke ja treeningmanneesid.

Murtud saartel on palju imetleda: Suramari sünge ilu, Val 'pallide õitsvad maad, Stormheimi kivine mägismaastik - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemoneid (proovime neist aru saada). Reisimine läbi purustatud saarte ja tõrjumine põleva leegioni rünnakutele oleks võinud kahe olulise koha vahele jätta. Alates ohtlikest mägiradadest kuni kaugete saarteni - meie abiga leiate kõige ligipääsmatumad kohad leegioni laienemine... Edu, teadlased!

Õppimine purustatud saartel lendama

Kõrgmägi: Raudsarve enklaav



Miks on siia pääsemine keeruline?Peate järgima kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks kindel sõiduk ja soojad riided. (Vihje: lund on palju.)


Alustage Thunder Totemist, suunduge põhja poole ja ronige mäest üles. Pöörake selle ülaosas järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremat kallast. Vasakule jääb üle jõe puidust sild. Ületage see, võtke paremale ja minge rada mööda ülesmäge. Möödute lippude alt ja lumega kaetud tee ise väänab vasakule ja paremale. Mõnes piirkonnas on läbikäigud väga kitsad ja kallakud järsud. Kuid ikkagi on vaja jätkata rada ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuvasse vaatluspunkti. Teie pilk näeb puidust silda, mis vajab selgelt remonti. Võtke julgus ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke natuke vasakule ja hakake laskuma. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja järgima kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allikast üle ronimist minge rada mööda. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja külm, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja tundke rõõmu, et teil on võimalus tippkohtumisest õhu kaudu mugavalt laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Raudsarve Enklavi!

Kõrgmägi: Laskuri varjupaik


Miks on siia pääsemine keeruline? See on jahimeeste klassi alustala ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi eriti ei armasta.

Laskuri varjupaiga leidmiseks minge Nesingwary õhuteele. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake Pine Rocki õõnespüüdjatest ja Black Hoof Hillsist mööda. Enne kui olete koopa sissepääs. Pöörake paremale ja jätkake ronimist. Vasakul näete jõge. Ületage see ja väljuge teelt, mis viib mäest üles Laskuri varjupaika. Tegelased, kes pole jahimehed, teleportreeruvad automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad ... üksi olemiseks.

Stormheim: valvuri kivi




Miks on siia pääsemine keeruline? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ületama kõrged kivid. Ei midagi erilist.

Alustage teekonda õhurajalt Storm Foothillsini, suundudes ida poole kaljude poole. Ületage tormi lõpp ja pöörake siis vasakule. Teel kaljude idapoolseimasse punkti näete kitsast järsut rada, mis viib kaldani. Rühm noori haid ujub vees, õnneks on nad aga hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõiduki kohale kutsuda. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Watcher's Rocki. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?

Stormheim: purustatud kilbisaar


Miks on siia pääsemine keeruline? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).

Tõmmake Watcher Rocki juurest eemale ja suunduge purustatud kilbisaare idakaldale. Õhuraja punkt asub otse kaldal. Kui soovite saarega tutvuda, võite vältida konksude abil kohtumist eliitkoletiste rühmadega. Ole alati valves: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See ilmub isegi siin

Ilmunud klassisaalide juhendi selles osas Leegion, saate teada, kuidas iga tegelane pääseb oma klassi kindlusesse, samuti kuidas nad asuvad.

Kuidas saada klassi saali

Kui külastate Dalarani esimest korda pärast käivitamist Leegion, teie klassi esindaja leiab teid üles. Selle esindaja määramine toob kaasa terve ahela, mille lõpetamise järel saate artefakti oma spetsialiseerumisest. Pärast artefakti kättesaamist ja kogu otsimisahela lõpuleviimist viiakse teid oma klassi tugipunkti.

Kuidas naasta oma klassi saali

    Surmarüütel: Surma värav.

    Deemonikütt: suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis ja libistage perroonilt ujuvale saarele. Sellelt leiate telepordi.

    Druid: teleportreerige Dreamwalkeriga oma klassi saali.

    Jahimees: Suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis ja rääkige Taluaga. Ta kingib sulle kotka, kes viib sind jahiklassi kindlusesse.

    Mage: teleport oma klassisaali Teleportiga: eestkostja saal.

    Mung: teleporteerige vaimse teekonnaga oma klassi saali.

    Paladin: Portaali klassisaali leiate Dalaranist Sunreaveri pühakojas (Horde) või Hõbeda enklaavist (Alliance).

    Preester: Klassisaali portaal asub teie fraktsiooni tsoonis Dalaranis: Sunreaver's Sanctuary (Horde) või The Silver Enclave (Alliance).

    Rogue: minge Dalarani purskkaevust paremal asuvasse poodi. Kaupluse vasakusseinasse jääb salajane koridor otse röövlite klassi kindlusesse.

    Šamaan: suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis. Paremal asuval platvormil näete teleporti šamaaniklassi saali.

    Nõid: suunduge Dalarani kanalisatsiooni ja vasakul näete portaali kohe, kui trepist alla lähete.

    Sõdalane: Suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis ja seiske Val'kyra lähedal valgussambas. Klõpsake ilmuval täiendaval nupul ja teid viiakse sõdalaste tugipunkti.

Kus on klassisaalid

Iga tugipunkt asub kindla klassi jaoks olulises ja ajaloolises kohas maailma ajaloo raames. Siin on nimekiri kõigi klassisaalide asukohtadest:

    Surmarüütel: Acherus, see on Ebon Hold Leegion kolis purustatud saartele.

    Deemonikütt: Fel Hammer Mardrumis.

    Druid: Unistuste salu, Wal'sharah.

    Jahimees: Strelka varjupaik, Kõrgmägi.

    Mage: Guardari kaitseala, mis asub Dalaranis.

    Mung: Viie koidiku tempel, mis asub Rändaval saarel.

    Paladin: Valguskoht Ida-Plaguelands.

    Preester: Holllighti tempel, mis näib asuvat Karabori linnas Shadowmooni orus.

    Rogue: Varikamber Dalarani lähedal Cloacas.

    Šamaan: Azerothi süda Maelstromi kohal.

    Nõid: Dreadscar Rift ühes Legioni maailmas.

    Sõdalane: Taevane tsitadell Stormheimis.








/ viis Highmountain 43,0 33,5 Bloodhunt Highlands
/ suund Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/ way Kõrgmägi 27,3 54,6 Öövalvuri ahven
/ suund Highmountain 38,9 67,8 Riverbend
/ way Highmountain 43,7 8,7 Laevahuku laht
/ way Highmountain 58,7 64,7 Stonehoofi kell
/ tee Kõrgmägi 46,2 61,4 Äikese totem
/ way Kõrgmägi 29,3 33,4 Pimedad sood
/ viis Highmountain 55,6 83,9 Ironhorn Enclave
/ viis Highmountain 43,1 51,7 Pinerocki bassein
/ way Kõrgmägi 56,4 21,8 Rockaway madalikud
/ viis Highmountain 52,6 44,8 Skyhorn
/ tee Kõrgmägi 35,6 63,6 Sylvan Falls
/ way Kõrgmägi 35,2 45,7 Trueshot Lodge

/ way 47.9 68.9 Ironhorn Enclave rada algab siit

Kommenteerib WoWGnGP

"Avastage kõrgmäestiku saavutusi" teenimiseks peate külastama neid asukohti :) Tegin video, kust igaüks neist leida :)

Kommenteerib Vomitcomet

Siin on nimekiri Tomtomi teekonnapunktidest uurimistöö saavutuste jaoks, kuna leidsin, et need kasutavad ainult maapealset kinnitust.

Need on paigutatud nii, et saate kopeerida ühe jaotise ja kasutada tavalist WoW-makro loojat või kopeerida need kõik ja kasutada lisandmooduli Kleebi.

Need pole seatud mingis kindlas järjekorras. Te saate Tomtomi kohandada, et automaatselt määrata järgmine lähim teekonnapunkt, et minimeerida tagasiteed.

/ way Kõrgmägi 30,8 34,6 Pimedad sood
/ viis Highmountain 42,8 33,8 Bloodhunt Highlands
/ suund Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit-rada Summitcresti Basecampist, mine paremale pärast Frosthoofi kella silda

/ tee Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (tee Summitcresti basecampist, minna vasakule Frosthoofi kellast peale silda)
/ way Highmountain 28 57.1 Öövalvuri ahven
/ viis Highmountain 44,6 51,7 Pinerocki bassein
/ tee Kõrgmägi 42 66,1 Riverbend

/ way Kõrgmägi 56,9 25,2 Rockaway madalikud
/ way Kõrgmägi 41,3 11,4 Laevahuku laht
/ viis Kõrgmägi 51,8 44 Skyhorn
/ way Highmountain 58,6 63,4 Stonehoofi kell
/ tee Highmountain 47,7 68,5 Summitcrest Basecamp
/ tee Kõrgmägi 35,2 65,4 Sylvan Falls

/ tee Kõrgmägi 38,5 46,7 Äikese totem
/ way Highmountain 34,4 46,5 Trueshot Lodge

Kui leiate vigu, palun jätke vastus, kuna värskendan sageli.
Kõiki positiivseid hääli ja konstruktiivseid vastuseid hinnatakse alati, aitäh!

Kommenteerib mykroar

Pluss 1 mõlema loendi jaoks. Kui ronite Summitcrestist Ironhorni enklaavi poole, minge esimese avatud ala juurde jõudes vasakult koopast läbi. Saate end enne koopast lahkumist paigaldada. Pea koopast välja jäetud - saate saavutuse kiiresti kätte.

Kommenteerib Taoma

Trueshot Lodgei uurimiseks minge lennupunkti Nesingwary, kõndige põhja poole ja selle punkti ümber 37,9 46,5, pöörake vasakule. Kui te ei ole jahimees, teleporteerib ta teid Nesingwary'sse.