Orkid Skyrimis, kust neid kaardilt leida. Neetud hõim (Malacath)

Orki kindlused palgasõduri pilgu läbi

Amanda alleya,
palgasõdur

"Keegi ei saa orki võita."

Ütlematagi selge, kui sageli ma kuulsin neid sõnu hoopleval toonil mõnes räpases kõrtsis lausumas, kui sageli mu palgasõduritest kaassõdurid neid kiiruga karjusid. Aga ma valetaksin, kui ütleksin, et orkide kindlustes ei pea need sõnad paika. Olen väga skeptiline väidete suhtes, et "traditsioon" ja "esivanemate tee" aitavad relvaoskusi parandada, kuid orkide jaoks tundub lojaalsus esivanemate lepingutele tõesti lühim tee võiduni.

Alustan veidi kaugemalt. Orkide sõnul elasid nad kindlustes oma rassi algusest peale. Kindlus on vähemalt kindlustatud laager ja maksimaalselt vallutamatu tsitadell. Igale kindluses viibivale mehele, naisele ja lapsele õpetatakse sünnist saati, kuidas seda kaitsta. Kõik relvad ja soomus on valmistatud otse kindluses ning kogu toit, mis orki sõdalased jahilt saavad, tuuakse kindlusesse, et toita kõiki elanikke.

Sealsed orkid ei tunnista ühtegi seadust peale enda oma – kirjutamata "Malacathi koodeksi", mis on saanud nime ühe nende jumala järgi, keda mõnikord nimetatakse ka Maulokiks. Enamik neist seadustest on lihtsad ja arusaadavad – ära varasta, ära tapa, ära rünnata ilma põhjuseta (kuigi erandite loetelu tundub olevat pikk). Kuid kindlustes pole vanglaid. Neid asendab Vere hind. Maksad oma pahategude eest kas kauba või verega, kuni ohver on rahul. Ja sa tead sama hästi kui mina, et orkil on palju verd.

Kood määrab ka selle, kes kindlust kontrollib. Liidrist saab tavaliselt kõige tugevam mees, tema teeb kõik otsused, sealhulgas selle, kas Malacathi koodeksit on rikutud. Kõik naised kindluses on kas juhi naised või tema tütred, välja arvatud ravitsejad, kes tegelevad vajaduse korral elu vaimsete aspektidega ja tervendamisega. Kui tekivad tõsised konfliktid, lahendatakse need kiirete, kuid veriste lahingutega ning need, kes juhiga ühel teel pole, aetakse enamasti linnusest välja ja elavad meie keskel. Iga ork kasvab üles selge veendumusega, et kõige eest tuleb võidelda ja kui millegi eest ei tasu võidelda, siis see ei vääri ka koodeksis mainimist.

Kindlustes elavad orkid oma tavade järgi ega armasta võõraid. Kõik, mida ma tean, tean, sest nii paljud orkid lahkuvad oma kindlustest, et saada palgasõduriteks või sõduriteks, ja pärast paari klaasi mõdu on nad tavaliselt valmis oma kodust rääkima. Olen kuulnud, et mõnikord võivad orkid nimetada mitteorki "veresugulaseks" ja see sugulane võib elada linnuses klanni täisliikmena, kuid ma pole kunagi kuulnud ühestki konkreetsest näitest.

Kõigi orki seaduste ja traditsioonide veidrustega tõstab Malacathi koodeks tõesti orkidest väärilisi sõdalasi. Neil on sihitunne, mis tavalistel palgasõduritel puudub. Nad ei karda relvi lahti võtta ja probleemiga avalikult tegeleda – usun, et see on peamine erinevus kindluste põliselanike ja linnaorkide vahel. Keiserlik seadus lubab meil vaidlusi lahendada keisri meeste kaudu, kuid Malacathi seadustik nõuab, et lahendaksite oma probleemid ise. Ja see on hea mõttekäik, kui elate palgasõduri elu.

Selle ülesande alustamiseks peate jõudma 9. tasemele. Riftenis viibides kuulete kuulujutte Largashburi kindluses elava neetud orkide hõimu kohta. See kindlus asub linnast edelas; Muidugi võite selle ise leida.

Largashburisse saabudes olete tunnistajaks võitlusele hiiglase ja orkide rühma vahel. Kas neid aidata või mitte, on teie otsustada. Pärast hiiglase kukkumist sisenege kindlusesse ja rääkige siinsete orkidega. Kõik nad ei ole väga sõbralikud ja soovitavad teil siit minema saada.

Mida teha, kui kindluse väravad ei avane?

Kui hiiglane tapab kõik orkid, võivad kindluse väravad olla suletud ja te ei pääse sisse. Lisaks võivad orkid surnuks osutuda isegi siis, kui olete just Largashburile lähenema hakanud.

Värava avamiseks saab kindlusesse meelitada vaenuliku mängu või jõuda konsooli abil Atub Orchessini: selleks kasuta “tcl” koodi.

Ainus, kes tahab sinuga rääkida, on šamaan Atub. Ta ütleb teile, et pealik Yamarz on viimasel ajal muutunud väga nõrgaks ja koos temaga ka ülejäänud hõim. Hiiglased, kes sellest teada said, hakkasid linnust sageli külastama. Atub otsustab, et ainus väljapääs olukorrast on pöörduda Daedrici prints Malacathi poole ja uurida temalt ebaõnnete põhjuseid. Ta kutsub sind teda aitama ja rituaaliks vajalikke koostisosi tooma: trolli rasv ja Daedra süda.

Kust koostisained leida?

  • Trolli rasva saab eemaldada kõigilt trollidelt, keda Skyrimis on lugematul arvul, ja seda saab müüa ka alkeemikutelt.
  • Daedra südame võib leida Mehrunes Dagoni pühamust pärast ülesande "Shards of Past Glory" täitmist. Lisateavet Daedra Hearts asukoha kohta leiate.

Kui leiate vajalikud koostisosad, kutsub Atub teid jälgima Malacathi väljakutsumise rituaali. Yamarz ei ole selle ideega rahul, kuid keda huvitab nõrgukese arvamus? Rituaali ajal kostab kindluse kohale Malacathi hääl, kes nimetab Yamarzi nõrgaks ja argpüksiks, kuna ta lasi hiiglastel vallutada oma pühamu Kollase kivi koopas. Ta käsib Yamarzil sinna minna, tappa hiiglased ja tuua tagasi nende juhi haamer.

Selle asemel, et julgusega virguda ja kirvega seiklema tormata, nagu tõelisele orkile kohane, ründab Yamarz sind süüdistustega, et sinu pärast peab ta nüüd kannatama. Selle tulemusena korraldate kohtumise Riftenist kirdeosas Kollase kivikoopas, kus peate Yamarzi saatma, kuni kohtute hiiglaste juhiga.

Tuleb märkida, et nendega pole vaja võidelda, võite märkamatult mööda libiseda. Teel kohtab ka ämblikke, trolle ja karusid. Koopast lähete Hiiglaste Grove, kus elab peamine hiiglane. Yamarz palub teil kulla eest hiiglane tappa. Kui keeldute, langeb nõrk ork lahingus hiiglasega ja kui nõustute, ründab ta teid pärast seda, kui olete ise hiiglasega hakkama saanud.

Nii või teisiti on nii ork kui ka hiiglane surnud ja sa pead võtma haamri ja tooma selle Largashburisse. Rääkige Atubile juhtunust, misjärel kuulete taas Malacathi pöördumist, milles ta annab hõimule teise võimaluse ja kuulutab välja uue juhi.

Haamer, mille ta käsib sul altarile asetada, muutub Daedrici artefaktiks, mis lummab kokkupõrkel vastupidavust. Selle ülesande täitmisel saate kõigi Skyrimi orkide verevennaks, mis annab teile tasuta juurdepääsu näiteks kõikidele orkide kindlustele.

Mööda Ivarsteadist Rifteni poole viivat teed kõndides märkab Dovahkiin Largashburi orkilinnust. Kui peategelase tase ületab üheksanda, on ta tunnistajaks hiiglase lahingule kindluse orkide kaitsjatega.

Olles otsustanud orke aidata, peaksite kiirustama. Hiiglane on oluliselt tugevam kui ükski hõimu liige ja kui õigel ajal ei sekkuta, võib ta hävitada märkimisväärse hulga kaitsjaid.

Pärast hiiglase lüüasaamist läheneb Dovahkiinile kindluse šamaan ork Atub. Ta tänab teid ja ütleb teile, et see polnud hiiglase esimene rünnak kindlusele ja kui see jätkub, on hõimu saatus kadestamisväärne.

Rünnakute põhjust teadmata ei ole võimalik retsidiive ära hoida, seetõttu peab ta läbi viima rituaali, millega kutsutakse välja üks Daedra printsi, orkijumal Malacath, lootuses, et ta annab nõu, mida edasi teha. . Rituaali jaoks vajab ta kahte koostisosa - trolli rasva ja daedra südant. Kuid kohalik juht Yamarz keelas hõimu liikmetel kindlusest lahkuda. Seetõttu palub Atub uuesti Dragonborni abi.

Aidake Atubil valmistuda Malacathi väljakutsumise rituaaliks

Nojah, trollirasva on lihtne hankida: seda on apteekides müügil või saab “laenata” otse linnuses endas, ravimtaimemajas. Daedra süda on keerulisem, see ilmub müügile äärmiselt harva. Ühte saab “laenata” kaaslastest, Jorrvaskri alumiselt tasandilt.

Olles saanud koostisosad, pöördume tagasi Atubi. Ta tänab teid veel kord ja ütleb, et kuna Dovahkiin sekkus sellesse kõigesse, peab ta rituaali ajal kohal olema, pärast mida järgneb ta juht Yamarzile pika majja. Jälgime teda.

Orkide kindluse peamajas on meie kangelane tunnistajaks mitte just meeldivale vaatepildile: Yamarz heidab Atubile ette oma tahtmist ja võõra inimese poole abipalvega pöördumist. Kuid pärast nurinat tunnistab juht, et muud väljapääsu pole ja läheb õue, Malacathi pühamusse.

Rituaali lõpus kuulab Malacath ja pöördub... ei, mitte Dragonborni, vaid Yamarzi poole. Daedra prints süüdistab juhti nõrkuses ja ütleb, et hiiglaste rünnakute peatumiseks on vaja kõrvaldada nende liider, kes asus elama Hiiglaste Grove, ja võtta temalt ära Shagroli sõjahaamer.

Pärast Daedra vastuse kuulamist süüdistab Yamarz peategelast, öeldes, et see on kõik tema süü. Kuid ta pehmendab kohe ja pakub Dovahkiinile tasu, et ta ta metsatuppa saadaks, kaitstes teda teel vaenlaste eest. Ta motiveerib seda sellega, et ta ei taha oma jõudu tühiasjadele raisata, sest hiiglaste juhi alistamiseks peate olema parimas vormis.

Kohtuge pealik Yamarziga Kollase kivikoopas

Pärast nõusoleku saamist jookseb Yamarz kiiresti Hiiglaste Grove poole, kuhu pääseb vaid läbides Kollase kivi koopast. Võite talle järele joosta, kuid parem on koopasse kõndida omal käel. Vastasel juhul peate kaitsma kogu teed Yamarza koopasse ja kui jõuate sihtkohta hiljem, ootab ork elus ja terve sissepääsu juures.

Koobas asub Rifteni lähedal. Selle leidmiseks tuleb liikuda mööda maanteed Shori kivi poole, kohe pärast viimast Rifteni vahitorni keerata paremale väikese künka ümber kulgevale rajale. See tee viib peagi Kollase kivi koopasse. Teel võite kohata mitut karu (kõrgel koobastes) ja härmatisämblikku.

Koopa lähedal on kividele maalitud hiiglastele omased mustrid, vastu kivi toetub hiiglaslik nuia, lebavad inimsäilmed, maapind on verega määrdunud. Meie kangelast nähes nõuab Yamarz oma osa tehingust täitmist ja tormab kohe koopasse. Jookseme talle järele.

Kaitske pealik Yamarzi koopaelanike eest

Koobas on praktiliselt üks hiiglaslik saal, mille põhja pääseb vaid äärtelt alla hüpates. Koopa katusel on mitu suurt katkestust ja ülemisest tasemest langevad alla kaks kaunist juga.

Need tegurid panid peasaali süvendi põhja kasvama terve kauni metsa. Praegu pole aga aeg ilu imetlemiseks, sest Yamarz tormab edasi, jätmata aega maastike nautimiseks.

Puude vahel asuvas süvendis rändab üks hiiglane ümber lõkke. Võite teda ignoreerida; ta eksib Yamarzi teest üsna kaugele.

Peab ütlema, et kohalikud hiiglased on kannibalid. Täpsemalt meroedid. Kogu koopast leiate Malacathi surnud kummardajate surnukehi ja nende näritud säilmeid.

Kesksaalist piki oja satume väikesesse koopasse, kuhu tuleb veel üks hiiglane. On võimalus, et ka Yamarz jookseb temast mööda. Vastasel juhul peate orki kaitstes hiiglase kõrvaldama. Kitsas käik ülespoole viib lõpuks Hiiglaste Grove sissepääsuni. Aga just seal on paari koopakaru pesa. Pärast loomadega tegelemist võite minna Grove'i.

Tegelege hiiglaste juhiga

Hiiglaste Grove on välismaailmast taraga eraldatud metsiku looduse nurk. Ühe lagendiku keskel seisab tõeline Malacathi pühamu tema kuju kujul. Hiiglaste juht on sealsamas lähedal laagri püsti pannud, küpsetades küüniliselt tuleriidal enda poolt tapetud orkipalverändurite surnukehi.

Kui Yamarz on paigas, näitab see jälle nõrkust. Viimasel hetkel läheb ta välja, kuid püüdes oma hirmu mitte paljastada, üritab ta veenda Dovahkiinat tema asemel hiiglaste juhiga võitlema, lubades lisatasu. Siin ilmub valik: nõustuda Yamarzi aitama või keelduda.

Keelduge Yamarzi abistamast

Kui peategelane keeldub, läheb Yamarz vastumeelselt hiiglase vastu võitlema, kuid sureb veidi kiiremini kui kohe. Ja meie kaitsealune peab ikka hakkama saama hiiglaste juhiga.

Nõus Yamarzi aitama

Kui Dovahkiin nõustub teenima veel paar münti ja halastab argpükslikule orkile, ründab Yamarz pärast hiiglase alistamist reeturlikult peategelast. Tema motiiv on lihtne ja selge: ta ei taha jätta oma häbist tunnistajat. Ei jää muud üle, kui reeturiga tegeleda.

Iga stsenaariumi korral räägib Malacath pärast mõlema juhi surma Dragonborniga. Ta ütleb, et Dovahkiin peab ise Shagroli sõjahaamri Largashburile tagastama, rääkides hõimuliikmetele nende endise juhi häbist.

Tagastage Shagroli sõjahaamer Largashburisse

Dovahkiini kindlusesse naastes kohtub Atub pühakojas Malacataga. Ta saab kohe aru, et Yamarz suri ja küsib, kuidas see juhtus. Võite rääkida tõtt või valetada, et mitte rikkuda Atubi arvamust oma mehest. Igal juhul räägib Malacath ise tõtt.

Pärast seda nõuab Daedra prints, et Shagroli sõjahaamer asetataks pühamu altarile. Haamer kaob ja selle asemele realiseerub Daedricu artefakt - Volendrungi sõjahaamer. Malacath ütleb, et Volendrungi kuulub nüüd Dragonbornile, sest ainult tema on seda väärt. Seejärel määrab orkijumal Gularzobi uueks juhiks.

Pärast seda loetakse ülesanne täidetuks ja Largashburi kindluse hõim peab Dovahkiiini sõbraks.

Ülesande andis: Atub (orkilaager Largashbur)
Nõuded: tegelase tase 9 või kõrgem
Auhind: Volendrungi kahe käega vasar

Largashbur on Riftenist edelas asuv kindlus, mis on koduks umbusklikule orkide hõimule. Kui lähenete kindluse müüridele, näete lahingut orkide rühma ja hiiglase vahel.



Võite lihtsalt vaadata, kuidas orkid lõpuks ülekaalu saavad, või sekkuda ja aidata (olge ettevaatlik: kui tabate orki, ründab hõim teid).



Pärast hiiglase alistamist palub Hugo üks väravavalvuritest sul kohe lahkuda. Šamaan Atub palub aga oma sugulasele andestust. Küsige temalt, mis toimub, ja ta ütleb teile, et tema hõim kannatab ja vajab abi.



Selgub, et kunagine võimas hõim, mida juhtis Yamarz, on neetud. Hiiglased tunnevad seda hõimu nõrkust ja ründavad seetõttu perioodiliselt kindlust. Yamarz on nõudnud, et hõim jääks Largashburi müüride vahele ja Atub soovib paluda Malacathil (Daedra Lord) needus tühistada. Kuna šamaan ei saa templisse reisida, tuleb rituaal läbi viia kindluse sees, kuid Atubil on puudu mõned koostisosad: Troll Fat ja Daedra Heart.

Koostisosade ekstraheerimine

Trolli rasv: rasv on suhteliselt levinud koostisosa. Trollid elavad Skyrimi lumistes piirkondades. Labürindi lähedalt võib alati leida paari. Seda saab osta ka alkeemikult.



Kui olete kõigi koostisosadega Orki laagrisse naasnud, tänab Atub teid ja kutsub teid Largashburi.



Kõnnime läbi sisehoovi ja astume pikkmajja. Sees on hõimu Yamarz pea. Juhiga kohtudes saame aru, et tal pole meie vastu just kõige paremad tunded. Atub teatab Yamarzile, et on aeg rituaaliks.



Šamaan alustab rituaali: Malacathi vali kõrv katab kogu laagri. Daedra Lord on Yamarzi peale vihane, süüdistades teda nõrkuses. Lisaks lubasid orkid hiiglastel Malacathi pühamu enda valdusesse võtta. Hõimujuhil kästakse jumalateenistuskoht puhastada. Alles siis kaalub Malacath needuse tühistamist. Rituaal lõpeb ja Yamarz võtab ülesande enda peale. Aga kõigepealt tahab ta sinuga rääkida.



Meid kõiges süüdistades nõuab Yamarz, et me teda aitaksime. Tegutseme ihukaitsjana ja hoolitseme selle eest, et hõimupea jõuaks turvaliselt hiiglaste juhini ja lõpetaks oma elu. Selle eest lubab Yamarz mitte võlgu jääda. Nõus või mitte, peame kohtuma juhiga Kollase kivi koopa sissepääsu lähedal, mis viib Malacathi pühamusse. Koopa sissepääs asub Velothi mäe jalamil, Riftenist kirdes.



Yamarz laskub vastumeelselt sügavamale koopasse; me järgneme talle. Teel kohtame hiiglasi (neid pole vaja tappa, võib lihtsalt mööda minna). Olles nendega tegelenud, jätkame kõndimist. Mõni minut hiljem kohtame koopakarusid, tapame nad ja läheme hiiglaste metsatukka.



Kõndides mööda luid ja veriseid radu sügavamale metsatukka, Yamarz peatub ja teeb meile ettepaneku: Ork pakub meile hiiglase ära tappa, misjärel ta naaseb hõimu juurde ja räägib meile oma edust. Selle eest lubab juht meie taskud kullaga pilgeni täita. Meil on kaks valikut:

a) Nõus pakkumisega
b) Veena Yamarzi, tapa hiiglane

Esimesel juhul ütleb Yamarz pärast hiiglase tapmist, et keegi ei peaks tema argusest teada saama, ja ründab meid.



Kui me Orci ümber veename, saadab hiiglane Yamarzi oma nuia ühe liigutusega kosmosesse.

Nii või teisiti, pärast hiiglase alistamist (teda pole raske tappa, kasutada maastiku tunnuseid kombinatsioonis maagia ja vibuga) võta tema kehast “Shagroli sõjahaamer”. See on sama relv, mis Malacath käskis Yamarzil Largashburisse toimetada. Järgmisena räägib teiega Daedra Lord. Ta imetleb teie võitlusoskusi.

Kui olete suurema osa Tamrielist juba avastanud ja olete ikka veel... ebaõnnestunud Kui leiate orke, saate selgeks, kuidas ja kust Skyrimis Orki kindlust leida, kindlasti kohtuda selle rassi esindajaga, õppida tundma nende kombeid, läbida mitmeid ülesandeid ja isegi saada mõne hõimuga suguluseks!

Orki asula

Orkid on inimesed, kes nimetavad end heidikuteks ja kes elavad kogu Tamrielis. Need erinevad suurte mõõtmete poolest, roheline nahk ja silmapaistev madalam kihvad. Enne kui orkid keiserlikus leegionis teenima hakkasid, ei läinud nad tsiviliseeritud maailma praktiliselt välja ja isegi nüüd elavad harva inimeste seas, enamasti pensionile jäädes metsa asulatesse.

Hoolimata asjaolust, et Skyrimi orkide sündmuste ajal muutusid nad sotsiaalsemaks, jätkavad nad selle järgi elamist Malacata koodeks. See seaduste kogum ei ühildu tsiviliseeritud maailma reeglitega, mistõttu orkid elavad eraldi, et mitte sattuda konflikti ümbritseva maailmaga.

Orkid võivad kergesti kindlustesse siseneda, kui nad ei ole vastuvõtva hõimuga vaenus. Teiste rasside esindajad ei tohi sellistesse asulatesse siseneda enne, kui nad osutavad teenust ja saavad tiitli " orkide sõber" Pärast peamise süžee läbimist ja Alduini tapmist pääseb peategelane kõikidesse orkide kindlustesse.

Kuidas ja kust Skyrimis orkide kindlusi leida

Skyrimi avarustes on neli orkide kindlust:

Dushnik-Yal

See kindlus asub Reachis, Markarthist kagus, Arknthamzi lähedal. Avastate need Dwemeri varemed Dawnguardi süžees edasi liikudes.

Largashbourg

Orkide asula Rifteni edelaosas. See koht on Daedric Prince Malacathi otsingus "Neetud hõim" võtmekoht. See lugu aitab teil paremini mõista orkide elu.

Mor Kazgur

See koht asub Põhja-Skyrimi jalamil. Siia ei vii erilisi ülesandeid.

Narzulbur

Asub Windhelmist kagus. Peate selle koha ise üles leidma – juhendavaid ülesandeid pole. Kindluse kõrval asub Shadow Mine – mängu kõige rikkalikum eebenipuu maagi allikas.

Nüüd on teil lihtne leida nii orkide kindlus kui ka orkid ise!