Проход на инквизиция на драконовата възраст - V. Emerald Graves

В петата част на преминаването на инквизиция на драконовата епоха, много нови места, както и значителен напредък в парцела.

Западен лимит - Koraracavus

Първата половина на видеото се провежда в Skyhold, няма особено движещ се в промоцията. След това отиваме в западната граница. Местоположение на пустинята, където вече бях, но не можех да отида по-нататък поради отровен облак. Облакът се елиминира в командната оферта, като изпълнява задачата (като други мисии, като "Възстановяване на моста" и др.).

В новата част на западната граница търсим фрагменти, решаваме астричиците, както и изучаваме изоставения замък на времето на империята на Тевинин - Кораракавус. Не забравяйте да вземете магьосника с вас, както ще отнеме тук, за да затворите тунела с помощта на магия. Трябваше да тичам напред и назад заради този проблем.

Западна граница - Форт Ехо

Най-важните точки в това видео не са много. Във форт ехо: руте на стената (27:52), астрариум (28:15) и ние определяме местоположението на фрагментите (38:40)

Западен лимит - бутилки за теглене

ТЕхазова бутилка (9:24), фрагмент от мозайката "Archdo demon" (10:34), руя на стената (10:53). Всичко това е добро в пещерата, достъпът до който получавате след решаването на всички астрариуми. Гробницата също ще бъде гърди, е необходимо да се вземе артефакт от него, за да се затвори мисията с астрариуми (15:40). Някак си веднага не го забелязах, така че по някаква причина по някаква причина летях по пустинята в търсене на "още един" астромиема пещера.

Под края на историята Quest за сивите охранители.

Западен лимит - сиви охранители

Последният видеоклип на западната граница. Котешката сцена с една от воденето на Vintoria - лорд Ермонд, тогава не е трудна битка и търсенето с изследователя на дракона. Всеки път, когато стигна до този селянин в маска, той изобретява следващата част от бегача на маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към инквизицията се е променило за по-добро в сравнение със мнението ми за играта в първата част на пасажа. Събирането получи известен смисъл с крафт и Skyhold, плюс започна да се разпалва в парцела, плюс много различни места, които просто укрот очите. Но понякога формулата "събира n нещо" просто показва. Само вие изчистите цялата карта и тук, отново, колата на ромбиков - съберете 5-30 букви / трупове / схеми / спомени / растения / кутии / книги / статуетки / плочки / кожи ... и да, ако някой се опитва За да съберете абсолютно всичко, тогава тя чака неприятна изненада :) Аз се натъкнах на някои книги, например, което не може да бъде прочетено.

Така че със западната граница все още е разбрала. След това се връщаме в Skyhold, тук ние решаваме съдбата на магьосника на Сирбис, ние обвиняваме Кълън, за да възстановим моста на Юдичел (Empriz-du Lyon) и да отворим нов малък терен.

Cradle sullele.

Местоположението е малко, но враговете са твърди. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от тишината с две ръце. Съответно, има четири олтара, всяка от които се охранява от бунтовника от мъртвите. Спомням си тези момчета от драконова възраст: произход. В този случай те имат 20-то ниво (видях повече само на драконите - 21) и те убиват с един или два удара. Плюс всички скелети от 20 нивелирани (по това време имам само 15-ти). Дори Боровица Блеквал се разклаща пред такъв враг като парцал. Въпреки това е възможно да се премине и да събере всички фрагменти, въпреки че смоленият меч може все още да оборудва само героя на 20-то ниво.

Повечето от Юдичел.

В този видеоклип първо се показва само процес на създаване на острие от солал от получените фрагменти. Индикаторът OTS не е много голям - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Благодарение, както и шанс да предизвика ефекта на "атракцията на бездната". " Това специално умение на списанието на пропастта (SOLAS) е да се състои в затягащи врагове до една точка, която е много удобна за воин с меч с две ръце и огромни щети по площта. Така на 20-то ниво ще има възможност да изпитате барабанните способности на железния бик.

След това отиваме в Empriz-du Lyon. Завърши войниците на моста на инквизицията с трудното име на Юдичелев. Въпреки това, зад моста на враговете на 20-то ниво (както и на целия два дракон). Вече имах достатъчно Сулин, така че се движим в по-тихо място - вътрешна земя.

Терен от самото начало на преминаването. Той остава неизпълнен до "писмото от любим" с Felandaris (това растение може да се намери в Empriz-du Lyon). Но хеджира не си струваше. Имаше случаен демон, който вече съм прекъснал в разкъсвания. От него, нула Лута, истината на багажника за статуята, но боклукът беше поставен само върху него.

Също така на това място се появява един от фолианите за Вивиен (търсене на сервиз за магьосница ").

Свещена равнина

Тук е преминаването на нов голям терен - свещената равнина. Възможно е да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място на 11-то ниво. Някои описания:

Свещените равнини на бита са известни със своята красота и разстройване на еднакво. Тук беше, че преди вековете, стоката на стоката се срещна с неговия край. В тези полета армията на елфите излезе със силите на човешката църква и умря, защитавайки земята си обещано на последния дъх. Това наследство остава и битките ще бъдат пуснати отново.

Сега свещени равнини - бойното поле в гражданския войн и войниците умират тук по огромни количества. Докато границите на реалността отслабват по време на Тедаса, споменът за несправедливостта на миналото и реално привлича неспокойните духове, които поставят в мъртвите, за да преследват земната накисната земя.

На първо място, вземете последното фолио за Вивиен. След това целта ми беше окулярът и търсенето на фрагменти. По пътя изпълняваме търсене с ямата и изгарянето на мъртвите. Не забравяйте да вземете в екипа на магьосника, той ще дойде в полезен да прекъсне елементарните бариери.

Изследвайте регионите на свещената равнина

В началото на видеотезическата бутилка (1:05) и Eyepiem (1:50). След това много се бори, достъп до река Гарнисън. Тук в сутерена трябва да затворите пролуката, както и друга бутилка от тебела (18:00). И аз продължавам да събирам фрагменти, някои от които са разположени на покривите на къщите, където не е толкова лесно да се изкачи. Моят път в 21:40.

Свещена равнина - останалата част от мъртвите

Повторението е майката на преподаването. Това твърдение перфектно описва преминаването на инквизиция на драконовата възраст. Като правило, за да завършите търсенето, трябва да извършите същото действие в няколко точки. Съответно, същото правило в мисията "останалата част от мъртвите". Аз не съм сам с лудите, но няколко. Трябва да преминете през маркирания маркер на картата, поражението на врага, счупете бариерата, поставете огън на труповете, изпъкнали в рога. Повторете преди появата на надписа "Потвърдена мисия".

Също така на видеоческото колекция от фрагменти. Ако някой има затруднения да намери подходящ маршрут, тогава видеоклип за помощ. Опитвам се да намеря всички фрагменти, тъй като наистина искам да отворя всичките три врати в гордовия храм и да получа възможно най-висока защита от различни магия.

Политическата коректност на BioWare е толкова правилно, че дори елф-черните могат да бъдат намерени в тедакс (12:45). Добре, ние ще обмислим точно загорял, но все още изглеждат някак странен. Необходимо е да се приеме елфите-индусите недалеч от ъгъла. Е, всъщност. Сега те гледат на "Властелинът на пръстените" някъде в Мумбай и със сигурност вече мислейки, че не е лошо да се начертае точка по челото на челото.

По-близо до края на видеоапартамента Var Bellanaris - елф гробище. Аз го разхлабете, макар че в процеса предположих, че някъде ще бъде нетърпелив. Така че в бъдеще ще се нуждаете от одобрението на старейшина, който леко намалява, ако приплъвите гробовете на предците на елфите. Въпреки това, дори в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез извършване на няколко куестове. Що се отнася до гробището, тогава в гробовете е необходимо да се съберат три фрагмента от ключа, с помощта на която да отидете на главната гробница.

Инструкции на бащата

Най-ценният в гробницата е фрагмент от мозайка, а останалите дори бомби няма да се събират. Още няколко полезни неща за видео в района на 13:30 часа. Това място бе отбелязано на картата на EAVURIS, но го намерих случайно. Останалата част от видеото, която търсех скритите вещи на бащата от задачата "инструкциите на бащата". Всъщност обърках руната си на стената на замъка, така че не разбрах какво търсих. Желаният гръден кош беше под дървото. LUT ясно не струваше прекарано времето, но най-важното е, че задачата е направена.

Златна гала

Golden Galla Golden изпълва вкуса на чая, както би казал Николай Баков. В това видео стигнах до малко селище на елфите, в които можете да наемете Loranil. Но за това ще трябва да получите място за доли. Точно това, което казах малко по-високо. Ето защо ще трябва да изпълнявате няколко прости задачи: да научите за съдбата на Brother Enaler, да събирате доставки за NISS и да доведете ушите.

Парчета на свещената равнина

Много кратко видео. Okulamum и търсене на фрагменти в 2:55.

Форт Рапасан

Последно видео по свещената равнина в тази част на прохода. Приемаме Лоорьор в инквизицията. Епичната точка на клетвата се оказа малко развалена. Това се случи, че в ръката на инквизитора имаше факел с волан, така че вместо ръката, прикрепена към гърдите му, факелът беше в главата му. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонно изпълнение на търсения от типа "обикаляйте маркера", такива моменти са необходими :)

В инквизицията много време отива да намери правилния път до маркера. Понякога преминаването блокира дърветата или това е слайд, което е просто невъзможно да се изкачи и т.н. Особено доволен в края на рога, в който е необходимо да се взривят. Щеше да изглежда задача на обвивка. Но да отида при него, имаше кръг около периметъра на укрепване. Защо така усложнява, че не е съвсем ясно, защото не е фрагмент, а не някакъв гръден кош с артефакт, а обикновен час. Просто забравих да вляза в рога, когато дойдох от другата страна.

Добре. Почти всички. Остава само да се движи във Форт Рапасан, да премине последните куестове. С чувство за пълен дълг, гледам на чистата карта. Но някакъв вид леля реши, че не се радвам на вълнуващи мисии достатъчно и ми предложа да намеря 7 писма от войници. Aaaaaaaaaa! И защо само седем, а не седемдесет и седем? Всичко, достатъчно с мен. Може би някои други пъти.

Достатъчно скучни куестове, нека гледаме сапун Kinzo.

Крепост Амант

Мисия на сцената с изобилие от котешки сцени и битки. Такъв бъг може да се случи, когато врагът се заби някъде в недрата на крепостта, само рестартията ще помогне.

Най-накрая стигаме до съда на Клал. Честно казано, аз наистина не разбирам как охраната може да ходи преди да практикува кръвна магия. Би било възможно да се мисли, че те са хипнотизирани с роговицата, но не, Клал очевидно взема всички решения самостоятелно. Тук става дума за стария й приятел и отрязва гърлото си, за да направи ритуал, който твърди, че завършва всички морски пехотинци. Какво? Как е възможно? Кой ще повярва в него? Клал и не си мислил, че сте били отгледани? В крайна сметка няма Мора след произхода на Дракон. Какво е проникнал човекът? С всичко това, Клал в Съюза с Еримонд, който Tevinter магьосник, предпазителният агент и асистент Corolon. Но по някаква причина сивите настойници мислят, че Корифей е починал. Хей, и не сте виждали червените храмове и зелени разкъсвания на всеки ъгъл да? Като цяло, по-добре е да не мислите за парцела, тук също е като в изгубената телевизионна серия. Кука, но логичното обяснение няма да бъде. Не се отказвам, просто искам разработчиците да пишат по-логически сценарии. Така че създаденият свят ще бъде по-реален и интересен.

Но по отношение на развлеченията няма оплаквания. Между другото, по време на сцената на котката можете да помолите Bliswall да говори със сивите пазачи и да се опита да насърчава. Но има съмнение, че речта му не е особено засегната от общия курс на парцела. Ако има желание, можете да проверите с вашия пасаж (23:40).

Сянката

Инквизиторът пада от стената и с помощта на етикета създава разкъсващ портал в сянката. Много добре, този път взех със себе си Solax. Той просто е специализиран в "сянка" магия и казва колко щастлив имахме късмет, че сме тук.

Има странични търсения "страхове от мечти", изпълнявайки, които можете да подобрите характеристиките на вашия характер. Вярно е, че подобренията се различават. Първоначално магия спадна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, имате нужда от сръчност. Тогава мисля, че ще взема солаксия, ще го разтърся с магия, но и други характеристики вече са излезли. Ще има 5 "страхове", които не са толкова трудни за намиране. За разлика от сянката-лабиринта в произхода на драконовата възраст, сянката в инквизицията не е толкова объркваща.

Хоук или вест.

В тази част основният инквизитор ще помни как етикетът беше на ръката му. И по-близо до края на битката с шефа. След това е необходимо да се вземе решение, което ще остане в сянка, за да покрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той беше много поискан и наистина беше по-трагичен. Varrica от изгарянето дори на кожната карта се промени. Между другото, се чудя какво ще каже Сам Варик, ако беше в този момент в екипа ... Не бих искал да остана заедно с Хоук?

Но има положителен момент. Смъртта на Хоук не показваше. Възможно е BioWare да се играе от този герой за бъдещата игра на дракон. По времето, прекарано в сенките, един ястреб може да се превърне в много силен магьосник, така че можете да очаквате връщането му в драконовата възраст 4.

Начало в Skyhold.

След парцела трябва да вземете малка почивка, да се върнете в Skyhold. Тук трябва да похарчите два кораба, както и да говорите с Уорик и Кълън. Сега трябва да се направи чрез спасението на eyerer Empress.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отидете в зимния дворец, просто не в едния в Санкт Петербург, но в Орлзър. Тук ще има няколко кандидати за изземване на властта в орела и голямо разнообразие от решения. В края, аз вече най-накрая се обърках кой спи с кого там, какви са елфите, и кой чий брат и сестра ... накратко, в моята версия на пасажа останах трона. Въпреки че изглежда, че в парцела трябва да е подкрепил херцога. В двореца, аз съм призован, изгубен контрол на събитията и плавал надолу по течението. Защо се случи това? Бях малко обработен с задачата на "споразумението на съда".

В зимния дворец, както и в други места на инквизиция на драконовата възраст, има куестове за намиране на елементи. В този случай трябва да съберете фигурки на жлъчката (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Leliana (30 бр.) И песни (21 бр.). В същото време трябва да подкрепите "местоположението на двора". Ако отидете да опознаете вътрешността на двореца, тогава местоположението ще започне да намалява постепенно, така че трябва да бъдете в очите на обществеността. С първия пасаж е много трудно да се увеличи мястото, както просто не знаете какво да дадете опция за отговор. За правилния избор ще получите +5, за грешен -20. След като танцувах с херцогинята, мислех, че ще бъда изгонен изобщо от това събитие, тъй като местоположението падна до 4 от 100 (при нула, според условията, тя наистина трябва да изгони). Затова аз просто се опитах да премина през това ниво възможно най-скоро без ненужни разходки и да изуча ситуацията.

Видео: ключът на хранилището (5:50), в какъв ред да светят урните да отворят таен пропуск (24:00), гада (27:00).

Мориган

Empress има загадъчна "противоречие на оккултуризма", която Лелиана предупреждава: " Императрицата е страстна за всички мистицизъм - прогнозата на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости" Наистина ли? Леляана, слънчев, но не те притесняваш, какво ще се борим с демоните, призраците и всички такива глупости? Mm?

Така се оказва, че Morrigan от произхода на драконовата възраст е най-"съветникът". Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът някой друг. Добре, говорихме и продължете.

В BioWare те решиха, че напълно без битки би било твърде скучно, затова се добавя Ventori фанатиков. Как бяха на територията на двореца? Имперски двор, защита и всичко, което ... магията, не иначе. Но най-важното нещо в другото. По време на преминаването на двореца вместо броня и оръжия, характерът носи по-спокоен костюм. И след атаката, инквизиторът се оборудва автоматично с прости ножове. Не се притеснявах и се изкачвам в инвентара, но както се оказа напразно. Ножовете бяха бутафора. Вместо да се стремят през 2000-3000, направих щети около 1-2. Така че в инквизицията, правилната броня и оръжия решават.

Това е капан!

В началото на танца с херцогинята. Можете да видите какво давам опции за отговори и избирам другите съответно за подобряване на "местоположението на двора". Като цяло, ние се препоръчваме ръчно да продължаваме в зимния дворец, ако искате да наберете максимум 100 точки на място.

Изведнъж паднахме на запад, създадохме цялата херцогство, тя се оказва едновременно с роговицата и планира да убие императрицата.

Великото херцогиня

Направих сериозна грешка, когато взех Уил да мине, но не подобрил кръстосания му банкноти и не подобри бронята му. Поради това, боята се превърна в парче месо, а битката с херцогиня стана много по-трудна. Трябваше да поемам контрола на гнома и да играя ролята на подкрепа, възстановявайки падналите другари. По някакъв начин, с третия опит, убиецът успя да запълни.

Разглеждаме последната котешка сцена, в диалога с императрицата, приемаме съдбовни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя разглеждането, но Елфийк все още е изпратен на изгнание, а херцогът Гарара обяви врага на империята и изпълни. Morrigan се присъединява към инквизицията, но е невъзможно да го изберем като сателит.

Елвиан

Връщане в Skyhold. Тук се опитвам да се отпусна на романтици Лелиана, но по някакъв начин тя е спряла. Може би в инквизицията на отношенията с Лелиана просто не, или времето не дойде. Във всеки случай, в диалозите, първо бяха "романтичните" клонове, а сега не са.

Тогава говорим с Мориган за артефакта, наречен елюв. Един портал в света като сянка, само по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (сянка), авторите направиха рая (кръстопътя). Има още един елюв в пустинята на Арбър. Ще е необходимо да се попречи на роговицата да стигне до него. Но докато стигаме до изумрудските гробове.

Изумрудски гробове

Друго голямо място, което означава, че има няколко отключени паузи и недостатъчни фрагменти! OCAW (8:30).

Не особено мирен мир

Много битки и все още нямам достатъчно от главата на предизвикателството на гилдията на убийците, за да събера нож и да отворя нишката на убийствения път. Те пишат, че всичко е в дрънкалка, би било необходимо да отидете, защото скоро играта ще приключи.

И в изумрудените гробове всичко все още затваря пропуските, отваряме регионите със звуковите имена: Мирнесия, щамповане и др. В дълбините на гората има място, където гигантите и ярко пашат само десетки. В хода на разглобяването всички нови врагове са неизбежно свързани, така че доброто увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Chateau d'Stern.

В източната част на емералната гробна карта можете да намерите изоставения имот на Шато Д'ионта. Аз го подрязах напред и назад, пълният пропуск отне около 30 минути. Главата е да намериш ключа от заключената врата (24:00). Зад вратата на куба, войските, които персите ще получат +10 на трикове (!), Което е много полезно, тъй като трикът е важен за класа (увеличава вероятността от конкурси). Освен това е възможно да се справим с всякакви полезни артефакти и да вземете мозаичен фрагмент.

Emerald Graves - Затворете пропуските

Тук е продължаването на преминаването на "смарагдово гробове". Много горива, стада големи мечки, бронирани и гиганти. Аз съм почти сигурен, че играта автоматично избира опоненти въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги в гората можете да намерите група от 3-4 гиганти и около още няколко яркост, които все още трябва да имате. Е, както винаги, затваряме почивката.

Manor Morel.

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като подробностите са намерени, те имат пасаж в стената (ваин е необходим). Вътре в специалната маса, където поставяме фрагменти и с помощта на магьосника създава ключ. Отворете стаята с куп гърди с рун ключ. Сред най-ценните, рунът по подразбиране падна и декорацията за Skinhold - знамето на Орлея, въпреки че бих предпочел завесите (докато намерих еднократно), защото мръсните парцали висят в замъка в замъка.

История Леляана

Първата половина на видеото - Quest Leliana. Дълго не можеше да намери църквата, в която трябва да се намери Лелиана. Или на масата по командването на командата, това е просто не, или не я виждам. Но на това място, без проблеми, можете да преминете през скоростите на бързо движение (един от тях недалеч от трона). Самата задача е по същество една голяма котешка сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Лелиеана убива Натали.

След това отиваме в Вал-Руйо. Оказва се, че търсенето с Жозефин остава спряно в този град. Необходимо е да го намерите и да говорите. Но това не е всичко. Също така в Val-Ruaio има търговец на деребаола, който продава някакъв специален предмет за 10 000 души. По време на първата ни среща нямах такива пари, но оттогава успях да се обогатя до 20 000, така че сега мога напълно харчат. Първоначално дори не разбрах какво купих, тогава забелязах, че вместо гърдите се появи статуята на Златната нага. Ако го смятате, в командването на командата новата задача "голяма" ще се отвори.

Успокоен дух

Връщайки се към забранения оазис, за да прекарате намерените фрагменти в местния храм. Възможно е да се отворят последните две врати наведнъж - магията на духа и магията на лед, последната огнена не е достатъчна.

В крайна сметка реших да изпитам силата си в битка с дракон. Но Нивата на Калтенсан 21 са твърде силни за мен. Драконите се отличават не само по цвят, но и външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в дрънкалка, северният ловец използва електричество и Калтензан Лод. Затова преди всяка битка можете да изберете специално оборудване срещу определена магия.

Компютърна игра в RPG жанр, трета част серия Век на дракона.е разработена от канадската фирма BioWare. Издателят изпълнява електронни изкуства, освобождаването се е случило на 18 ноември 2014 г. за платформите на Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията на първата част на света TEDASA. Потопени в куп вътрешноконституционни войни и политически интриги. В допълнение, в различни точки на света, необичайните недостатъци отворени, позволяващи демони да проникнат в Тедас. Главният герой получава етикет и след затварянето на няколко грешки в Храм на свещената Праха. Получава ръководството на инквизицията за премахване на нововъзникващия хаос.

Бежанци на скалата за гледане

Във връзка с Инквизитив Orleans бунтов излезе по име FAREBENKS.Който иска защита срещу нападенията на свободните граждани на Долов и одобрява наличието на важна информация за реда на заповедта, но НПК ще говори само с Messenger Andrasta. След създаването на лагер на хълм се движи в района Гледане на каньон И ние откриваме бежанския лагер. FAREBENKS. Той гарантира прехвърлянето на информация, ако инквизицията ще разбере със свободни граждани в района. За да изпълните задачата, е необходимо да се проучат предоставените документи.


Пропуски в близост до залива

След създаването на лагер на хълм, бюлетинът ще трябва да затвори няколко почивки в тази област (залив Голяма мечка и Сребърен водопад). Не забравяйте за възможността за излагане на портала, след което всички демони са в "лагера" в рамките на няколко секунди.


Вълни в близост до павилиона

Запитването бяха открити активни пропуски в завесата, които трябва да бъдат елиминирани (в райони Лион Павилион, стълби бряк. и поддържане на Stunvulfa.).


Прекъсва кимея

След базата на лагера в Welzolosie главният герой трябва да елиминира няколко пауза в района.


Загубени Chevalier

В района на Бриатос е Аргонова лакугакойто стана пост за свободните граждани на Долов. Необходимо е да се почисти терена от присъствието на врага и да елиминира chevalier Ogusta..


Порочен генерал

Manor Morel. Тя стана база за свободни граждани на Долобов, инквизицията трябва да бъде изчистена на лагера за парализиране на групите дейности в тази област. Ключът от имението е на командира на Дайм, възможно е да се намери до входа.


За да завършите задачата, е необходимо в двора на имота да премахне лидера на свободните граждани по име Малифант.


Надеждна сигурност

След завършване на задачата Порочен генералВ офиса можете да намерите част от ключа, трябва да намерите липсващите части и кеша. След изследването на определените зони, ние събираме ключа в личния склад (входът към стаята е в офиса). След това главните знаци, използващи ключа, ключът ще получат достъп до мазето.


Рапс близо до тръстиката

След основаването на инквизицията на лагера в каменните къщи, бюлетинът неудобно елиминира няколко паузи в района. Изпълнението на тази задача, главният герой е да премине през градината на Firewater, която е местообитание на гиганти.


Паднала сестра

В документи FAREBENKS. Сестрата казва Costo.което е обект на ликвидация. Можете да намерите този поддръжник на свободните граждани в мините на Veridium в северната част на смарагдовите гробове. Преминаваме към целевия етикет и ние почистваме района от присъствието на свободни граждани.


Мръсни весели

В сестрите на Систо командирът на Дием се споменава, което също трябва да бъде елиминирано. Можете да намерите NPC в областта на имението на Морел (Duham ще има ключ).

В червени тонове

Warrick моли побойника да унищожи депозитите на червената лирима, има няколко депозити на мястото на смарагдовите гробове. Първият товар с лирика може да бъде открит в Manor Morel.. Вторият товар с червен луор се намира в лагера на Costo Sisters, когато задачата е паднала сестра. На Юженцингер (Намира се в северната част на местоположението на смарагдските гробове), главните герои могат също да открият Lurium.


Volnoe Slaves.

Volny граждани заловиха жителите на рокля страна (получаваме задачата от Гертур след убийството на сестрата на Косо). Откриваме ключа от клетката в района на лагера на отвора и освобождаваме затворниците.


Декорация

В лагера на хълм, говорете с Патрул Джоунс, който съобщава за голяма мечка в района на лагера. Главните герои трябва да бъдат почистени от Берлога.


Почит към паметта

В непосредствена близост до лагера на хълма е голяма статуя, близо до която бележка е бележка. Всяка годишнина от смъртта на сина му Долорес запало в църквата, свещта, обаче, заради войната, тя не може да направи това тази година. Отиваме в павилиона Лион и сложихме свещ преди влизане.


Обещай в любов

В павилиона Лион повдигнете любовна бележка, движеща се в горичката на Welzolosie и ние откриваме изоставена зона за пикник. Влизайки в битка с гигантски паяк и изпълнете задачата.


Карта на Бастион Елагарнана

До лагера Усъвършенстван Можете да намерите тялото на мъртъв човек, близо до който лежи свитък. Картата показва Бастион Елагарнана Маркирани, главните герои трябва да отидат в посочената област и да намерят мястото, посочено на картата. Бастион се намира в северната част на изумрудената гроб зад градината на Firewater, кешът е скрит в района на лагера на Долобов.


Недовършени случаи

Касандра моли инквизитора да се занимава с престъпници. Zhepler безплатно, един от желаните, се намира на мястото на смарагдовите гробове (в северната част на кръстосаната гора).


Жертви на войната

След елиминирането на свободните граждани на изумрудените гробове, ние говорим с лидера на бежанците от Fairbanks и получаваме друг агент за инквизицията.

Благородство в сърцата и делата

В бежанския лагер ние наричаме Клара, според NPC Fairbanks - благородник с благороден произход, но е необходимо да се намерят доказателства. В случай на късмет, Fairbanks ще получи юридическа власт и може да помогне на хората. Необходимо е да се търси Manor Morel. и Аргон Лачуга (Достъпът до материали може да бъде получен, ако има крадец за хакерни врати). Ние предаваме доказателствата, намерени Клара или Феърбенс и изпълняват задачата.


Пази за наблюдение на карти

В лагера на пазителния рок, в един от старите бараки повдигат изоставената карта. Информатор, е необходимо да се намери място, отбелязано на картата, преместете се в лагера в камъка и се преместете до входа на дърва за градински огрев.


Последни желания

Близо до Аргонова лакуга Разположен на статуята на Андраста, до урната с пепел. Информацията трябва да отиде в кръстосаната гора (St. Southinger) и да изпълни последната воля на починалия Робърт.


Наблюдение на опасностите

Недалеч от лагера в Wellezier има малък изоставен лагер, повдигнете дневника на изследователя на Explorer и се премествате в посочената област. Главните герои трябва да бъдат разгледани от два лагера за присъствието на дневници (тялото на изследователя ще бъде открито на втория паркинг).


Chateau-d castle "retter

В североизток от смарагд гробове има изоставен замък Chateau-d. В двора на замъка (градина) откриваме вътрешния план (в района на резервоара), след което се издигаме до втория етаж (южно крило) и знаем горния план бюст над стълбището.


Получаваме втория план за замъка и се движим спалня (Western Castle Wing), активирайте снимката и вземете третата схема на кеша.


Ние се издигаме до втория етаж на северното крило (балната зала, на тавана, чийто виси дракона) и получавам ключа от балкона (ще виси на опашката на дракона).


Ние почистваме големия балкон и активираме древния артефакт, получаваме увеличение на характеристиките и влизаме в битка с възникналия демон.


На мястото на смарагдовите гробове в района на хълма с извито дърво, животът на дракона (голям Мистрал, 17-то ниво). Като атакуващ елемент използва студена, уязвима за пожар. Като цяло, драконът използва стандартната тактика, в резултат на което е убит съвсем просто в присъствието на огнен магьосник, резервоар и крадец.


Фрагменти върху изумрудски гробове

Бюлетинът продължава да търси фрагментите на артефакта, на местоположението на смарагдовите гробове има и донякъде окуляр, който ще покаже местоположението на компонентите.


Кукловод

Интелизиционните служби на интелигенцията успяха да привлекат Кароло в Павилион Лион, Червен Теммер, който обвини престъпления срещу гражданите на Долов. В маркираната зона главните герои ще трябва да премахнат малката група храмове и техния лейтенант.

Гробът на рицаря

Долианците изучават най-интересните констатации на рицарския гроб. Елфите искат помощ за помощ при разкопки. Отиваме на северното място в района бастион. И отидете на декан "един ханин.


По време на проучването на елфичната крепост главните герои ще се срещнат Ventoria, пратеникът ще трябва да намери части от изумруда печат и ще влязат в стаята на Elandrin.


За да получите достъп до свитъка, трябва да активирате четири печене с огън на завеса и да унищожите останалата част от мъртвите (свитъкът може да бъде прехвърлен на ценностите или да продава църкви).


Статията е част от велосалния път дракон: инквизиция

Ключови думи: инквизиция на драконовата възраст, инквизиция, бюлетин, етикет, недостатъци, касандра пентагаст, сола, болдик, леляна, смарагдови гробове, бежанци на охраната, почивките в близост до залива, пропуски в близост до павилиона, избухвани на kime, изгубени cheval, порочен обща, надеждна сигурност, пропуски в близост до тръстика, паднала сестра, мръсно копеле, в червени тонове, немити единици, изтощително, памет, обещание за влюбена, карта на бастион елагарна, недовършен бизнес, военни жертви, благородство в сърца и дела , картата на Watchdog, Последни желания, наблюдение на опасност, Castle Chateau-D "People, Dragon, фрагменти върху смарагд Грейвс

За 8 точки влияние отваряме местоположението на смарагдовите гробове.

Бежанци на скалата за гледане

Ние бягаме около маркера и говорим с лидера на бунтовническите паправи.

Безплатни граждани на Долово

Прочетохме документите на Fairbenks в лагера си.

Паднала сестра

Фокусирайки се върху маркера, ние отиваме в мините на Veridy и разбираме сестрата на Косто. Проучване на територията и ние изучаваме установените документи, от които научаваме за друг командир на свободните граждани.

Volnoe Slaves.

В минибите на Veridy след победата над сестрата на Косо, намираме затворници. Quest се активира или от разговор с Gertruda, или след намирането на ключа, който пише камерата и освобождава откраднатите хора. (Ключът към камерата отдясно на барела, ако сте изправени пред лицето на решетката).

Сърце и бизнес благородство

Тази задача може да бъде получена само след изпълнение на търсенето "не за свободни". Освобождавайки затворниците в мините на Веруси, ние се връщаме в бежанския лагер на скалата за наблюдение и разговарям там с Клара. От разговора с нея научаваме за нейните подозрения за сметка на произхода на Fairbenks. Клара ни моли да търсим доказателства за вашата теория и да ни поканим да погледнем в дневника си, където записал всичките му наблюдения. На територията на молела се срещат две доказателства, третата - в аргонска барака, (като съкровище). След като намират трите доказателства, ще имаме избор: или да ги дадем на Клара или Феърбенс.

Мръсни весели

Quest се активира автоматично след намиране на документи в мината Veridium, което се споменава, че определен командир на свободните граждани на Диими и подобни другари, иззети на изумрудените гробове, изоставени имоти. Фокусирайки се върху маркера, ние отиваме да търсим този имот. В градината, Морл унищожи отряда на свободните граждани и техния командир на Дайм.

Порочен генерал

Търсенето се активира след капитан Дъм труп, ще вземем ключа от имението на Молел. Въведете вътре, проверяваме, докато периодично се борихме от враговете. Отиваме в двора на имота и се занимаваме със защитата, като по този начин прекъсваме срещата на нашите клетвени приятели. За да помогне на охраната да бъде прибягвана до тези приятели, чиито разговори сме предотвратили толкова небрежно. Укрепването ще доведе до малтина. Ние разбираме с него и завършваме търсенето. От един от труповете, ние избираме писмо за връзките на Малифанта и свободни граждани с червени храмове.

Надеждна сигурност

Quest се активира автоматично, докато в имението на молела на един от частите на Runestone. Трябва да съберете и трите части. Областите за търсене са маркирани на картата. Търсите дървета. Чрез двора, влязаме в офиса, където воинът е разделен на стената в лична килера. Ние събираме ключа на специално устройство. Отворим вратата срещу склада и откриваме няколко сандъка.

Загубени Chevalier

Quest се активира автоматично след намиране на документи в Costo Sisters Camp, който се споменава от Chevalé Auguste, работещ на свободни граждани. Последният път, когато се виждаше в аргонска барака. Фокусирайки се върху маркера, отидете там и се занимавайте с този проблем под формата на голям отбор на свободните граждани, водени от гореспоменатия Cheval.

Жертви на войната

Стремежът се активира веднага след унищожаването на всички командири на свободни тихи граждани, а именно след завършване на задачите: "паднала сестра", "мръсно копеле", "порочен генерал" и "изгубени Чевл". Ние се връщаме към бежанския лагер на часовника за наблюдение и повтаряме Fairbenks на техните успехи в борбата срещу свободните граждани.

Декорация

Войникът на Джонсън в първия лагер на инквизицията на това местоположение взема задачата да следи и да убие огромна мечка. Пещерата с него е маркирана на картата.

Почит към паметта

В забележителност, светлината Андраста чете бележка, след което запалваме свещта в павилиона Лион.

Обещай в любов

В павилата на Лион откриваме среща на срещата. Отиваме на маркера за място, отбелязан на картата. Ние проверяваме мястото за пикник (бутон е), убиваме гигантския паяк, който се е появил, на тази мисия е завършена.

Наблюдения за "опасност"

До един от пропуските, на хълма над статуята, силата на Андраста в Wellezier намери запис. Тяхното четене активира търсенето. Отиваме на маркера, намираме втория лагер и прочетем дневника. Преместване в третия лагер. Ние откриваме трупа на учения и неговите неща.

Майнера

В реката, недалеч от статуята на благодатта на Андраста и места с контрабандисти на Лирима в Quest Cullen, има труп на жена. Необходимо е да се разбере какво се е случило с него. Изкачи се на скалата, където маркерът показва, и прочетете намерения дневник.

Последни желания

Близо до статуята, силата на Андраста е урната с бързането наскоро добре, назначаването на което активираме това търсене. Благодарение на счупената гражданска война, жената първо овдовя, а сега заради разбойниците и дезертрите, тя не може да изпълни последната воля на съпруга. Трябва да направим това за него - разсеех праха с най-високата скала над голямата гора. Това място е маркирано с маркер на картата, но преди да отидете там - внимателно проверете оборудването и наличието на лечебни отвари.

Кукловод

Задачата ще бъде достъпна след задачата на командата на командата "измийте лейтенанта на червените тримаркери". Ще трябва да се явим в Палата на Лион, за да се срещнем с онези, които се радват на главата от свободните граждани на Долов и се ангажират с него веднъж и завинаги.

Castle d 'operter

Quest се активира веднага след като влезем в изоставения Chateau-D "Pipter, входът, към който се намира в зоната на водопада сребърни пръски (се изисква присъствието на разбойник в групата). Замъкът е дълъг дълго бяха изоставени и са празни, но по каква причина се случи - да ни разберете, да намерят ранция на тази мистерия или забравени съкровища. По това време ние вече имаме част от пъзела, който вдигахме на Чевелий Auguste (cuplock of the cartle's courtyard). Ние вървим напред и в лявата врата, тъй като само тя може да се отвори, а от "лоби" попадат в "галерията", откриваме тялото на разбойниците. Отиваме около стълбището и Отворете вратата на "градината в класическия стил", където откриваме следващия съвет, използвайки ключа (v), след това се върнете в "галерията" и се изкачвам по стълбите към втория етаж в "библиотеката". Ние отново Използвайте търсенето и вземете друг съвет. След това изследвайте библиотеката, преминете между стелажи с книги на вратата отдясно и отидете в замъка "спалнята", където една от вратата Три с помощта на ключа (v) откриваме друг чертеж. Ние се връщаме в "лобито", преминаваме директно през "градината на класически стил" и отворете вратата на "балната зала", а след това през вратата отляво, стигаме до "човешките", вървим напред и отиваме напред и отиваме В съседната врата по стълбите през "лобито", след което се окажем на втория етаж на "балната зала". Тук, с ключа (v), ние намираме механизъм, който го активира и наблюдава повдигането на опашката на суспендиращия дракон, след като се отбележи от върха и ключа от вратата, водеща към "голямата балкона", където ние трябва да получите. След това отворете вратата с клавиша, разположен от дясната страна на камината, и откриваме странен куб на балкона, извисяващ се във въздуха и пенливо със светкавица. След активирането на куба, в градината ще се появи магьосничък ужас, докато всички врати ще бъдат блокирани от енергийната бариера и ще трябва да скочим от балкона, за да се справим с древно зло. Когато вещичният ужас ще бъде победен - търсенето ще бъде завършено и сега можем да проучим и всички други ъгли на замъка без намеса.
В Шато можете да намерите две парчета мозайка "инвазия", песен "на червената престъпност" за колекцията "Тракция за изкуство", както и солаксиален артефакт.

Гробницата на рицаря

Мисията става достъпна след задачата в командния курс "изучаване на гробницата на елфите". Ние отиваме с местоположението на смарагдовите гробове. Страхуваме се от първата група войнство. От труда на един от тях избираме част от емералд печат (1 от 9). Отиваме в рицарска зала, от трупа на червеното чудовище, премахваме втората част на печат, до него мозаичен фрагмент. Третата част е като съкровището в областта за търсене, отбелязана на картата. По същия начин се търси четвърто място. Ние се придвижваме към маркера, по начина, по който има двойка врати, отворени от разбойника, няма нищо интересно за тях. В следващата стая (свещени гробове) намираме съкровище с пета част. Шест премахване от трупа на следващото червено чудовище. Седмата част е съкровището, слез. Осмите и девет части на изумруденото печат също се търсят както за съкровища в маркираните зони на картата. Също така на това място можете да прочетете епитафа на мъртвите (четене с факла с огън на завеса, 4 броя) и да откриете артефакта на елфите, който фирмите са воал. Отиваме в самата гробница. Ние запалваме лампите с огън на завеса, убиваме бунтовниците след всяка осветена лампа. След като игнорира последното - платформата ще се повиши и можете да вземете артефакта. Това е свитък с история, която може да бъде прехвърлена на елфи или да продава църкви, от които да избирате.

Лион Павилион

Всъщност като такава, няма задача и в дневника няма да бъде показан. Това е доста интересен пъзел и без внимателно четене на записите, открити, че не преминават.

1. За да започнете задачата, отидете на изток от забележителност Грейс Андреста. В точка 1, отбелязана на картата, на скалата близо до водопада откриваме трупа, ние вземаме бележка с нея - "Shabby Notepad" на Parson (ще бъде на разположение в кода на номер 100). Прочетохме внимателно бележка и обръщаме внимание на параграф 12.

2. Отиваме на запад да посочи 2. Използване на ключа [v], когато компасът започне да мига, намираме кеш. Ние приемаме куба с редица 3 и четем същата линия в "Coneed Notepad".

4. Отиваме на северозапад до павиона на Лион (точка 4). Вътре в него запалваме лявата факла 4 пъти, десният далеч е 2 пъти и точно в близост до 3 пъти. Ние приемаме около статуята на куба с номер 20 и прочетем същата линия в "бутилия на Parson".

5. Върнете се на северозапад, до точка 5. Подобно на точки 2 и 3, ние търсим следващия кеш (V] ключ, когато картата светка). Ние приемаме куба с номер 14 и четете една и съща линия в "очукания лаптоп на Paron".

6. Сега изток да точка 6. отново с бутона [v], когато картата започне да мига, търсейки последния кеш. Ние вземаме кукла и убиваме демона, който се появява "съкровище".

Най-малката пещера

Това е скрито търсене, което никога нямаше да бъде открито без изричен съвет от самите разработчици, защото никой в \u200b\u200bтрезвия ум и обикновената памет няма да скочи на един калдъръм 50 пъти, дори ако този калдърън изглежда като всички останали. Именно толкова пъти (може би малко повече), ще трябва да скочим по камъка, подобно на входа на малката пещера, надраскани с цветя, така че тайнственият обитател на този жилище да даде задача да събира 10 кристални цветя. След това отиваме да търсим тези звънци или го оставим незабавно (ако е налично).
Пещерата може да бъде намерена тук:

След като даваме на цветя на собственика на жилището, търсенето ще се счита за извършено и ще чуем фразата за стълбите, водещи през цялото време. След това, когато посещавате местоположението на Empriz-du Lyon, ние намираме скрит проход. Забележителността за откриването му може да бъде малка за воал огън, който ще виси на руините на стената. Проходът, водещ до стълбите, се намира от лявата страна (ако сте изправени пред перуст). Вземете факла с вас (има тъмно) и слезте по стълбите към сайта, разположени над пропастта, където гърдите ще ни чакат.
Преминаване към стълбите:

Мощна крепост на върха на планината в тихия град на Морезел. Тук няма почти никакви туристи. Горната част води хладна песен. От стените на замъка, чудесна гледка към околностите. Тук продават Цененс - Хамън от говеждо месо.

Замъкът Морлала (Снимка: Робърт Йънг)

Монументалност и сила на крепостта Морела (котка. Castell de Morella, Span. Castillo de Morella) Почувствайте вече отдалечени подходи към хълма на мол, заобиколен от две километри. Големи средновековни укрепления, сякаш се издигаха над града. Височината на местоположението на Молела - 1073 м надморска височина. Намира се в близост до едноименния град, в пристанищата област на провинция Кастелон.


Пътят към крепостта започва от стария манастир на Сан Франциско (Клаустра де Сант Франсиск). Туристите преодоляват тежкото издигане в пътеката, прекъснато със стръмни стъпала, заобикаляйки места за затваряне на улици, древни площади, къщи от местни жители, магазини за сувенири и ресторанти. Изгледът на планините и ждрелите, видовете градски структури на различни епохи отворени отгоре. Тук те оставиха следата на Ибера и римляните, мюсюлманите и християните.

Описание Крепост

Подобно на много испански замъци - крепости, Кастел де Морела построиха Маури за основата на римските укрепления. Комплексът се състои от няколко защитни пръстена, много кули, порти и стени, които са свързани със сложни преходи. Крепостта е разделена на три нива: първата се намира в дъното на скалата. Състои се от големи стени с шест кули и десет гол и вход към двореца на губернатора.

На второ ниво се поставят артилерийски батерии. Тук са фрагменти от казарми и оръжейни складове. На трето, най-високо ниво има огромен замък с 14 отбранителни кули, построени от зигзаг. 13-метрова площадка кула на Панто, построена в XV век, редовете между тях.

История

Външният вид на Morella, оформен предимно от XIII век, въпреки че горният замък е претърпял промени в XVII-XVIII век.

Първият път, когато крепостта е отблъснала от арабите легендарния герой на поемането на Ел Сит Фишър през 1084 година. След тази битка, отбранителната способност на Морела беше засилена. През XII век мюсюлманите отново са възстановени. Само през 1232 г. Khaima най-накрая създаде християнската власт в крепостния град. Във всички случаи Moresel обаче се смяташе за почти непредпазлив, но по време на воената на карлис през 1838 г. войниците на пламъците проникнаха през територията му през канализационните крака.

От 1840 г. замъкът е изоставен, той е бил унищожен за дълго време. През 1931 г. е признат като исторически паметник. Работата започна за опазване и възстановяване. Сега Министерството на културата, в сътрудничество с самите, събира средства за възстановяването и съживяването на крепостта.

Работно време и разходи за билети:

Крепостта Moresel е отворена всеки ден.

Цена на билета - 3.5 евро.

Можете също така да се изкачите по главната порта на Torres de San Miguel (1,50 евро) или да посетите Музея на Динозавър (€ 2), разположен в църквата Сан Мигел.

Как да запазя в хотелите?

Всичко е много просто - изглежда не само на блясък. Предпочитам търсачката на Roomguru. Той търси отстъпки едновременно с резервацията и на 70 други сайтове за резервации.