Да се \u200b\u200bнаучиш да летиш на разбитите острови. Няколко думи за появата на артефакт на кулата на гилдията на Brawler's

Получи титлата Търсач на истината и придружи пазача. Когато Тир е убит, Иргрим решава да предаде артефакта си на най-достойния от врикул, но в продължение на хиляди години не е успял да намери подходящ ищец. Иргрим се приюти в запечатано светилище и изчака някой да влезе и да го предизвика.

Когато Горящият легион започва нашествието си на Счупените острови, паладин се заема с търсенето на артефакта, предназначен да стане новият водач на рицарите на сребърната ръка. Героят успя да премине тестовете, включително битката с Иргрим, и завладя древния артефакт.

Изпитанията на Иргрим

След падането на Тир Иргрим Търсачът на истината помага на братята си в Тирисфал да се адаптират към живота в новия свят. Знаейки, че роднините му са избягали на север, той тръгнал да ги търси, за да предаде оръжията си на най-достойните от тях. В крайна сметка пътят го отвежда до Щормхайм, където среща мощни потомци на своята раса. От тях той събра група кандидати.

Иргрим построи арена на каменен остров. Той съобщи на братята си, че търси наследник, силен по тяло и дух, със сърце, лишено от пороци. За да имат право да притежават оръжието си, кандидатите трябваше да преминат тестове. Много берсерки и ездачи на дракони се заеха с предизвикателството на Иргрим, но всички бяха унищожени. В продължение на много години Irgrim прекарва тестовете си и накрая потокът от кандидати пресъхва.

Иргрим беше разочарован, но това не наруши волята му. Той построил светилището на Тир и се обрекъл на затвор, изчаквайки напълно въоръжен да се появи истинският закрилник. Отделенията, инсталирани на входа, биха изпепелили с пречистващ пламък всеки, който се опита да отвори вратата. Само онзи, чието сърце е чисто и чиято воля е силна, би могъл да сдържи пламъка. Беше такъв войн, който Иргрим чакаше.

Сагата Горволд

Един от най-известните претенденти за Истинската гвардия беше въркул Горволд, който пристигна в Стормхайм от Нордренд. Но той, както всички останали, не можа да премине теста и беше принуден да се върне у дома. Съставена е сага за неговите скитания, които се разпространяват сред врикул.

Горволд Айрънброу беше велик воин, един от малкото, които гордо се изправиха пред опасностите от отминалите дни. Печелеше победа след победа благодарение на уменията си, както и на мощните артефакти от древността, които събираше. Докато се скиташе из забранените земи на бурята, Горволд научи за щита, принадлежащ на воина на Тир. Щитът се превърна в негова мания и в търсене на този артефакт воинът претърси континента.

След като проучи забравените бойни полета на север, Горволд научи, че собственикът на щита, заедно с отряд Тир, отиват на юг, бягайки от смута на рушащата се империя на титаните. Горволд построи могъщ кораб и отплава. Горволд се отправяше на юг и нито бурите, нито морските чудовища можеха да го принудят да се отклони от пътеката. Той прекоси континента, търсейки най-малките улики, за да реконструира събитията от бивша битка.

Той открил vrykul, който изкривил окаяното съществуване на изгнаниците, след като Ymiron издал своя указ. Те не смееха да се появят в царството на падналия пазител и най-лошия му враг, но се отнасяха с благоговение към тези места. Горволд откри, че пътеката не свършва в тези руини, а продължава. След голямата битка защитникът на Тир продължи пътя си. Горволд направи същото.

Никой не знае къде в крайна сметка е стигнал Горволд или какво е открил. Известно е само, че той се е върнал с празни ръце, завинаги губейки ума си от провала, който го е сполетял. Той само каза, че не може да премине теста на Irgrim. Оттогава Горволд се хвърли в битка с яростна ярост. Някога сръчният боец \u200b\u200bбил обхванат от безразсъдна ярост и накрая паднал в битка, отнасяйки тайните си в гроба.

Получаване

Източник на информация в този раздел - добавка Легион към World of Warcraft.

Когато лорд Максуел Тиросус помоли паладина да избере артефакт, в търсенето на който първо ще се включи орденът, героят предпочете древния щит, създаден от Тир. След края на кампанията Northrend, Orik Pureheart решава да посвети живота си на изучаването на историята на Tyr. Той намери доказателства, че в древността Тир е изковал мощен щит. Сега Sunwalkers се присъединиха към паладините и има реална възможност да открием изгубения артефакт. Тирос предложи на героя да се свърже с Орик за подробности.

Орик стоеше наблизо с Таху Мъдрия вятър. Джуджето каза, че източникът на информация за щита е сагата vrykul. Веднъж Тир създал щит за своя най-велик воин и Таху, способен да говори с духовете на починалия, можел да помогне да разпита главния герой на тази сага. Орик се зарадва, че героят реши да се включи в търсенето. Името на воина Врикул беше Горволд и той беше погребан в Бариер Хил във Воещия фиорд. Таху можеше да намери правилния гроб и след малък ритуал разговорът щеше да се проведе върху него.

Виейки фиорд

Бариерният хълм се намирал в югозападната част на фиорда. Когато героят пристигна, Таху и Орик вече се бяха разположили край огъня на ръба на хълма. Джуджето предало сагата на новия асистент, за да може да я прочете лично. В сагата беше записано, че Горволд тръгнал да търси щита, принадлежащ на воина на Тир, и прекарал много време в него. Но той не можа да получи щита, тъй като не премина някакъв тест. След като прочете до края, героят помоли Таху да започне ритуала.

Таху отговори, че се заблуждава, като преценява предписването на събитията от сагата. Отне му повече време, за да се подготви за ритуала. Таурен даде на юнака омагьосан камък, настроен към свитъка на сагата. Героят трябваше да премине през гробовете на врикул и да използва камък, за да открие кой принадлежи на автора. Таху поясни, че предците или потомците на автора не са подходящи. След няколко неуспешни опита героят намери необходимия гроб и Орик и Таху го настигнаха.

Провидецът започнал ритуала, като помолил Орик да съсредоточи цялата си воля върху духа. Призракът на Горволд се появи пред тях, който каза, че е умрял, за да се отърве от срама. Той попита защо гостите му пречат и Орик поиска да разкаже за щита. Горволд, принуден да отговори, разкри, че е намерил светилището на воина Тир в Щормхайм. Врикулът не можеше да влезе, но се опитваше отново и отново, докато болката не пое. С позор той се върна у дома и реши да го измие с чужда кръв. Орик обеща, че ще завърши това, което Горволд беше започнал, и Таху даде освобождението на vrykul, като го освободи. Когато ритуалът приключи, тауренът каза, че се връща в храма на Netherlight, за да информира Конклава за успеха си. Орик реши да се върне в Даларан и помоли героя да го посети там.

При срещата си с героя в Даларан, Орик заяви, че вече е чувал за острова в Штормхайм. В механата се говореше, че велик воин е успял да проникне в гробницата на царя врикул. Орик беше убеден, че търсят точно това, и предложи да лети до острова с аржентински кръстоносни хипогрифи. Като, приятел на джуджето и способен лечител, трябваше да се срещне с тях точно на острова. Орик предупреди, че светилището ще бъде защитено от силата на Тир, според думите на Горволд.

Остров на раздробения щит

Когато стигнаха до остров Разрушен щит, кръвният елф Като наистина ги очакваше. Орик поздрави приятеля си и заяви, че усеща присъствието на артефакта. Жена врикул се появи от светинята, придружена от бурен дракон. Тя извика за разбойниците и поиска да излязат от свещената земя. Орик, Като и героят нападнаха нея и дракона. Когато победиха, вратите на светилището бяха отворени, разкривайки войски от призрачни защитници.

Прониквайки по-навътре в светинята, те откриха древни свитъци, които разказваха историята на Иргрим. Когато стигнаха до мистериозната светеща врата, Орик намери надпис на табелата, че е необходимо да устои на „погледа“ на вратата. Джуджето предложи на героя да опита и вратата излъчва огнени лъчи, които се опитват да унищожат претендента. Но паладинът, използвайки способностите си, успя да понесе болката. Вратите се отвориха и те влязоха в залата, където се намираше Олтарът на Истинския страж.

Срещна ги самият Иргрим Търсачът на истината, който беше воинът на Тир. Той разбра, че героят успя да отвори всички врати и беше готов да го подложи на последния тест. Иргрим много дълго чакаше достоен противник и предизвика героя да се бие, за да се увери, че има достатъчно воля, сила и издръжливост, за да владее щит. До древния врикул стоеше призрачната фигура на руникастера Гризелда.

Героят, придружен от Орич и Като, обяви, че е готов да тества Irgrim. Започнала битка, в която на Иргрим помогнала Гризелда, която призовала ледена магия. Накрая героят, заедно с приятелите си, успя да победи воина Тир и Иргрим коленичи. Той каза, че Тир ще избере героя за свой защитник, ако е жив, и предаде Пазителя на истината. Иргрим пожела силата на щита да помогне на паладина да защити Азерот от враговете. Заедно с щита, героят получи и древен меч, наречен Пазител на клетвата. Иргрим добави, че е уморен и се радва на възможността да прехвърли поста си, след което се превръща в каменна статуя. Доволен Орик и уморен Като се върна в Даларан при Максуел Тирос и героят, стиснал ново оръжие, ги последва.

Счупените острови имат какво да се възхищават: мрачната красота на Сурамар, процъфтяващите земи на баловете на Вал, скалистите планини на Штормхайм - богат пейзаж, изпълнен с тайни ... и демони (ще се опитаме да ги разберем). можеше да пропусне няколко важни места. От опасни планински пътеки до отдалечени отдалечени островчета - с наша помощ ще намерите най-недостъпните места в разширяване на легиона... Успех, изследователи!

Да се \u200b\u200bнаучим да летим на счупените острови

Висока планина: Анклавът на Железния рог



Защо е трудно да стигнете до тук?Ще трябва да следвате тясна пътека, водеща до самия връх на планината. Доста лесно се заблуждавате, а изкачванията са много стръмни. Уверете се, че имате сигурно превозно средство и топло облекло. (Съвет: има много сняг.)


Започнете от Thunder Totem, насочете се на север и се изкачете на хълма. На върха му завийте рязко надясно, като по този начин избягвате битка с чудовища, и се придвижете по десния бряг на реката. Вляво ще има дървен мост над реката. Прекоси го, поеми надясно и се изкачи нагоре по пътеката. Ще преминете под знамената, а самият заснежен път ще се извива наляво и надясно. В някои райони проходите ще бъдат много тесни, а наклоните ще бъдат стръмни. Но все пак е необходимо да продължите пътя нагоре, докато стигнете до точката за наблюдение до пропастта. Пред очите ви ще се появи дървен мост, който явно се нуждае от ремонт. Вземете смелостта си и преминете внимателно над него. След като сте от другата страна, вземете малко вляво и започнете да слизате. След известно време ще трябва да завиете рязко надясно и да следвате скалистия път до малко селце. Завийте наляво и след като се изкачите над източника, се изкачете по пътеката. Вероятно сега сте доста уморени и студени, но въздушната пътека е отворена! Кликнете върху зеления удивителен знак и се радвайте, че имате възможност удобно да слезете от върха по въздух. Честито! Открихте анклава на Железния рог!

Висока планина: убежището на стрелеца


Защо е трудно да стигнете до тук? Това е опората на класа на ловеца и ако вашият герой принадлежи към друг клас, ще бъдете телепортирани оттук само няколко секунди след като отворите тази област. Очевидно ловците не обичат много гостите.

За да намерите убежището на стрелеца, тръгнете по въздушната пътека Nesingwary. Завийте надясно, изкачете се на хълма и продължете нагоре и наляво покрай кухите лодки на Pine Rock и Черните копитни хълмове. Преди вас ще бъде входът към пещерата. Завийте надясно и продължете да се изкачвате. Вляво ще видите река. Прекоси го и излез на пътя, който води нагоре по хълма към убежището на стрелеца. Героите, които не са ловци, автоматично ще се телепортират до въздушната пътека Nesingwary. И все пак резултатът си заслужаваше! Намерили сте място, където ловците се събират ... да са сами.

Stormheim: Скалата на наблюдателя




Защо е трудно да стигнете до тук? Това е остров, така че трябва да плувате. Освен това трябва да се изкачвате по високи скали. Нищо специално.

Започнете пътуването си с въздушната пътека в Бурята в подножието, насочваща се на изток към скалите. Пресечете края на бурята и след това завийте наляво. По пътя към най-източната точка на скалите ще видите тясна, стръмна пътека, която води до брега. Група млади акули ще плуват във водата, но за щастие те са сити и не са агресивни. Можете да плувате сами или да извикате водно превозно средство. Плувайте до острова вдясно и ще стигнете до Скалата на наблюдателя. Честито! Намерихте малък остров. Забравили ли сте знамето?

Stormheim: Разбитият остров Щит


Защо е трудно да стигнете до тук? Не всеки обича да плува (виж по-горе).

Отдръпнете се от Watcher Rock и се насочете към източния бряг на Shattered Shield Island. Точката на въздушната пътека е точно на брега. Ако искате да разгледате острова, тогава можете да избегнете среща с групи от елитни чудовища, използващи куки. Винаги бъдете нащрек: това е опасно място за тези, на които им липсва смелост (или добро оборудване). Дори се появява тук

Brawler's Guild отваря вратите за скандалисти от цял \u200b\u200bсвят, които искат да видят другите и да се покажат! За да започнете битките, трябва да получите Кървавата покана. Това ще позволи на всички герои във вашия акаунт да влязат в гилдията и можете да го получите по няколко начина:

  • В сандъци за световни куестове.
  • Нокаутирайте в подземия.
  • Вземете от елитни противници, vrykul, на остров Разбит щит в Stormheim.

Както и преди, в гилдията на скандалиста ще трябва да се биете с босовете, да ги побеждавате и по този начин да увеличавате ранга си, за да отворите достъп до следващите босове и ценни награди. В крайна сметка най-доброто винаги отива при победителя! Списъкът с опоненти е разширен, появиха се много нови предизвикателства, така че определено няма да скучаете!

Освен това сега гилдията има собствена валута - скандално злато. Можете да го получите за победи в битки и изпълнение на различни задачи. Именно за това злато ще купите колби, отвари и други специализирани стоки. Например едно от нововъведенията - „Статуята на ангел с кърваво оцветяване“, което ще създаде ваше собствено малко гробище в рамките на гилдията, така че сега дяволът знае откъде няма да се налага да бягате! А ето и други продукти:

  • Ваучер за безплатна напитка - след добра битка трябва да изпиете хубава напитка, хе-хе!
  • Bag of Dice - дава ви възможност да се биете със СЛУЧАЙЕН шеф. Това може да бъде както шефът в началните редици, така и най-силните и най-опасните противници! От което, между другото, можете да получите ... барабан ... Ризи!
  • Таен наем на стая - дава ви достъп до вашата собствена стая. Защо е добър въпрос :)
  • Договорът на зависимия от хазарта е интересна измислица! Този артикул ви позволява да залагате на битки! Сега, докато чакате своя ред, не просто ще скучаете! Заложете на залозите си и ако спечелите, спечелете повече Brawler's Gold!

Друго нововъведение са груповите битки. Ще се появят някои карти на Showdown, които ще позволят на всички играчи на опашка да стъпят на „пясъка на арената“ и да се бият с чудовищни \u200b\u200bпротивници! Те са страшни, опасни и ядосани! Просто чуйте името на една от тези битки - Penguin Invasion ... имам настръхване!
Можете да си купите карти за показване за борба със злато.

И разбира се, ще има нови награди! Е, кой би рискувал живота си просто ей така?

  • Brawler's Majestic Basilisk е ново монтиране, което можете да си купите, ако достигнете най-високия ранг. Базилиските съществуват в WoW от класическата епоха, но едва сега ще можете да ги возите!
  • Шокова ръкавица на мощен боец \u200b\u200b- този предмет ще може да ви транспортира до територията на гилдията от всяка точка на света.
  • Нов боен домашен любимец - е, къде без животни :)
  • Ризи и постижения, разбира се.

В момента това са всички новини, но лично мен юмруците вече ме сърбят и искам да ритна някого на първия номер! И ако не се получи ... Е, ще си купя окървавена статуетка на ангел ...